アビリティシステム
GERから継続して導入されたシステム。
同行メンバーの戦闘時スキルを自由にカスタマイズできる。
キャラクターのスキル一覧はOPTIONボタンで見られるため、カスタマイズしたら確認しておくとよい。
選択外アビリティについて
各キャラクターは「○○神機使い」や「ユウゴ(キャラ名)」など、複数のスキルを内包したアビリティを最初から2~3個習得している。
これらのアビリティは外すことができないため、キャラの個性として受け止める必要がある。
また、ここで覚えているスキルはレベル加算や相殺ができる一部スキルを除き、選択可能アビリティでは習得できないようになっている。
選択可能アビリティについて
各キャラクターは選択外スキルとは別にアビリティ装備欄を4つ持っており、習得したアビリティを4つまで自由に装備させることができる。
カスタマイズが可能な部分はここであり、4つという少ない枠の中でいかに自分好みのカスタマイズを行うかがポイントとなる。
選択可能アビリティには「AP(クエスト終了時に同行メンバーに加算)」および「GAP(クエストクリア時に加算)」を消費して習得するもの、
また、Ⅱ、Ⅲなどの上位スキルには、前提としてそれ以前の下位スキルの習得が必須となる。
NPCによって習得可能なスキルおよび必要AP量は差があり、ストーリーの進行によって追加されていく。
- アビリティの副次的効果 近接/銃の使用頻度について
NPCは消費OPの多いバレットを優先して撃つ傾向があり、OPが切れるまで射撃を行った後、
第1世代の神機使いはOPの自動回復を待ち、第2世代以降の神機使いは近接形態に切り替えてOPを回収する傾向がある。
そのため、OP消費に影響を与えるアビリティを装備させることで銃撃の頻度を変え、近接形態でいる時間をある程度調整することができる。
特に第2世代以降の神機使いは「近接形態でいる時間が長い=ガード可能な時間が長い」なので、生存能力を重視したい場合は一考の余地はある。
節約など消費OPを減らすスキルや、【B】オラクル自動回復やオラクル吸収量などOP回復を早めるスキルは射撃の頻度を高め、
バレット系アビリティ全般、特に爆発系は消費OPを増やし、短時間でOPを使いきるようになる。
ちなみに回復弾系アビリティはもれなく「回復弾を撃つために必要なOPを温存する」スキルが付いているため、射撃の回数を大幅に制限できる。
特記事項について
一部のキャラクターの選択外アビリティには「不信」といったアビリティを装備していることがある。
これはそのキャラクターの問題点その他特筆すべき点であり、そのほとんどがマイナス効果を持ち、選択外アビリティである都合上着脱ができない。
ストーリーやキャラクターエピソードの進行によって問題が解決すれば消滅するか、選択可能アビリティになるため、根気良く付き合ってあげよう。
衣装について
一部のキャラクターには複数の衣装が用意されており、設定することで、同行メンバーのキャラグラフィックが変化する。
標準衣装以外はスキル扱いされており、意味はないがスキル一覧で確認することも可能。
装備
近接武器・銃身・装甲のアイコンでは現在装備している装備の種別を確認することができる。
現時点で、これを切り替える手段は存在していない。
スキル一覧
アビリティ名 |
発動スキル |
レベル |
説明 |
Ⅰ |
Ⅱ |
Ⅲ |
Ⅳ |
Ⅴ |
体力 |
体力 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
体力最大値増加 |
スタミナ |
スタミナ |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
スタミナ最大値増加 |
オラクル |
オラクル |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
OP最大値増加 |
不屈 |
不屈 |
1 |
2 |
3 |
- |
- |
耐久値増加 |
治癒 |
治癒 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
体力自動回復 |
整息 |
整息 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
スタミナ高速回復 |
活性 |
活性 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
OP自動回復 |
アスリート |
アスリート |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
スタミナ消費量軽減 |
ホールド |
ホールド |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
近接攻撃にホールド付加 |
ヴェノム |
ヴェノム |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
近接攻撃にヴェノム付加 |
封神 |
封神 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
近接攻撃に封神付加 |
攻撃〔火〕 |
攻撃〔火〕 |
1 |
- |
- |
- |
- |
攻撃に火属性1段階付与 |
超攻撃〔火〕 |
- |
1 |
- |
- |
- |
攻撃に火属性2段階付与 |
攻撃〔氷〕 |
攻撃〔氷〕 |
