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アラガミ/ラー・グラシェ - (2019/03/01 (金) 10:50:40) の1つ前との変更点
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**ラー・グラシェ
//簡単な説明と名前の由来などを記載
浮遊する炉に乗り空中を飛び、両手から極寒の氷球を生み出す対抗適応型アラガミ。
名前の由来はエジプト神話、ハヤブサの頭を持つ人の姿で描かれる太陽神「ラー(Ra)」
グラシェ(glace)はフランス語で「氷河」の意。
**発生起源
**弱点
◆物理属性 :
◆非物理属性:&font(#960){【雷】}
//&font(#BF0030){【火】} &font(#06f){【氷】} &font(#960){【雷】} &font(#BF008F){【神】}
◆部位防御力
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(銃)|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(剣)|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):非物理|h
|~|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破砕|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):貫通|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):切断|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破砕|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):貫通|BGCOLOR(#999999):&font(#BF0030){火}|BGCOLOR(#999999):&font(#06f){氷}|BGCOLOR(#999999):&font(#960){雷}|BGCOLOR(#999999):&font(#BF008F){神}|h
|頭|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:60|CENTER:75|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}|
|~|破壊後|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){××}|CENTER:&font(#BF008F){-}|
|両腕|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}|
|~|破壊後|CENTER:55|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}|
|零却炉|破壊前|CENTER:90|CENTER:|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}|
|~|破壊後|CENTER:70|CENTER:75|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){××}|CENTER:&font(#BF008F){-}|
|>|胴体|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:75|CENTER:70|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}|
|>|&bold(){コア}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&font(#BF0030){××}|CENTER:&font(#06f){××}|CENTER:&font(#960){××}|CENTER:&font(#BF008F){××}|
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合は&tt(){○}が多いほど攻撃が通りにくくなります。
&color(red){赤字}はクリティカルが発生する部位。
&bold(){太字}はバースト時にのみ発生する部位。
//対象部位を攻撃した際のダメージの色で表記。赤>白>灰色の順
活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。
//数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。
◆状態異常耐性
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):状態異常|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):持続時間(ダメージ量)|h
|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):初期値|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):追加|~|h
|ヴェノム||||
|ホールド||||
|封神||||
|防御力低下||||
ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。
◆ダウン
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ダウン姿勢|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|零却炉|||
||||
//||||
**探知タイプ
//視界の広さや聴覚の鋭さを記載。無印のクアドリガやサリエルの頁を参照。
//視覚>聴覚
**捕喰
◆素材と確率
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度区分については欄を削ること。
