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**メギド・オーディン //簡単な説明と名前の由来などを記載 前作までに登場したウロヴォロスをも超える大きさの巨大なケンタウロス型の敵。 名前の由来は北欧神話の主神として祀られる代表的な神「オーディン(Odin)」 **発生起源 **弱点 ◆物理属性: ◆非物理属性:&font(#BF008F){【神】} //&font(#BF0030){【火】} &font(#06f){【氷】} &font(#960){【雷】} &font(#BF008F){【神】} ◆部位防御力 |>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(銃)|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(剣)|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):非物理|h |~|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破砕|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):貫通|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):切断|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破砕|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):貫通|BGCOLOR(#999999):&font(#BF0030){火}|BGCOLOR(#999999):&font(#06f){氷}|BGCOLOR(#999999):&font(#960){雷}|BGCOLOR(#999999):&font(#BF008F){神}|h |頭|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){×}| |~|破壊後|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){××}| |>|右腕|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){×}| |>|左腕|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){×}| |右前脚|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){×}| |~|破壊後|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){××}| |左前脚|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){×}| |~|破壊後|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){××}| |>|上半身|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){×}| |>|下半身|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){×}| |>|右後脚|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){×}| |>|左後脚|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){×}| 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合は&tt(){○}が多いほど攻撃が通りにくくなります。 &color(red){赤字}はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 //数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 //|CENTER:&font(#BF0030){○}|CENTER:&font(#06f){○}|CENTER:&font(#960){○}|CENTER:&font(#BF008F){○}| ◆状態異常耐性 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):状態異常|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):持続時間(ダメージ量)|h |~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):初期値|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):追加|~|h |ヴェノム|||| |ホールド|無効||| |封神|||| |防御力低下|||| ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ダウン姿勢|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |結合崩壊時|頭を垂らして前屈のような姿勢でダウン|| //|||| **探知タイプ //視界の広さや聴覚の鋭さを記載。無印のクアドリガやサリエルの頁を参照。 **捕喰 ◆素材と確率 //確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度区分については欄を削ること。 //|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク1|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク2|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク3|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク4|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク5|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク6|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク7|h **結合崩壊 //◆素材と確率 //確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。小型の場合は項目そのものを消す。 //|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク1|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク2|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク3|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク4|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク5|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク6|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク7|h //|部位1|||||||| //|部位2|||||||| //|部位3|||||||| ◆破壊可能部位 //結合崩壊後に防御率が変化する場合は部位名と硬化・軟化の別を記載する。 //結合崩壊後に行動変化などがある場合も記載する。小型の場合は項目そのものを消す。 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):防御率変化|h |頭||| |右前脚||| |左前脚||| **出現ミッション |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):他の討伐対象|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |CENTER:強襲討伐|〔作戦名〕黄昏|フェンリル本部周辺 要害|CENTER:-|| |CENTER:強襲討伐|〔作戦名〕終昏|フェンリル本部周辺 要害|CENTER:-|| //|CENTER:ランク|BGCOLOR(#BB1F26):COLOR(#FFF):CENTER:STORY|ミッション名|フィールド|&u(){[[アラガミ名>アラガミ/アラガミ名]]}×|| //|~|BGCOLOR(#C96635):COLOR(#FFF):CENTER:FREE|~|~|~|~| //|CENTER:ランク|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3FC1A8):CENTER:FREE|ミッション名|フィールド|&u(){[[アラガミ名>アラガミ/アラガミ名]]}×|| **行動パターン //できるだけ簡潔に。 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h //|&br()||&br()| **活性化 **攻略 ***ショートブレード :攻撃| :結合崩壊| ***ロングブレード :攻撃| :結合崩壊| ***バスターブレード :攻撃| :結合崩壊| ***ブーストハンマー :攻撃| :結合崩壊| ***チャージスピア :攻撃| :結合崩壊| ***ヴァリアントサイズ :攻撃| :結合崩壊| ***バイティングエッジ :攻撃| :結合崩壊| ***ヘヴィムーン :攻撃| :結合崩壊| **コメント #pcomment(below,noname,reply,アラガミ/メギド・オーディン/コメント)