1 |
- |
- |
- |
- |
攻撃に氷属性1段階付与 |
超攻撃〔氷〕 |
- |
1 |
- |
- |
- |
攻撃に氷属性2段階付与 |
攻撃〔雷〕 |
攻撃〔雷〕 |
1 |
- |
- |
- |
- |
攻撃に雷属性1段階付与 |
超攻撃〔雷〕 |
- |
1 |
- |
- |
- |
攻撃に雷属性2段階付与 |
攻撃〔神〕 |
攻撃〔神〕 |
1 |
- |
- |
- |
- |
攻撃に神属性1段階付与 |
超攻撃〔神〕 |
- |
1 |
- |
- |
- |
攻撃に神属性2段階付与 |
オラクル吸収 |
オラクル吸収 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
近接攻撃時のOP回復量増加 |
全力攻撃 |
全力攻撃 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
スタミナ消費して近接攻撃力上昇 |
駆除技術 |
駆除技術 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
非討伐対象に対し攻撃力上昇 |
討伐技術 |
討伐技術 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
討伐対象に対し攻撃力上昇 |
猛者 |
猛者 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
複数の敵と戦闘中攻撃力上昇 |
追撃 |
追撃 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
ダウン中の敵に対し攻撃力上昇 |
奮起 |
奮起 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
敵バースト時攻撃力上昇 |
生存本能 |
生存本能 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
体力半分以下で攻撃力上昇 |
生存本能全開 |
- |
- |
- |
1 |
3 |
体力1/4以下で攻撃力上昇 |
奇襲 |
奇襲 |
5 |
- |
- |
- |
- |
非交戦時攻撃力上昇 |
ヴァンパイア |
業師 |
1 |
2 |
3 |
近接特殊アクションの攻撃力上昇 |
フィンチ |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
近接特殊アクションで体力回復 |
セービング |
業師 |
1 |
2 |
3 |
近接特殊アクションの攻撃力上昇 |
エコノミー |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
近接特殊アクションでの消費OP軽減 |
軽業師 |
業師 |
1 |
2 |
3 |
近接特殊アクションの攻撃力上昇 |
フェザー |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
近接特殊アクションでの消費スタミナ軽減 |
無拍子 |
業師 |
1 |
2 |
3 |
近接特殊アクションの攻撃力上昇 |
クイックチャージ |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
近接特殊アクションの溜め速度上昇 |
戦闘円舞 |
業師 |
1 |
2 |
3 |
近接特殊アクションの攻撃力上昇 |
クイックチェンジ |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
薙刃形態への変形速度上昇 |
オラクル節約術 |
オラクル節約術 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
バレットの消費OP軽減 |
援護 |
援護 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
回復弾の消費OP軽減 |
器用 |
器用 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
近接と銃身の変形速度上昇 |
スタン抗体 |
スタン抗体 |
3 |
6 |
10 |
- |
- |
スタンを受ける確率軽減 |
リーク抗体 |
リーク抗体 |
3 |
6 |
10 |
- |
- |
リークを受ける確率軽減 |
ヴェノム抗体 |
ヴェノム抗体 |
3 |
6 |
10 |
- |
- |
ヴェノムを受ける確率軽減 |
スティールボディ |
スティールボディ |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
被ダメージ量軽減 |
防御〔火〕 |
防御〔火〕 |
1 |
- |
- |
- |
- |
装甲に火属性1段階付与 |
超防御〔火〕 |
- |
1 |
- |
- |
- |
装甲に火属性2段階付与 |
防御〔氷〕 |
防御〔氷〕 |
1 |
- |
- |
- |
- |
装甲に氷属性1段階付与 |
超防御〔氷〕 |
- |
1 |
- |
- |
- |
装甲に氷属性2段階付与 |
防御〔雷〕 |
防御〔雷〕 |
1 |
- |
- |
- |
- |
装甲に雷属性1段階付与 |
超防御〔雷〕 |
- |
1 |
- |