//|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク2|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク4|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク5|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク6|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク7|h
**結合崩壊
◆素材と確率
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。小型の場合は項目そのものを消す。
//|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク2|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク4|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク5|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク6|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク7|h
◆破壊可能部位
//結合崩壊後に防御率が変化する場合は部位名と硬化・軟化の別を記載する。
//結合崩壊後に行動変化などがある場合も記載する。小型の場合は項目そのものを消す。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):防御率変化|h
|頭|||
|両腕|||
|零却炉|||
**出現ミッション
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):他の討伐対象|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|CENTER:強襲|〔作戦名〕落日|第三種危険灰域 旧市街地|CENTER:-||
**行動パターン
//できるだけ簡潔に。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h
|瞬間移動|炎のエフェクトの後、近くの場所に瞬間移動する&br()モーション後は突進や捕食攻撃に派生することが多い&br()ダメージはない|レーダーで確認する|
|氷球薙ぎ|左手の氷球で正面を薙ぎ払う&br()空中まで判定がある|正面に立たない&br()ガード|
|後退氷球薙ぎ|左右の氷球で正面を薙ぎ払つつ後退する&br()氷球は空中まで判定がある|正面に立たない&br()ガード|
|追尾氷球|左右の氷球を低空に設置する&br()氷球はターゲットをしばらく低速で追尾する|離れる&br()ガード|
|大氷球|遠距離で使用&br()左右の氷球を一つの大氷球にしてターゲットに投げつける&br()高威力だが追尾は強くない|ダイブ&br()ガード|
|追尾レーザー|左右の氷球を前に置き、そこから追尾するレーザーを正面に放つ&br()至近距離では当たらない|距離を詰める&br()ガード|
|冷却レーザー|左右の氷球を一つの大氷球にして前に置き、そこからレーザーを正面に放つ&br()|回り込む&br()ガード|
|拡散氷球|氷球を頭上に発生させた後、周辺の地面に設置する&br()氷球はプレイヤーが触れるかしばらくすると小爆発する|離れる&br()ガード|
|突進|正面に突撃する&br()ターゲットを微追尾する|ステップ&br()正面に立たない&br()ガード|
|ドロップ|回転しながら地面に自身を叩きつけ周囲に爆風を起こす&br()空中に判定はない|ジャンプbr()ガード|
|捕喰攻撃|瞬間移動でプレイヤー達から距離をとった後、周囲に浮いてる氷球に口が形成されターゲットを軽追尾する攻撃を放つ。&br()捕喰攻撃に成功するとバースト状態に移行する。&br()モーション中はホールド無効でジャストガード以外で一切怯まないスーパーアーマー状態となる|ジャストガード&br()ステップ&br()障害物等に隠れる&br()ダイブ等で接近し背後に回る|
|~|捕喰攻撃モーションに移行した際、無線設定をONにしていればエイミーが無線で教えてくれる。&br()プレイヤー側が捕喰攻撃を食らうと侵食状態になり、バースト状態、エンゲージが解除され侵食状態中はエンゲージが行えず、&br()体力が0になるとリンクエイド待機状態を経ずリスポーンされる。|~|
|バースト化|捕喰攻撃がプレイヤーにヒットすると確定で使用&br()冷気に包まれるエフェクトの後、赤い衝撃波を全方位に放つ&br()ダメージは低い|離れる|
|連続氷球薙ぎ|バースト技&br()両手の氷球で正面を交互に四回薙ぎ払う&br()空中まで判定がある|正面に立たない&br()ガード|
|冷却回転レーザー|バースト技&br()左右の氷球を一つの大氷球にして前に置き、そこからレーザーを正面に放ち360°回転する&br()|ジャンプ&br()ガード|
|後退氷柱薙ぎ|バースト技&br()左右の氷球で正面を薙ぎ払つつ後退し、なぎ払った場所に氷柱を発生させる&br()氷球は空中まで判定がある|正面に立たない&br()ガード|
|連続追尾氷球|バースト技&br()左右の氷球を低空に2回設置する&br()氷球はターゲットをしばらく低速で追尾する|離れる&br()ガード|
|大爆発|バースト技&br()左右の氷球を一つの大氷球にして長い溜めモーションの後、全方位かつ広範囲に大爆発を起こす&br()まともに受ければほぼ即死&br()スパアマはないのでホールドトラップなどでキャンセル可能|逃げる&br()怯ませる|
//|&br()||&br()|
**活性化
捕喰攻撃が解禁される。
**バースト状態
腹部にコアが出現する。
**攻略
***ショートブレード
:攻撃|
:結合崩壊|
***ロングブレード
:攻撃|
:結合崩壊|
***バスターブレード
:攻撃|
:結合崩壊|
***ブーストハンマー
:攻撃|
:結合崩壊|
***チャージスピア
:攻撃|
:結合崩壊|
***ヴァリアントサイズ
:攻撃|
:結合崩壊|
***バイティングエッジ
:攻撃|
:結合崩壊|
***ヘヴィムーン
:攻撃|
:結合崩壊|
**コメント
#pcomment(below,noname,reply,アラガミ/ラー・グラシェ/コメント)
**ラー・グラシェ
//簡単な説明と名前の由来などを記載
浮遊する炉に乗り空中を飛び、両手から極寒の氷球を生み出す対抗適応型アラガミ。