**メギド・オーディン //簡単な説明と名前の由来などを記載 前作までに登場したウロヴォロスをも超えるかのように巨大なケンタウロス型のアラガミ。 名前の由来は北欧神話の主神として祀られる代表的な神「オーディン(Odin)」 **発生起源 **弱点 ◆物理属性: ◆非物理属性:&font(#BF008F){【神】} //&font(#BF0030){【火】} &font(#06f){【氷】} &font(#960){【雷】} &font(#BF008F){【神】} ◆部位防御力 |>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(銃)|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(剣)|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):非物理|h |~|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破砕|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):貫通|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):切断|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破砕|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):貫通|BGCOLOR(#999999):&font(#BF0030){火}|BGCOLOR(#999999):&font(#06f){氷}|BGCOLOR(#999999):&font(#960){雷}|BGCOLOR(#999999):&font(#BF008F){神}|h |頭|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){×}| |~|破壊後|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){××}| |>|右腕|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){×}| |>|左腕|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){×}| |右前脚|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){×}| |~|破壊後|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){××}| |左前脚|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){×}| |~|破壊後|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){××}| |>|上半身|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){×}| |>|下半身|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){×}| |>|右後脚|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){×}| |>|左後脚|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){×}| 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合は&tt(){○}が多いほど攻撃が通りにくくなります。 &color(red){赤字}はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 //数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 //|CENTER:&font(#BF0030){○}|CENTER:&font(#06f){○}|CENTER:&font(#960){○}|CENTER:&font(#BF008F){○}| ◆状態異常耐性 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):状態異常|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):持続時間(ダメージ量)|h |~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):初期値|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):追加|~|h |ヴェノム|||| |ホールド|無効||| |封神|||| |防御力低下|||| ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ダウン姿勢|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |結合崩壊時|頭を垂らして前屈のような姿勢でダウン|| //|||| **探知タイプ //視界の広さや聴覚の鋭さを記載。無印のクアドリガやサリエルの頁を参照。 視覚>>聴覚 少なくとも初期配置地点から、プレイヤーの初期スポーン地点から降りた場所までの距離は視界内にある。 **捕喰 ◆素材と確率 //確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度区分については欄を削ること。 //|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク1|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク2|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク3|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク4|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク5|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク6|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク7|h **結合崩壊 //◆素材と確率 //確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。小型の場合は項目そのものを消す。 //|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク1|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク2|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク3|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク4|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク5|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク6|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク7|h //|部位1|||||||| //|部位2|||||||| //|部位3|||||||| ◆破壊可能部位 //結合崩壊後に防御率が変化する場合は部位名と硬化・軟化の別を記載する。 //結合崩壊後に行動変化などがある場合も記載する。小型の場合は項目そのものを消す。 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):防御率変化|h |頭||軟化| |右前脚||軟化| |左前脚||軟化| **出現ミッション |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):他の討伐対象|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |CENTER:強襲討伐|〔作戦名〕黄昏|フェンリル本部周辺 要害|CENTER:-|| |CENTER:強襲討伐|〔作戦名〕終昏|フェンリル本部周辺 要害|CENTER:-|| //|CENTER:ランク|BGCOLOR(#BB1F26):COLOR(#FFF):CENTER:STORY|ミッション名|フィールド|&u(){[[アラガミ名>アラガミ/アラガミ名]]}×|| //|~|BGCOLOR(#C96635):COLOR(#FFF):CENTER:FREE|~|~|~|~| //|CENTER:ランク|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3FC1A8):CENTER:FREE|ミッション名|フィールド|&u(){[[アラガミ名>アラガミ/アラガミ名]]}×|| **行動パターン //できるだけ簡潔に。 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h |前足叩きつけ|上半身を持ち上げて前足で攻撃する&br()後ろ足より後ろに判定なし|範囲外に離脱&br()ガード| |ブースト叩きつけ|足を少し持ち上げて正面にブースト突進。少し進んで上半身を地面に叩きつける|範囲外に離脱| |ブースト反転|足を少し持ち上げて正面にブースト突進。ぁなりの距離を進んで180度反転する|範囲外に離脱| |なぎ払い|正面真下を腕で薙ぎ払う|範囲外に離脱| |オーラ叩きつけ|両腕にオーラを纏い叩きつけ、黒い波動を拡散させる|範囲外に離脱&br()ガード| |槍召喚|天輪から槍を召喚し、地面に突き刺す&br()突き刺しと同時に周囲に高威力の衝撃波を放つ|ガード| |落下レーザー|天輪からレーザーを発生させ、天に放つ&br()暫くの間、周辺にレーザーが降り注ぐ&br()レーザーはプレイヤーを追尾するものとランデムで発生するものの2種類がある&br()レーザーは空中に判定がない|ジャンプ&br()ガード| |拡散レーザー|天輪からレーザーを発生させ周辺を薙ぎ払う&br()至近距離なら当たらない&br()ヴェノム・リーク効果あり|懐に潜り込む&br()ガード| |レーザー弾幕|天輪からレーザー球を発生させ周辺にばら撒く&br()至近距離なら当たらない&br()ヴェノム・リーク効果あり|懐に潜り込む&br()ガード| //|&br()||&br()| **活性化 活性化しない **攻略 ラスボスの変異種となるアラガミ。 弱点属性が神属性に固定となり、遠距離攻撃に状態異常効果が追加された点以外はほぼ原種と同じ。 巨大な分動きも鈍重であり、ほとんどの攻撃はガードを固めれば対処できる。 ここまで来たプレイヤーであればそう苦戦することはないだろう。 落下レーザーはアヌビスのものと同様に空中に判定がないので、発動中は空中戦を心がければ攻撃の手を止めずに済む。 ***ショートブレード :攻撃| :結合崩壊| ***ロングブレード :攻撃| :結合崩壊| ***バスターブレード :攻撃| :結合崩壊| ***ブーストハンマー :攻撃| :結合崩壊| ***チャージスピア :攻撃| :結合崩壊| ***ヴァリアントサイズ :攻撃| :結合崩壊| ***バイティングエッジ :攻撃| :結合崩壊| ***ヘヴィムーン :攻撃| :結合崩壊| **コメント #pcomment(below,noname,reply,アラガミ/メギド・オーディン/コメント)

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