| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | |
| コスト | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 |
| 機体HP | 5000 | 5500 | 6000 | 6500 | 7000 | 7500 | 8000 |
| 耐射撃装甲 | 37 | 40 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 |
| 耐ビーム装甲 | 37 | 40 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 |
| 耐格闘装甲 | 48 | 76 | 104 | 132 | 160 | 188 | 216 |
| 射撃補正 | 15 | ||||||
| 格闘補正 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 | 89 |
| スピード | 230 | ||||||
| スラスター | 110 | 112 | 114 | 116 | 118 | 120 | 122 |
| レア度 | なし | なし | なし | なし | なし | なし | なし |
| 開発% | 40% | 20% | 10% | 8% | 8% | 5% | 3% |
| 開発費 | 3000P | 4400P | 8400P | 14200P | JPY300 120000P |
26900P | 31600P |
| 必要階級 | 二等兵02 | 一等兵03 | 上等兵07 | 軍曹01 | 少尉01 | 中尉04 | 少佐03 |
| 復帰時間 | |||||||
| 初陣ボーナス | 700 | 1000 | 1300 | 1600 | |||
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | |
| 近距離 | 17 | 18 | 19 | 20 | 30 | 32 | 33 |
| 中距離 | 12 | 13 | 14 | 15 | 20 | 22 | 23 |
| 遠距離 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 |
| 名称 | Lv | 威力 | 射程距離 | 弾数 | リロード時間 | 発射間隔 | 武装切替 | 爆発半径 | シールド補正 | 拠点補正 | 必要開発費 | 備考 |
| 100mmマシンガン | Lv1 | 175 | 200m | 50 | 5.0秒 | 250発/毎分 | - | 2m | 0.3倍 | 0.2倍 | 初期装備 | 728DPS |
| Lv2 | 183 | 52 | 2300P | 761.3DPS | ||||||||
| Lv3 | 191 | 55 | 4800P | 794.6DPS | ||||||||
| Lv4 | 215 | 62 | JPY200 80000P |
894.4DPS | ||||||||
| Lv5 | 223 | 65 | 13700P | 927.7DPS | ||||||||
| Lv6 | 231 | 67 | 14000P | 961DPS | ||||||||
| Lv7 | 239 | 70 | 20000P | 996DPS | ||||||||
| 90mmマシンガン | Lv1 | 135 | 150m | 80 | 6.0秒 | 300発/毎分 | - | - | - | - | 2800P | 675DPS |
| Lv2 | 141 | 84 | 5800P | 705DPS | ||||||||
| Lv3 | 147 | 88 | 8600P | 735DPS | ||||||||
| Lv4 | 165 | 100 | JPY200 80000P |
825DPS | ||||||||
| Lv5 | 171 | 104 | 15500P | 855DPS | ||||||||
| Lv6 | 177 | 108 | 18200P | 885DPS | ||||||||
| Lv7 | 183 | 112 | 22500P | 915DPS | ||||||||
| ビーム・スプレーガン | Lv1 | 500 | 300m | 5 | 3.0秒 | 1.0秒 | - | 3m | 0.6倍 | 0.2倍 | 装備機体開発 | OH復帰:8.0秒 |
| Lv2 | 525 | 3200P | ||||||||||
| Lv3 | 550 | 6 | 7600P | |||||||||
| Lv4 | 625 | 7 | 2.5秒 | JPY200 | ||||||||
| Lv5 | 650 | 15700P | ||||||||||
| Lv6 | 675 | 8 | 20300P | |||||||||
| Lv7 | 700 | 2.0秒 | 27500P |
| 名称 | Lv | 威力 | 射程距離 | 弾数 | リロード時間 | 発射間隔 | 爆発半径 | シールド補正 | 拠点補正 | 備考 |
| ハンド・グレネード | Lv1 | 1000 | 80m | 3 | 13.0秒 | 5.8秒 | 24m | 0.9倍 | 0.4倍 | 武装切替:0.8秒 |
| Lv2 | 1050 | |||||||||
| Lv3 | 1100 | |||||||||
| Lv4 | 1250 | |||||||||
| Lv5 | 1300 | |||||||||
| Lv6 | 1350 | |||||||||
| Lv7 | 1400 | |||||||||
| ビーム・サーベル | Lv1 | 1320 | - | - | 2.5秒 | - | - | 1.0倍 | 0.01倍 | 武装切替:1.0秒 |
| Lv2 | 1386 | |||||||||
| Lv3 | 1452 | |||||||||
| Lv4 | 1650 | |||||||||
| Lv5 | 1716 | |||||||||
| Lv6 | 1782 | |||||||||
| Lv7 | 1848 |
| 名称 | Lv | 機体Lv | 効果 |
| 脚部ショックアブソーバー | Lv1 | 1~4 | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% |
| Lv2 | 5~ | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 | |
| ホバリングダッシュ | Lv1 | 1~3 | 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 |
| Lv2 | 4~6 | 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 | |
| Lv3 | 7~ | 回避行動の最大継続時間を、1.5秒増加。 | |
| クイックブースト | - | 1~ | ジャンプ時の溜め時間を短縮。 |
| 高性能バランサー | - | 1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 |
| 格闘連撃制御 | Lv2 | 1~ | 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 |