名前の由来はエジプト神話、ハヤブサの頭を持つ人の姿で描かれる太陽神「ラー(Ra)」
グラシェ(glace)はフランス語で「氷河」の意。
**発生起源
**弱点
◆物理属性 :
◆非物理属性:&font(#960){【雷】}
//&font(#BF0030){【火】} &font(#06f){【氷】} &font(#960){【雷】} &font(#BF008F){【神】}
◆部位防御力
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(銃)|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(剣)|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):非物理|h
|~|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破砕|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):貫通|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):切断|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破砕|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):貫通|BGCOLOR(#999999):&font(#BF0030){火}|BGCOLOR(#999999):&font(#06f){氷}|BGCOLOR(#999999):&font(#960){雷}|BGCOLOR(#999999):&font(#BF008F){神}|h
|頭|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:60|CENTER:75|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}|
|~|破壊後|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){××}|CENTER:&font(#BF008F){-}|
|両腕|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}|
|~|破壊後|CENTER:55|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:55|CENTER:55|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}|
|零却炉|破壊前|CENTER:90|CENTER:|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}|
|~|破壊後|CENTER:70|CENTER:75|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){××}|CENTER:&font(#BF008F){-}|
|>|胴体|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:75|CENTER:70|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}|
|>|&bold(){コア}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&font(#BF0030){××}|CENTER:&font(#06f){××}|CENTER:&font(#960){××}|CENTER:&font(#BF008F){××}|
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合は&tt(){○}が多いほど攻撃が通りにくくなります。
&color(red){赤字}はクリティカルが発生する部位。
&bold(){太字}はバースト時にのみ発生する部位。
//対象部位を攻撃した際のダメージの色で表記。赤>白>灰色の順
活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。
//数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。
◆状態異常耐性
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):状態異常|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):持続時間(ダメージ量)|h
|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):初期値|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):追加|~|h
|ヴェノム||||
|ホールド||||
|封神||||
|防御力低下||||
ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。
◆ダウン
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ダウン姿勢|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|零却炉|||
||||
//||||
**探知タイプ
//視界の広さや聴覚の鋭さを記載。無印のクアドリガやサリエルの頁を参照。
//視覚>聴覚
**捕喰
◆素材と確率
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度区分については欄を削ること。
//|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク2|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク4|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク5|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク6|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク7|h