- |
- |
装甲に雷属性2段階付与 |
防御〔神〕 |
防御〔神〕 |
1 |
- |
- |
- |
- |
装甲に神属性1段階付与 |
超防御〔神〕 |
- |
1 |
- |
- |
- |
装甲に神属性2段階付与 |
防衛技術 |
防衛技術 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
討伐対象に対し防御力上昇 |
豪傑 |
豪傑 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
複数の敵と戦闘中防御力上昇 |
盤石 |
盤石 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
敵バースト時防御力上昇 |
ふんばり |
ふんばり |
5 |
- |
- |
- |
- |
体力51以上の時、一撃死に耐える |
覚悟 |
覚悟 |
5 |
- |
- |
- |
- |
ガードしていれば一撃死に耐える |
ガード性能 |
ガード範囲拡大 |
1 |
5 |
10 |
ガードできる範囲が拡大 |
ジャストガード緩和 |
- |
- |
- |
5 |
10 |
ジャストガード受付時間延長 |
敵請負人 |
誘惑 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
敵から狙われやすくなる |
マーキング |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
敵の狙いから外れにくくなる |
隠れ蓑 |
葉隠れ |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
敵から狙われにくくなる |
エスケープ |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
敵の狙いから外れやすくなる |
不活化 |
不活化 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
敵の活性化値蓄積量低下 |
シェアリング |
ユーバーセンス供与 |
5 |
- |
- |
- |
- |
仲間全員にユーバーセンスの効果 |
カーディオグラフ供与 |
5 |
- |
- |
- |
- |
仲間全員にカーディオグラフの効果 |
消音 |
消音 |
3 |
6 |
10 |
- |
- |
戦闘音を抑制 |
バースト |
バースト |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
バースト時間の減りを抑制 |
感応力 |
感応力 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
エンゲージ時間の減りを抑制 |
伝達効率 |
伝達効率 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
アクセルトリガー時間の減りを抑制 |
グラトニー |
クイックバイト |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
捕喰速度上昇 |
欲張り |
1 |
2 |
3 |
捕喰時リンクバースト弾取得数増加 |
エナジーバイト |
クイックバイト |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
捕喰速度上昇 |
生奪 |
1 |
2 |
3 |
捕喰時体力回復 |
ソニック |
ソニック |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
移動速度上昇 |
迅速救命 |
迅速救命 |
3 |
6 |
10 |
- |
- |
リンクエイドに向かう時移動速度上昇 |
復讐への憤怒 |
復讐への憤怒 |
5 |
- |
- |
- |
- |
仲間が戦闘不能時にバースト |
友情 |
友情 |
5 |
- |
- |
- |
- |
自身が戦闘不能時、同性の仲間がフルバースト |
親愛 |
親愛 |
5 |
- |
- |
- |
- |
自身が戦闘不能時、異性の仲間がフルバースト |
軍神 |
救済 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
リンクエイドした時の体力回復量上昇 |
敵討ち〔小〕 |
1 |
3 |
- |
- |
- |
リンクエイドした時に自身に攻撃力〔小〕付与 |
敵討ち〔大〕 |
- |
- |
5 |
7 |
10 |
リンクエイドした時に自身に攻撃力〔大〕付与 |
名医 |
- |
- |
5 |
10 |
リンクエイド速度上昇 |
守護神 |
救済 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
リンクエイドした時の体力回復量上昇 |
護身〔小〕 |
1 |
3 |
- |
- |
- |
リンクエイドした時に自身に防御力〔小〕付与 |
護身〔大〕 |
- |
- |
5 |
7 |
10 |
リンクエイドした時に自身に防御力〔大〕付与 |
名医 |
- |
- |
5 |
10 |
リンクエイド速度上昇 |
攻勢復帰 |
復調 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
