強くなるために > 武器スキルの仕様

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強くなるために/武器スキルの仕様」(2018/05/24 (木) 17:02:01) の最新版変更点

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このゲームは単純に攻撃力の高い武器を入れてもダメージがあがるわけではなく、またその武器の属性はメイン武器に装備しない限りおまけのようなものです。 初心者向けにわかりやすく、大雑把に解説しています。 前半でスキルについて解説していますが、手っ取り早く要点だけ読みたい人は3へ行ってください。 +&link_anchor(A){武器のスキルを見る} +&link_anchor(B){スキルの種類を知る} +&link_anchor(C){スキルの計算方法を知る} +&link_anchor(D){攻撃力の計算方法を知る} **&anchor(A,option=nolink){1.武器のスキルを見る} 最重要です。メジャーなスキルとして以下があります。 基本的に大,中,小が存在します。 ここに書いてある見出しはあくまで通例的なスキル名称であり、同じ効果を持つ別名のスキルも存在します。(主にイベント武器) ***〇〇の攻刃 〇属性キャラの攻撃力が上昇 もっともメジャーなスキルです。このスキルを育てれば火力が上がります。 ***〇〇の背水 〇属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇 HPが1でも減っていると発動します。 &color(red){とても強力なスキルです。} 理由は後述します。 ***〇〇の技巧 〇属性攻撃で弱点を突いた時、クリティカル確率上昇 最近弱点以外の耐性を持つ敵が増えてきたので、評価が上がっているスキルです。 (なんでも自分の一番育てている属性で行く、ということが難しくなってきたため) 武器のスキルによってクリティカルが発生するとダメージが50%上昇します。 ***〇〇の二手,三手 〇属性キャラのダブルアタック確率上昇 〇属性キャラの連続攻撃確率上昇 &color(red){とても強力なスキルです。} が、中級者以上にならないと効果は実感しづらいでしょう。 希少なスキルです。 ***〇〇の守護 〇属性キャラの最大HPが上昇 火力が上がるわけではないのであまり使用されていません。 自分のHPを参照するスキルを使用する場合に用いたりします。 攻刃持ちの武器に合わせてついている場合はとても強力な武器として使われます。 ***〇〇の治癒 〇属性キャラの回復上限上昇 &color(red){現状死にスキルです。} 回復スキル自体が少ないのと、回復力を上げるなら守護を入れてHPを上げてしまえばいいからです。 ***〇〇の見切 〇属性キャラが稀にカウンター発動。スキルLv上昇でカウンターダメージアップ &color(red){現状死にスキルです。} カウンターが発動するとダメージを受けないので生存率が上がります。 しかし、特殊技を受けれるわけではないので守護を入れてHPを上げてしまったほうがいいです。 以上がメジャーなスキルです。 もちろんこれ以外にもあります。複合スキルと言って上記のスキルのうち二つの効果を併せ持ったスキルも存在します。 **&anchor(B,option=nolink){2.スキルの種類を知る} スキルには3つの種類が存在します。 「通常」「マグナ」「EX(アンノウン)」と呼ばれています。 ***通常 ガチャ武器などが当てはまります。 一般的なスキルのため通常と呼ばれています。 ***マグナ 特定のモンスターがドロップします。 スキルアイコンに「M」と書かれているのが特徴です。 スキル名が「〇〇方陣・□□」となっているのでわかりやすいです。 これらのスキルを持つ武器を落とすモンスター名、SSR武器名に「マグナ」とつくためそう呼ばれています。 ***EX(アンノウン) 主にイベント報酬。イベントマルチボスもドロップします。 スキルアイコンに「EX」と書かれているのが特徴です。 スキル名が上のルールに準拠しないものが多いです。 イベント産が主なため入手しづらいです。 初めてこの種別のスキルが実装された武器のスキル名が「アンノウン・〇〇〇」だったためアンノウンとも呼ばれています。 正式な呼び方は発表されていません。 **&anchor(C,option=nolink){3.スキルの計算方法を知る} 簡単に説明すると同じスキルは加算,別のスキルは乗算です。 (1+通常スキルの合計)×(1+マグナスキルの合計)×(1+EXスキルの合計) といった感じです。 例えばそれぞれに10%加算する武器を複数本持っていた場合 ・通常8本マグナ1本EX1本 (1+0.1×8)×(1+0.1×1)×(1+0.1×1)=2.178 ・通常4本マグナ4本EX2本 (1+0.1×4)×(1+0.1×4)×(1+0.1×2)=2.352 このようにばらけさせると掛け合わせた数字が大きくなります。 **&anchor(D,option=nolink){4.攻撃力の計算方法を知る} 上記を踏まえて攻撃力の計算方法を簡単に説明します。 別のスキルは乗算と書いていますが、 攻刃と背水は別のスキルなので同じ通常同士、マグナ同士でも乗算になります。 つまり (1+通常攻刃) (1+通常背水) (1+マグナ攻刃) (1+マグナ背水) (1+EX攻刃) (1+EX背水) がそれぞれ乗算となります。 これが背水が強いといわれている理由です。 次に攻刃スキルの加算値です。小,中,大とは効果の説明に上昇(小)と書かれているものです。 Lv1の値を記載しています。 小:1% 中:3% 特大:9% 大には二種類あります。スキル名にⅡが書いているとより強力です。 大:6% 攻刃Ⅱ:7% 基本的にはスキルLvを1上げるごとに1%効果が上がります。 なので 小Slv6=中Slv3=大Slv1 です。 属性相性はこの後に更に計算を行います。 有利なら1.5倍、不利なら0.75倍が掛かります。 さらに細かく知りたい場合は[[ダメージ計算仕様/さらに強くなるために>ダメージ計算仕様]]をご覧ください。