**結合崩壊
◆素材と確率
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。小型の場合は項目そのものを消す。
//|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク2|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク4|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク5|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク6|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク7|h
◆破壊可能部位
//結合崩壊後に防御率が変化する場合は部位名と硬化・軟化の別を記載する。
//結合崩壊後に行動変化などがある場合も記載する。小型の場合は項目そのものを消す。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):防御率変化|h
|頭|||
|両腕|||
|零却炉|||
**出現ミッション
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):他の討伐対象|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|CENTER:強襲|〔作戦名〕落日|第三種危険灰域 旧市街地|CENTER:-||
**行動パターン
//できるだけ簡潔に。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h
|瞬間移動|冷気のエフェクトの後、近くの場所に瞬間移動する&br()モーション後は突進や捕食攻撃に派生することが多い&br()ダメージはない|レーダーで確認する|
|氷球薙ぎ|左手の氷球で正面を薙ぎ払う&br()空中まで判定がある|正面に立たない&br()ガード|
|後退氷球薙ぎ|左右の氷球で正面を薙ぎ払つつ後退する&br()氷球は空中まで判定がある|正面に立たない&br()ガード|
|追尾氷球|左右の氷球を低空に設置する&br()氷球はターゲットをしばらく低速で追尾する|離れる&br()ガード|
|大氷球|遠距離で使用&br()左右の氷球を一つの大氷球にしてターゲットに投げつける&br()高威力だが追尾は強くない|ダイブ&br()ガード|
|追尾レーザー|左右の氷球を前に置き、そこから追尾するレーザーを正面に放つ&br()至近距離では当たらない|距離を詰める&br()ガード|
|冷却レーザー|左右の氷球を一つの大氷球にして前に置き、そこからレーザーを正面に放つ&br()|回り込む&br()ガード|
|拡散氷球|氷球を頭上に発生させた後、周辺の地面に設置する&br()氷球はプレイヤーが触れるかしばらくすると小爆発する|離れる&br()ガード|
|突進|正面に突撃する&br()ターゲットを微追尾する|ステップ&br()正面に立たない&br()ガード|
|後退|素早く後ろに下がる&br()モーション後は突進に派生することが多い|攻撃判定はない|
|ドロップ|回転しながら地面に自身を叩きつけ周囲に爆風を起こす&br()空中に判定はない|ジャンプ&br()ガード|
|捕喰攻撃|瞬間移動でプレイヤー達から距離をとった後、周囲に浮いている氷球に口が形成されターゲットを軽追尾する攻撃を放つ。&br()捕喰攻撃に成功するとバースト状態に移行する。&br()モーション中はホールド無効でジャストガード以外で一切怯まないスーパーアーマー状態となる|ジャストガード&br()ステップ&br()障害物等に隠れる&br()ダイブ等で接近し背後に回る|
|~|捕喰攻撃モーションに移行した際、無線設定をONにしていればエイミーが無線で教えてくれる。&br()プレイヤー側が捕喰攻撃を食らうと侵食状態になり、バースト状態、エンゲージが解除され侵食状態中はエンゲージが行えず、&br()体力が0になるとリンクエイド待機状態を経ずリスポーンされる。|~|
|バースト化|捕喰攻撃がプレイヤーにヒットすると確定で使用&br()冷気に包まれるエフェクトの後、赤い衝撃波を全方位に放つ&br()ダメージは低い|離れる|
|連続氷球薙ぎ|バースト技&br()両手の氷球で正面を交互に四回薙ぎ払う&br()空中まで判定がある|正面に立たない&br()ガード|
|冷却回転レーザー|バースト技&br()左右の氷球を一つの大氷球にして前に置き、そこからレーザーを正面に放ち360°回転する&br()|ジャンプ&br()ガード|
|後退氷柱薙ぎ|バースト技&br()左右の氷球で正面を薙ぎ払つつ後退し、なぎ払った場所に氷柱を発生させる&br()氷球は空中まで判定がある|正面に立たない&br()ガード|
|連続追尾氷球|バースト技&br()左右の氷球を低空に2回設置する&br()氷球はターゲットをしばらく低速で追尾する|離れる&br()ガード|
|大爆発|バースト技&br()左右の氷球を一つの大氷球にして長い溜めモーションの後、全方位かつ広範囲に大爆発を起こす&br()まともに受ければほぼ即死&br()スパアマはないのでホールドトラップなどでキャンセル可能|逃げる&br()怯ませる|
//|&br()||&br()|
**活性化
捕喰攻撃が解禁される。
**バースト状態
腹部にコアが出現する。
**攻略
攻撃属性が氷属性に変わった点以外は原種と同じ。
こちらは氷球を設置する技が追加されているが、至近距離にはあまり設置されず、数秒で消えるので危険度は低め。
零却炉の部位は原種以上に硬いが、ここを破壊すればかなり柔らかくなる点も同じ。
NPCやプレイヤーの多くの攻撃はここに吸われやすいので、ここを真っ先に破壊できるかで討伐時間に差が生じる。
***ショートブレード
:攻撃|
:結合崩壊|
***ロングブレード
:攻撃|
:結合崩壊|
***バスターブレード
:攻撃|
:結合崩壊|
***ブーストハンマー
:攻撃|
:結合崩壊|
***チャージスピア
:攻撃|
:結合崩壊|
***ヴァリアントサイズ
:攻撃|
:結合崩壊|
***バイティングエッジ
:攻撃|
:結合崩壊|
***ヘヴィムーン
:攻撃|
:結合崩壊|
**コメント
#pcomment(below,noname,reply,アラガミ/ラー・グラシェ/コメント)