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アラガミ/ラー・グラシェ - (2019/03/01 (金) 10:50:40) の1つ前との変更点

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**ラー・グラシェ //簡単な説明と名前の由来などを記載 浮遊する炉に乗り空中を飛び、両手から極寒の氷球を生み出す対抗適応型アラガミ。 名前の由来はエジプト神話、ハヤブサの頭を持つ人の姿で描かれる太陽神「ラー(Ra)」 グラシェ(glace)はフランス語で「氷河」の意。 **発生起源 **弱点 ◆物理属性 : ◆非物理属性:&font(#960){【雷】} //&font(#BF0030){【火】} &font(#06f){【氷】} &font(#960){【雷】} &font(#BF008F){【神】} ◆部位防御力 |>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(銃)|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(剣)|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):非物理|h |~|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破砕|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):貫通|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):切断|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破砕|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):貫通|BGCOLOR(#999999):&font(#BF0030){火}|BGCOLOR(#999999):&font(#06f){氷}|BGCOLOR(#999999):&font(#960){雷}|BGCOLOR(#999999):&font(#BF008F){神}|h |頭|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:60|CENTER:75|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}| |~|破壊後|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){××}|CENTER:&font(#BF008F){-}| |両腕|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}| |~|破壊後|CENTER:55|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}| |零却炉|破壊前|CENTER:90|CENTER:|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}| |~|破壊後|CENTER:70|CENTER:75|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){××}|CENTER:&font(#BF008F){-}| |>|胴体|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:75|CENTER:70|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}| |>|&bold(){コア}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&font(#BF0030){××}|CENTER:&font(#06f){××}|CENTER:&font(#960){××}|CENTER:&font(#BF008F){××}| 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合は&tt(){○}が多いほど攻撃が通りにくくなります。 &color(red){赤字}はクリティカルが発生する部位。 &bold(){太字}はバースト時にのみ発生する部位。 //対象部位を攻撃した際のダメージの色で表記。赤>白>灰色の順 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 //数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):状態異常|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):持続時間(ダメージ量)|h |~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):初期値|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):追加|~|h |ヴェノム|||| |ホールド|||| |封神|||| |防御力低下|||| ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ダウン姿勢|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |零却炉||| |||| //|||| **探知タイプ //視界の広さや聴覚の鋭さを記載。無印のクアドリガやサリエルの頁を参照。 //視覚>聴覚 **捕喰 ◆素材と確率 //確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度区分については欄を削ること。 //|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク2|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク4|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク5|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク6|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク7|h **結合崩壊 ◆素材と確率 //確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。小型の場合は項目そのものを消す。 //|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク2|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク4|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク5|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク6|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク7|h ◆破壊可能部位 //結合崩壊後に防御率が変化する場合は部位名と硬化・軟化の別を記載する。 //結合崩壊後に行動変化などがある場合も記載する。小型の場合は項目そのものを消す。 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):防御率変化|h |頭||| |両腕||| |零却炉||| **出現ミッション |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):他の討伐対象|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |CENTER:強襲|〔作戦名〕落日|第三種危険灰域 旧市街地|CENTER:-|| **行動パターン //できるだけ簡潔に。 