被リンクエイド時体力回復量上昇 |
反撃態勢〔小〕 |
1 |
3 |
- |
- |
- |
被リンクエイド時に自身に攻撃力〔小〕付与 |
反撃態勢〔大〕 |
- |
- |
5 |
7 |
10 |
被リンクエイド時に自身に攻撃力〔大〕付与 |
守勢復帰 |
復調 |
1 |
3 |
5 |
7 |
10 |
被リンクエイド時体力回復量上昇 |
守備態勢〔小〕 |
1 |
3 |
- |
- |
- |
被リンクエイド時に自身に防御力〔小〕付与 |
守備態勢〔大〕 |
- |
- |
5 |
7 |
10 |
被リンクエイド時に自身に防御力〔大〕付与 |
奉仕 |
奉仕 |
10 |
- |
- |
- |
- |
リンクエイドした時に与える体力量が増加 |
保身 |
保身 |
10 |
- |
- |
- |
- |
リンクエイドした時に与える体力量が減少 |
アイテム達人 |
アイテム使い |
3 |
6 |
10 |
- |
- |
携行アイテム使用速度上昇 |
プラシーボ |
3 |
6 |
10 |
- |
- |
単体回復携行アイテムの回復量上昇 |
回復アイテム追加 |
回復アイテム追加 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
回復アイテム所持数増加 |
回復柱追加 |
OG回復柱追加 |
1 |
2 |
- |
- |
- |
OG回復柱所持数増加 |
閃光弾追加 |
スタングレネード追加 |
1 |
2 |
- |
- |
- |
スタングレネード所持数増加 |
トラップ追加 |
トラップアイテム追加 |
1 |
2 |
- |
- |
- |
トラップ系アイテム所持数増加 |
集中 |
集中 |
3 |
6 |
10 |
- |
- |
自身のAP入手量増加 |
叱咤激励 |
叱咤激励 |
3 |
6 |
10 |
- |
- |
自身を含む同行者全員のAP入手量増加 |
捕喰優先 |
捕喰優先 |
1 |
- |
- |
- |
- |
敵ダウン時、捕喰を優先する |
リンクバースト優先 |
リンクバースト優先 |
1 |
- |
- |
- |
- |
リンクバースト弾発射確率増加 |
討伐優先 |
討伐優先 |
1 |
- |
- |
- |
- |
討伐対象を優先的に攻撃する |
駆除優先 |
駆除優先 |
1 |
- |
- |
- |
- |
非討伐対象を優先的に攻撃する |
回復弾S |
回復弾S |
1 |
- |
- |
- |
- |
回復弾Sが使用可能になる |
回復弾M |
回復弾M |
1 |
- |
- |
- |
- |
回復弾Mが使用可能になる |
回復弾L |
回復弾L |
1 |
- |
- |
- |
- |
回復弾Lが使用可能になる |
状態異常弾〔毒〕 |
状態異常弾〔毒〕 |
1 |
- |
- |
- |
- |
状態異常弾〔毒〕が使用可能になる |
状態異常弾〔封神〕 |
状態異常弾〔封神〕 |
1 |
- |
- |
- |
- |
状態異常弾〔封神〕が使用可能になる |
状態異常弾〔縛〕 |
状態異常弾〔縛〕 |
1 |
- |
- |
- |
- |
状態異常弾〔縛〕が使用可能になる |
連爆弾〔火〕 |
連爆弾〔火〕 |
1 |
- |
- |
- |
- |
連爆弾〔火〕が使用可能になる |
連爆弾〔氷〕 |
連爆弾〔氷〕 |
1 |
- |
- |
- |
- |
連爆弾〔氷〕が使用可能になる |
Xレーザー〔雷〕 |
Xレーザー〔雷〕 |
1 |
- |
- |
- |
- |
Xレーザー〔雷〕が使用可能になる |
Xレーザー〔神〕 |
Xレーザー〔神〕 |
1 |
- |
- |
- |
- |
Xレーザー〔神〕が使用可能になる |
湾曲レーザー〔氷〕M |
湾曲レーザー〔氷〕M |
1 |
- |
- |
- |
- |
湾曲レーザー〔氷〕Mが使用可能になる |
湾曲レーザー〔雷〕M |
湾曲レーザー〔雷〕M |
1 |
- |
- |
- |
- |
湾曲レーザー〔雷〕Mが使用可能になる |
狙撃吸着弾〔火〕 |
狙撃吸着弾〔火〕 |
1 |
- |
- |
- |
- |
狙撃吸着弾〔火〕が使用可能になる |
狙撃吸着弾〔神〕 |
狙撃吸着弾〔神〕 |
1 |
- |
- |
- |
- |
狙撃吸着弾〔神〕が使用可能になる |
スラッグ弾〔氷〕M |
スラッグ弾〔氷〕M |
1 |
- |
- |
- |
- |
スラッグ弾〔氷〕Mが使用可能になる |
スラッグ弾〔雷〕M |
スラッグ弾〔雷〕M |
1 |
- |
- |
- |
- |
スラッグ弾〔雷〕Mが使用可能になる |
追従機雷〔火〕 |
追従機雷〔火〕 |
1 |
- |
- |
- |
- |
追従機雷〔火〕が使用可能になる |
追従機雷〔神〕 |
追従機雷〔神〕 |
1 |
- |
- |
- |
- |
追従機雷〔神〕が使用可能になる |
プラスレーザー〔神〕 |
プラスレーザー〔神〕〕 |
1 |
- |
- |
- |
- |
プラスレーザー〔神〕〕が使用可能になる |
放射弾〔火〕 |
放射弾〔火〕 |
1 |
- |
- |
- |
- |
放射弾〔火〕が使用可能になる |
回転放射弾〔氷〕 |
回転放射弾〔氷〕 |
1 |
- |
- |
- |
- |
回転放射弾〔氷〕が使用可能になる |
コメント
最終更新:2019年01月19日 22:30