機体情報
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7
コスト 250 275 300 325 350 - -
機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 - -
耐射撃装甲 48 51 54 56 59 - -
耐ビーム装甲 48 51 54 56 59 - -
耐格闘装甲 65 93 121 149 177 - -
射撃補正 21
格闘補正 79 83 87 91 95 - -
スピード 230
スラスター 100 102 104 106 108 - -
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ - -
開発% 15% 10% 10% 8% - -
開発費 22800P 29500P 33600P JPY300 - -
必要階級 少尉06 中尉06 大尉06 少佐10 - -
復帰時間 24秒 - -
初陣ボーナス 1800 - -
※「Gジェネレーションオーバーワールド」付属のプロダクトコードでのみ入手可能

シールド
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7
耐久値 1300 1365 1430 1625 1690 - -

パーツスロット
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7
近距離 7 8 9 10 20 - -
中距離 7 8 9 10 15 - -
遠距離 3 4 5 6 7 - -

主兵装
名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考
90mmマシンガン Lv1 135 150m 80 6.0秒 300発/毎分 - - - - 2800P 675DPS
Lv2 141 84 5800P 705DPS
Lv3 147 88 8600P 735DPS
Lv4 165 100 JPY200
80000P
825DPS
Lv5 171 104 15500P 855DPS
Lv6 177 108 18200P 885DPS
Lv7 183 112 22500P 915DPS
100mmマシンガン改 Lv1 220 350m 50 4.5秒 220発/毎分 0.8秒 - - - 初期装備 807DPS
Lv2 231 52 3700P 847DPS
Lv3 242 55 6200P 887DPS
Lv4 275 62 JPY200 1008DPS
Lv5 286 65 12600P
Lv6 - - - -
陸戦GD用ビーム・ライフル Lv1 1020
(1750)
400m
(500m)
3
フル1+即1
5.0秒
(8.5秒)
2.0秒 - 4m 0.8倍
(1.0倍)
0.8倍
(1.0倍)
6800P チャージ撃ち可
フルチャージ:5.5秒
OH復帰:13.0秒
()内はフルチャージ時の数値
Lv2 1071
(1837)
4.8秒
(8.0秒)
12700P
Lv3 1122
(1925)
4
フル1+即1
4.6秒
(7.5秒)
15100P
Lv4 1275
(2187)
5
フル1+即2
4.2秒
(6.5秒)
JPY200
Lv5 1326
(2275)
5
フル1+即3
4.0秒
(6.0秒)
22600P
Lv6 1377
(2362)
6
フル1+即4
3.8秒
(5.0秒)
22900P
Lv7 - - - -

副兵装
名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考
頭部バルカン Lv1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒
Lv2 31 84
Lv3 33 88
Lv4 37 100
Lv5 39 104
Lv6 - -
Lv7 - -
胸部マシンガン Lv1 90 200m 60 6.0秒 420発/毎分 - - - ブースト撃ち可
武装切替:1.0秒
Lv2 94 63
Lv3 98 66
Lv4 110 75
Lv5 114 78
Lv6 - -
Lv7 - -
腹部マルチランチャー Lv1 950 350m 2 15.0秒 - - - - 静止必須
2発同時撃ち
よろけ有り
武装切替:1.0秒
Lv2 997
Lv3 1044
Lv4 1185
Lv5 1232
Lv6 -
Lv7 -
ビーム・サーベル Lv1 1650 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 -
Lv2 1732
Lv3 1814
Lv4 2060
Lv5 2142
Lv6 -
Lv7 -

スキル
名称 Lv 機体Lv 効果
脚部ショックアブソーバー Lv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。
クイックブースト - 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。
ホバリングダッシュ Lv1 1~3 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。
Lv2 4~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。
高性能バランサー - 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。
格闘連撃制御 Lv2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。
能力UP「EXAM」 - 1~ 機体HPが30%を下回ると、「EXAM」システムが発動する。
一定時間大幅に機体性能が上昇し、頭部および、脚部負荷を無効化するが、効果終了後に頭部と脚部が損壊する。
発動は、1機体につき1度のみ。頭部が損壊した状態では発動しない。

備考

最終更新:2013年07月02日 01:06