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h |瞬間移動|炎のエフェクトの後、近くの場所に瞬間移動する&br()モーション後は突進や捕食攻撃に派生することが多い&br()ダメージはない|レーダーで確認する| |氷球薙ぎ|左手の氷球で正面を薙ぎ払う&br()空中まで判定がある|正面に立たない&br()ガード| |後退氷球薙ぎ|左右の氷球で正面を薙ぎ払つつ後退する&br()氷球は空中まで判定がある|正面に立たない&br()ガード| |追尾氷球|左右の氷球を低空に設置する&br()氷球はターゲットをしばらく低速で追尾する|離れる&br()ガード| |大氷球|遠距離で使用&br()左右の氷球を一つの大氷球にしてターゲットに投げつける&br()高威力だが追尾は強くない|ダイブ&br()ガード| |追尾レーザー|左右の氷球を前に置き、そこから追尾するレーザーを正面に放つ&br()至近距離では当たらない|距離を詰める&br()ガード| |冷却レーザー|左右の氷球を一つの大氷球にして前に置き、そこからレーザーを正面に放つ&br()|回り込む&br()ガード| |拡散氷球|氷球を頭上に発生させた後、周辺の地面に設置する&br()氷球はプレイヤーが触れるかしばらくすると小爆発する|離れる&br()ガード| |突進|正面に突撃する&br()ターゲットを微追尾する|ステップ&br()正面に立たない&br()ガード| |ドロップ|回転しながら地面に自身を叩きつけ周囲に爆風を起こす&br()空中に判定はない|ジャンプbr()ガード| |捕喰攻撃|瞬間移動でプレイヤー達から距離をとった後、周囲に浮いてる氷球に口が形成されターゲットを軽追尾する攻撃を放つ。&br()捕喰攻撃に成功するとバースト状態に移行する。&br()モーション中はホールド無効でジャストガード以外で一切怯まないスーパーアーマー状態となる|ジャストガード&br()ステップ&br()障害物等に隠れる&br()ダイブ等で接近し背後に回る| |~|捕喰攻撃モーションに移行した際、無線設定をONにしていればエイミーが無線で教えてくれる。&br()プレイヤー側が捕喰攻撃を食らうと侵食状態になり、バースト状態、エンゲージが解除され侵食状態中はエンゲージが行えず、&br()体力が0になるとリンクエイド待機状態を経ずリスポーンされる。|~| |バースト化|捕喰攻撃がプレイヤーにヒットすると確定で使用&br()冷気に包まれるエフェクトの後、赤い衝撃波を全方位に放つ&br()ダメージは低い|離れる| |連続氷球薙ぎ|バースト技&br()両手の氷球で正面を交互に四回薙ぎ払う&br()空中まで判定がある|正面に立たない&br()ガード| |冷却回転レーザー|バースト技&br()左右の氷球を一つの大氷球にして前に置き、そこからレーザーを正面に放ち360°回転する&br()|ジャンプ&br()ガード| |後退氷柱薙ぎ|バースト技&br()左右の氷球で正面を薙ぎ払つつ後退し、なぎ払った場所に氷柱を発生させる&br()氷球は空中まで判定がある|正面に立たない&br()ガード| |連続追尾氷球|バースト技&br()左右の氷球を低空に2回設置する&br()氷球はターゲットをしばらく低速で追尾する|離れる&br()ガード| |大爆発|バースト技&br()左右の氷球を一つの大氷球にして長い溜めモーションの後、全方位かつ広範囲に大爆発を起こす&br()まともに受ければほぼ即死&br()スパアマはないのでホールドトラップなどでキャンセル可能|逃げる&br()怯ませる| //|&br()||&br()| **活性化 捕喰攻撃が解禁される。 **バースト状態 腹部にコアが出現する。 **攻略 ***ショートブレード :攻撃| :結合崩壊| ***ロングブレード :攻撃| :結合崩壊| ***バスターブレード :攻撃| :結合崩壊| ***ブーストハンマー :攻撃| :結合崩壊| ***チャージスピア :攻撃| :結合崩壊| ***ヴァリアントサイズ :攻撃| :結合崩壊| ***バイティングエッジ :攻撃| :結合崩壊| ***ヘヴィムーン :攻撃| :結合崩壊| **コメント #pcomment(below,noname,reply,アラガミ/ラー・グラシェ/コメント)
**ラー・グラシェ //簡単な説明と名前の由来などを記載 浮遊する炉に乗り空中を飛び、両手から極寒の氷球を生み出す対抗適応型アラガミ。 名前の由来はエジプト神話、ハヤブサの頭を持つ人の姿で描かれる太陽神「ラー(Ra)」 グラシェ(glace)はフランス語で「氷河」の意。 **発生起源 **弱点 ◆物理属性 : ◆非物理属性:&font(#960){【雷】} //&font(#BF0030){【火】} &font(#06f){【氷】} &font(#960){【雷】} &font(#BF008F){【神】} ◆部位防御力 |>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(銃)|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(剣)|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):非物理|h |~|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破砕|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):貫通|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):切断|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破砕|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):貫通|BGCOLOR(#999999):&font(#BF0030){火}|BGCOLOR(#999999):&font(#06f){氷}|BGCOLOR(#999999):&font(#960){雷}|BGCOLOR(#999999):&font(#BF008F){神}|h |頭|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:60|CENTER:75|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}| |~|破壊後|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){××}|CENTER:&font(#BF008F){-}| |両腕|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}| |~|破壊後|CENTER:55|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}| |零却炉|破壊前|CENTER:90|CENTER:|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}| |~|破壊後|CENTER:70|CENTER:75|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){××}|CENTER:&font(#BF008F){-}| |>|胴体|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:75|CENTER:70|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}| |>|&bold(){コア}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&font(#BF0030){××}|CENTER:&font(#06f){××}|CENTER:&font(#960){××}|CENTER:&font(#BF008F){××}| 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合は&tt(){○}が多いほど攻撃が通りにくくなります。 &color(red){赤字}はクリティカルが発生する部位。 &bold(){太字}はバースト時にのみ発生する部位。 //対象部位を攻撃した際のダメージの色で表記。