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ループス(マインドスケープ) - (2009/06/10 (水) 14:24:00) の1つ前との変更点

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#right(){[[前へ>戦国忍者くん(UPL)]] | [[次へ>R-TYPE(アイレム)]]} クリア条件:ゲームCをクリア+? 開始時間: 終了時間: 参加人数: 四角形ブロックを作り消していくゲーム というと[[クォース>クォース(コナミ)]]を連想させるが、あれとは似ても似つかない 次々出てくる━とか┏とかのピースを使って、輪を作れば消える ピースは&bold(){Aで回転させてBで設置する} なおこのマインドスケープ、FC・GB・SFCを全部含めてこのゲーム1つしか出していない謎の組織である ゲームAは延々輪を作り続けてスコアを競う。クリアやデフォのハイスコアはない。 ゲームCは、最初に輪の形が表示されてそれが虫食いになるので元の形を再現するパズルモード。 全46面でパスワードがあるが、終盤はほとんど無理ゲー。 ゲームBがよくわからないので補完求みます。 見た目ゲームAとあまり変わらないがBONUS TARGETというものがある? こちらもデフォのハイスコアはない。
#right(){[[前へ>戦国忍者くん(UPL)]] | [[次へ>R-TYPE(アイレム)]]} クリア条件:ゲームCをクリア+? 開始時間: 終了時間: 参加人数: 四角形ブロックを作り消していくゲーム というと[[クォース>クォース(コナミ)]]を連想させるが、あれとは似ても似つかない 次々出てくる━とか┏とかのピースを使って、輪を作れば消える ピースは&bold(){Aで回転させてBで設置する} なおこのマインドスケープ、FC・GB・SFCを全部含めてこのゲーム1つしか出していない謎の組織である ゲームAは延々輪を作り続けてスコアを競う。クリアやデフォのハイスコアはない。 ゲームCは、最初に輪の形が表示されてそれが虫食いになるので元の形を再現するパズルモード。 パスワードがあるが、終盤はほとんど無理ゲー。 ゲームBがよくわからないので補完求みます。 見た目ゲームAとあまり変わらないがBONUS TARGETというものがある? こちらもデフォのハイスコアはない。

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