このゲームは単純に攻撃力の高い武器を入れてもダメージがあがるわけではなく、またその武器の属性はメイン武器に装備しない限りおまけのようなものです。 初心者向けにわかりやすく、大雑把に解説しています。 前半でスキルについて解説していますが、手っ取り早く要点だけ読みたい人は3へ行ってください。 +&link_anchor(A){武器のスキルを見る} +&link_anchor(B){スキルの種類を知る} +&link_anchor(C){スキルの計算方法を知る} +&link_anchor(D){攻撃力の計算方法を知る} **&anchor(A,option=nolink){1.武器のスキルを見る} 最重要です。メジャーなスキルとして以下があります。 基本的に大,中,小が存在します。 ここに書いてある見出しはあくまで通例的なスキル名称であり、同じ効果を持つ別名のスキルも存在します。(主にイベント武器) ***〇〇の攻刃 〇属性キャラの攻撃力が上昇 もっともメジャーなスキルです。このスキルを育てれば火力が上がります。 ***〇〇の背水 〇属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇 HPが1でも減っていると発動します。 &color(red){とても強力なスキルです。} 理由は後述します。 ***〇〇の技巧 〇属性攻撃で弱点を突いた時、クリティカル確率上昇 最近弱点以外の耐性を持つ敵が増えてきたので、評価が上がっているスキルです。 (なんでも自分の一番育てている属性で行く、ということが難しくなってきたため) 武器のスキルによってクリティカルが発生するとダメージが50%上昇します。 ***〇〇の二手,三手 〇属性キャラのダブルアタック確率上昇 〇属性キャラの連続攻撃確率上昇 &color(red){とても強力なスキルです。} が、中級者以上にならないと効果は実感しづらいでしょう。 希少なスキルです。 ***〇〇の守護 〇属性キャラの最大HPが上昇 火力が上がるわけではないのであまり使用されていません。 自分のHPを参照するスキルを使用する場合に用いたりします。 攻刃持ちの武器に合わせてついている場合はとても強力な武器として使われます。 ***〇〇の治癒 〇属性キャラの回復上限上昇 &color(red){現状死にスキルです。} 回復スキル自体が少ないのと、回復力を上げるなら守護を入れてHPを上げてしまえばいいからです。 ***〇〇の見切 〇属性キャラが稀にカウンター発動。スキルLv上昇でカウンターダメージアップ &color(red){現状死にスキルです。} カウンターが発動するとダメージを受けないので生存率が上がります。 しかし、特殊技を受けれるわけではないので守護を入れてHPを上げてしまったほうがいいです。 以上がメジャーなスキルです。 もちろんこれ以外にもあります。複合スキルと言って上記のスキルのうち二つの効果を併せ持ったスキルも存在します。 **&anchor(B,option=nolink){2.スキルの種類を知る} スキルには3つの種類が存在します。 「通常」「マグナ」「EX(アンノウン)」と呼ばれています。 ***通常 ガチャ武器などが当てはまります。 一般的なスキルのため通常と呼ばれています。 ***マグナ 特定のモンスターがドロップします。 スキルアイコンに「M」と書かれているのが特徴です。 スキル名が「〇〇方陣・□□」となっているのでわかりやすいです。 これらのスキルを持つ武器を落とすモンスター名、SSR武器名に「マグナ」とつくためそう呼ばれています。 ***EX(アンノウン) 主にイベント報酬。イベントマルチボスもドロップします。 スキルアイコンに「EX」と書かれているのが特徴です。 スキル名が上のルールに準拠しないものが多いです。 イベント産が主なため入手しづらいです。 初めてこの種別のスキルが実装された武器のスキル名が「アンノウン・〇〇〇」だったためアンノウンとも呼ばれています。 正式な呼び方は発表されていません。 **&anchor(C,option=nolink){3.スキルの計算方法を知る} 簡単に説明すると同じスキルは加算,別のスキルは乗算です。 (1+通常スキルの合計)×(1+マグナスキルの合計)×(1+EXスキルの合計) といった感じです。 例えばそれぞれに10%加算する武器を複数本持っていた場合 ・通常8本マグナ1本EX1本 (1+0.1×8)×(1+0.1×1)×(1+0.1×1)=2.178 ・通常4本マグナ4本EX2本 (1+0.1×4)×(1+0.1×4)×(1+0.1×2)=2.352 このようにばらけさせると掛け合わせた数字が大きくなります。 **&anchor(D,option=nolink){4.攻撃力の計算方法を知る} 上記を踏まえて攻撃力の計算方法を簡単に説明します。 別のスキルは乗算と書いていますが、 攻刃と背水は別のスキルなので同じ通常同士、マグナ同士でも乗算になります。 つまり (1+通常攻刃) (1+通常背水) (1+マグナ攻刃) (1+マグナ背水) (1+EX攻刃) (1+EX背水) がそれぞれ乗算となります。 これが背水が強いといわれている理由です。 次に攻刃スキルの加算値です。小,中,大とは効果の説明に上昇(小)と書かれているものです。 Lv1の値を記載しています。 小:1% 中:3% 特大:9% 大には二種類あります。スキル名にⅡが書いているとより強力です。 大:6% 攻刃Ⅱ:7% 基本的にはスキルLvを1上げるごとに1%効果が上がります。 なので 小Slv6=中Slv3=大Slv1 です。 属性相性はこの後に更に計算を行います。 有利なら1.5倍、不利なら0.75倍が掛かります。 さらに細かく知りたい場合は[[ダメージ計算仕様>さらに強くなるために/ダメージ計算仕様]]をご覧ください。

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