赤>白>灰色の順 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 //数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):状態異常|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):持続時間(ダメージ量)|h |~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):初期値|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):追加|~|h |ヴェノム|||| |ホールド|||| |封神|||| |防御力低下|||| ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ダウン姿勢|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |零却炉||| |||| //|||| **探知タイプ //視界の広さや聴覚の鋭さを記載。無印のクアドリガやサリエルの頁を参照。 //視覚>聴覚 **捕喰 ◆素材と確率 //確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度区分については欄を削ること。 //|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク2|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク4|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク5|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク6|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク7|h **結合崩壊 ◆素材と確率 //確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。小型の場合は項目そのものを消す。 //|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク2|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク4|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク5|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク6|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク7|h ◆破壊可能部位 //結合崩壊後に防御率が変化する場合は部位名と硬化・軟化の別を記載する。 //結合崩壊後に行動変化などがある場合も記載する。小型の場合は項目そのものを消す。 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):防御率変化|h |頭||| |両腕||| |零却炉||| **出現ミッション |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):他の討伐対象|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |CENTER:強襲|〔作戦名〕落日|第三種危険灰域 旧市街地|CENTER:-|| **行動パターン //できるだけ簡潔に。 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h |瞬間移動|冷気のエフェクトの後、近くの場所に瞬間移動する&br()モーション後は突進や捕食攻撃に派生することが多い&br()ダメージはない|レーダーで確認する| |氷球薙ぎ|左手の氷球で正面を薙ぎ払う&br()空中まで判定がある|正面に立たない&br()ガード| |後退氷球薙ぎ|左右の氷球で正面を薙ぎ払つつ後退する&br()氷球は空中まで判定がある|正面に立たない&br()ガード| |追尾氷球|左右の氷球を低空に設置する&br()氷球はターゲットをしばらく低速で追尾する|離れる&br()ガード| |大氷球|遠距離で使用&br()左右の氷球を一つの大氷球にしてターゲットに投げつける&br()高威力だが追尾は強くない|ダイブ&br()ガード| |追尾レーザー|左右の氷球を前に置き、そこから追尾するレーザーを正面に放つ&br()至近距離では当たらない|距離を詰める&br()ガード| |冷却レーザー|左右の氷球を一つの大氷球にして前に置き、そこからレーザーを正面に放つ&br()|回り込む&br()ガード| |拡散氷球|氷球を頭上に発生させた後、周辺の地面に設置する&br()氷球はプレイヤーが触れるかしばらくすると小爆発する|離れる&br()ガード| |突進|正面に突撃する&br()ターゲットを微追尾する|ステップ&br()正面に立たない&br()ガード| |後退|素早く後ろに下がる&br()モーション後は突進に派生することが多い|攻撃判定はない| |ドロップ|回転しながら地面に自身を叩きつけ周囲に爆風を起こす&br()空中に判定はない|ジャンプ&br()ガード| |捕喰攻撃|瞬間移動でプレイヤー達から距離をとった後、周囲に浮いている氷球に口が形成されターゲットを軽追尾する攻撃を放つ。&br()捕喰攻撃に成功するとバースト状態に移行する。&br()モーション中はホールド無効でジャストガード以外で一切怯まないスーパーアーマー状態となる|ジャストガード&br()ステップ&br()障害物等に隠れる&br()ダイブ等で接近し背後に回る| |~|捕喰攻撃モーションに移行した際、無線設定をONにしていればエイミーが無線で教えてくれる。&br()プレイヤー側が捕喰攻撃を食らうと侵食状態になり、バースト状態、エンゲージが解除され侵食状態中はエンゲージが行えず、&br()体力が0になるとリンクエイド待機状態を経ずリスポーンされる。|~| |バースト化|捕喰攻撃がプレイヤーにヒットすると確定で使用&br()冷気に包まれるエフェクトの後、赤い衝撃波を全方位に放つ&br()ダメージは低い|離れる| |連続氷球薙ぎ|バースト技&br()両手の氷球で正面を交互に四回薙ぎ払う&br()空中まで判定がある|正面に立たない&br()ガード| |冷却回転レーザー|バースト技&br()左右の氷球を一つの大氷球にして前に置き、そこからレーザーを正面に放ち360°回転する&br()|ジャンプ&br()ガード| |後退氷柱薙ぎ|バースト技&br()左右の氷球で正面を薙ぎ払つつ後退し、なぎ払った場所に氷柱を発生させる&br()氷球は空中まで判定がある|正面に立たない&br()ガード| |連続追尾氷球|バースト技&br()左右の氷球を低空に2回設置する&br()氷球はターゲットをしばらく低速で追尾する|離れる&br()ガード| |大爆発|バースト技&br()左右の氷球を一つの大氷球にして長い溜めモーションの後、全方位かつ広範囲に大爆発を起こす&br()まともに受ければほぼ即死&br()スパアマはないのでホールドトラップなどでキャンセル可能|逃げる&br()怯ませる| //|&br()||&br()| **活性化 捕喰攻撃が解禁される。 **バースト状態 腹部にコアが出現する。 **攻略 攻撃属性が氷属性に変わった点以外は原種と同じ。 こちらは氷球を設置する技が追加されているが、至近距離にはあまり設置されず、数秒で消えるので危険度は低め。 零却炉の部位は原種以上に硬いが、ここを破壊すればかなり柔らかくなる点も同じ。 NPCやプレイヤーの多くの攻撃はここに吸われやすいので、ここを真っ先に破壊できるかで討伐時間に差が生じる。 ***ショートブレード :攻撃| :結合崩壊| ***ロングブレード :攻撃| :結合崩壊| ***バスターブレード :攻撃| :結合崩壊| ***ブーストハンマー :攻撃| :結合崩壊| ***チャージスピア :攻撃| :結合崩壊| ***ヴァリアントサイズ :攻撃| :結合崩壊| ***バイティングエッジ :攻撃| :結合崩壊| ***ヘヴィムーン :攻撃| :結合崩壊| **コメント #pcomment(below,noname,reply,アラガミ/ラー・グラシェ/コメント)

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