機体情報
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7
コスト 200 225 250 275 300 325 -
機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 10000 -
耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 -
耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 70 -
耐格闘装甲 28 37 45 54 62 70 -
射撃補正 47 49 52 54 57 60 -
格闘補正 34 37 40 41 44 47 -
スピード 215
スラスター 115 117 119 121 123 125 -
レア度 なし なし なし なし なし なし -
開発% 8% 7% 8% 4% 4% 3% -
開発費 14900P 19300P 21000P 29400P JPY300 34700P -
必要階級 軍曹06 曹長06 少尉06 中尉08 大尉08 少佐04 -
復帰時間 -
初陣ボーナス 2300 2850 3400 3950 -

シールド
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7
耐久値 1200 1260 1320 1500 1560 1620 -

パーツスロット
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7
近距離 7 8 9 10 15 17 -
中距離 10 11 12 13 18 20 -
遠距離 6 7 8 9 14 16 -

主兵装
名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考
100mmマシンガン Lv1 175 200m 50 5.0秒 250発/毎分 - 2m 0.3倍 0.2倍 初期装備 728DPS
Lv2 183 52 2300P 761.3DPS
Lv3 191 55 4800P 794.6DPS
Lv4 215 62 JPY200
80000P
894.4DPS
Lv5 223 65 13700P 927.7DPS
Lv6 231 67 14000P 961DPS
Lv7 239 70 20000P 996DPS
100mmマシンガン改 Lv1 220 350m 50 4.5秒 220発/毎分 0.8秒 - - - 初期装備 807DPS
Lv2 231 52 3700P 847DPS
Lv3 242 55 6200P 887DPS
Lv4 275 62 JPY200 1008DPS
Lv5 286 65 12600P
Lv6 - - - -
ロケット・ランチャー Lv1 1600 300m 6 17.0秒 5.5秒 1.8秒 12m 0.9倍 0.8倍 2800P -
Lv2 1680 5200P
Lv3 1760 7500P
Lv4 2000 7 JPY200
Lv5 2080 15900P
Lv6 2160 8 19700P
Lv7 - - -
陸戦GD用ビーム・ライフル Lv1 1020
(1750)
400m
(500m)
3
フル1+即1
5.0秒
(8.5秒)
2.0秒 - 4m 0.8倍
(1.0倍)
0.8倍
(1.0倍)
6800P チャージ撃ち可
フルチャージ:5.5秒
OH復帰:13.0秒
()内はフルチャージ時の数値
Lv2 1071
(1837)
4.8秒
(8.0秒)
12700P
Lv3 1122
(1925)
4
フル1+即1
4.6秒
(7.5秒)
15100P
Lv4 1275
(2187)
5
フル1+即2
4.2秒
(6.5秒)
JPY200
Lv5 1326
(2275)
5
フル1+即3
4.0秒
(6.0秒)
22600P
Lv6 1377
(2362)
6
フル1+即4
3.8秒
(5.0秒)
22900P
Lv7 - - - -

副兵装
名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考
胸部バルカン Lv1 45 200m 60 6.0秒 295発/毎分 2m 0.3倍 0倍 Lv1:222DPS
Lv2 47 63
Lv3 49 66
Lv4 56 75
Lv5 58 78
Lv6 60 81
Lv7 - -
閃光弾装填胸部マルチランチャー Lv1~6 - 50m 1 13.0秒 - 20m - - ブースト撃ち可
よろけ有り
目眩まし効果有り
目標機前方160°に有効
ある程度の距離が必要
ビーム・サーベル Lv1 1100 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 -
Lv2 1155
Lv3 1210
Lv4 1375
Lv5 1430
Lv6 1485
Lv7 -

スキル
名称 Lv 機体Lv 効果
脚部ショックアブソーバー Lv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5%
Lv2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。
ホバリングダッシュ Lv1 1~4 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。
Lv2 5~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。
高性能バランサー - 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。
緊急回避制御 - 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。

備考

最終更新:2013年07月03日 20:44