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-60s設置砲台、一切無駄の無い美しい構成でダメージ効率も素晴らしいね。単体ミッションならほぼこれでいい感じ。乱戦ミッションは充填からの狙撃L+爆発L×4で使い分けてるけど便利だわ。 (2019-01-18 21:46:05) -SGのバレットって連散弾(通常)もその後続けて打ち込むからアサルト以下にはなりえんよ… (2019-01-19 03:48:43) -役に立つか判らないが…弾丸・レーザーの「極短」は発射されてから0.2秒で消える。「短」だと0.5秒。「長」だと1秒。「発生から~秒後」と「自然消滅時」を比べると、自然消滅の方が(親接続の判定が完全に消えてから発生するため)タイムラグがある。 (2019-01-19 07:40:31) --で、このタイムラグが少なくても0.2秒ある。「弾丸極短→自然消滅で球」と「弾丸極短→0.2秒後に弾丸極短→0.2秒後に球」を比べると球の発生が同時になる (2019-01-19 07:45:59)
-60s設置砲台、一切無駄の無い美しい構成でダメージ効率も素晴らしいね。単体ミッションならほぼこれでいい感じ。乱戦ミッションは充填からの狙撃L+爆発L×4で使い分けてるけど便利だわ。 (2019-01-18 21:46:05) -SGのバレットって連散弾(通常)もその後続けて打ち込むからアサルト以下にはなりえんよ… (2019-01-19 03:48:43) -役に立つか判らないが…弾丸・レーザーの「極短」は発射されてから0.2秒で消える。「短」だと0.5秒。「長」だと1秒。「発生から~秒後」と「自然消滅時」を比べると、自然消滅の方が(親接続の判定が完全に消えてから発生するため)タイムラグがある。 (2019-01-19 07:40:31) --で、このタイムラグが少なくても0.2秒ある。「弾丸極短→自然消滅で球」と「弾丸極短→0.2秒後に弾丸極短→0.2秒後に球」を比べると球の発生が同時になる (2019-01-19 07:45:59) ---「~秒後」は小接続した弾の発生までの時間は早くなるけど、親の判定がまだ残ってる状態だから交差減衰起こす可能性がある(装飾弾なら問題ない)。そこらへん考慮すると着弾までのスピードアップになるかも (2019-01-19 07:51:03)

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