機体情報
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7
コスト 125 150 175 200 225 250 275
機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500
耐射撃装甲 37 45 54 62 70 79 87
耐ビーム装甲 37 45 54 62 70 79 87
耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82
射撃補正 47 49 52 54 57 60 63
格闘補正 34 37 40 41 44 47 50
スピード 185
スラスター 115 117 119 121 123 125 127
レア度 なし なし なし なし なし なし なし
開発% 10% 10% 8% 6% 6% 4% 3%
開発費 9100P 12800P 16800P 18500P JPY300
120000P
28500P 35100P
必要階級 伍長01 伍長09 軍曹10 曹長08 少尉09 中尉09 少佐09
復帰時間 12秒 17秒
初陣ボーナス 1800 2300 2800

シールド
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7
耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800

パーツスロット
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7
近距離 8 9 10 11 16 18 19
中距離 10 11 12 13 18 20 21
遠距離 8 9 10 11 16 18 19

主兵装
名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考
90mmマシンガン Lv1 135 150m 80 6.0秒 300発/毎分 - - - - 2800P 675DPS
Lv2 141 84 5800P 705DPS
Lv3 147 88 8600P 735DPS
Lv4 165 100 JPY200
80000P
825DPS
Lv5 171 104 15500P 855DPS
Lv6 177 108 18200P 885DPS
Lv7 183 112 22500P 915DPS
ハイパー・バズーカ Lv1 1000 375m 10 12.5秒 4.7秒 1.5秒 13m 0.9倍 0.8倍 2400P -
Lv2 1050 3300P
Lv3 1100 11 7000P
Lv4 1250 12 JPY200
Lv5 1300 13 15000P
Lv6 1350 15400P
Lv7 1400 14 24400P
ビーム・スプレーガン Lv1 500 300m 5 3.0秒 1.0秒 - 3m 0.6倍 0.2倍 装備機体開発 OH復帰:8.0秒
Lv2 525 3200P
Lv3 550 6 7600P
Lv4 625 7 2.5秒 JPY200
Lv5 650 15700P
Lv6 675 8 20300P
Lv7 700 2.0秒 27500P
2連装ビーム・ガン Lv1 650 350m 7
(6)
2.0秒
(4.0秒)
1.0秒
(1.0秒)
- - - - 11700P OH復帰:12.0秒
()内は2連射時
Lv2 682 15000P
Lv3 714 17100P
Lv4 810 JPY200
Lv5 842 20000P
Lv6 874 23000P
Lv7 - -

副兵装
名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考
頭部バルカン Lv1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒
Lv2 31 84
Lv3 33 88
Lv4 37 100
Lv5 39 104
Lv6 40 108
Lv7 42 112
ビーム・サーベル Lv1 1200 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 -
Lv2 1260
Lv3 1320
Lv4 1500
Lv5 1560
Lv6 1620
Lv7 1680

スキル
名称 Lv 機体Lv 効果
脚部ショックアブソーバー Lv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。
ホバリングダッシュ Lv1 1~ 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。
クイックブースト - 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。
高性能バランサー - 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。

備考

最終更新:2013年07月01日 18:36