スキルインストール > 遺された神機

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#contents(fromhere=true,option=word)
*スキルインストール
**概要
戦場で散ったゴッドイーターたちが使用していた使用していた神機パーツの残片・遺された神機(通称:のこじん)から
取り出したスキルを手持ちの神機パーツのスロットにインストールすることができるシステム。
既にスキルがあるスロットに対してインストールする場合、同じスキルであっても合算されず上書きされる。
Lv5で発動するスキルと、Lv1から発動しLv10まで効果が上昇するスキルがある。

&color(white,red){+1}、&color(white,red){+2}という表示のある+補正が付いたものをインストールすると、ベースの1%ずつが攻撃力(防御力)に加算されていく。
Ver.2.00現在最大は+35(%)で、+補正のみを付けてスキルはインストールしないということも可能。
なお+30以降は追加エピソード「クレア編」のクリアが必要となる。

**遺された神機一覧
#right(){価格=『流浪の商人ホープ』の販売価格(Lv5)}
|遺された神機名|説明|価格(fc)|h
|体力|HPの最大値が上昇。1レベルにつき5の効果。|18000|
|スタミナ|STの最大値が上昇。1レベルにつき5の効果。|18000|
|オラクル|OPの最大値が上昇。1レベルにつき5の効果。|18000|
|消音|戦闘音を抑制し、敵に気付かれにくくなる。1レベルにつき5%の効果。|18000|
|BGCOLOR(#C8E6C9):親愛|BGCOLOR(#C8E6C9):戦闘不能時、異性の仲間がフルバーストする。5レベルで発動する。|BGCOLOR(#C8E6C9):18000|
|BGCOLOR(#C8E6C9):友情|BGCOLOR(#C8E6C9):戦闘不能時、同性の仲間がフルバーストする。5レベルで発動する。|BGCOLOR(#C8E6C9):18000|
|BGCOLOR(#C8E6C9):復讐への憤怒|BGCOLOR(#C8E6C9):仲間が戦闘不能時、自身がバーストする。5レベルで発動する。|BGCOLOR(#C8E6C9):32000|
|BGCOLOR(#C8E6C9):大食漢|BGCOLOR(#C8E6C9):捕喰時に入手できるアラガミ素材が増加。5レベルで発動する。|BGCOLOR(#C8E6C9):50000|
|BGCOLOR(#C8E6C9):ユーバーセンス|BGCOLOR(#C8E6C9):敵の戦闘状態を視覚化する。5レベルで発動する。|BGCOLOR(#C8E6C9):18000|
|BGCOLOR(#C8E6C9):カーディオグラフ|BGCOLOR(#C8E6C9):敵の残りHPを視覚化する。5レベルで発動する。|BGCOLOR(#C8E6C9):18000|
|BGCOLOR(#C8E6C9):獣の嗅覚|BGCOLOR(#C8E6C9):結合崩壊報酬で入手できる素材の数が増加。5レベルで発動する。|BGCOLOR(#C8E6C9):50000|
|ダウジング|携行アイテムの入手できる確率が増加。1レベルにつき2%の効果。|32000|
|叱咤激励|自身と仲間のAPの入手量が増加。1レベルにつき1.5%の効果。|32000|
|BGCOLOR(#C8E6C9):遺宝発見|BGCOLOR(#C8E6C9):遺された神機の入手数が+1される。5レベルで発動する。|BGCOLOR(#C8E6C9):32000|
|BGCOLOR(#C8E6C9):遺宝選別|BGCOLOR(#C8E6C9):高性能な遺された神機の入手確率が増加。5レベルで発動する。|BGCOLOR(#C8E6C9):32000|
|目利き|換金アイテムの入手できる確率が増加。1レベルにつき0.4%の効果。|50000|
|コレクター|非換金アイテムの入手できる確率が増加。1レベルにつき0.3%の効果。|18000|
|不活化|敵の活性化値を溜まりにくくする。1レベルにつき5%の効果。|32000|
|BGCOLOR(#C8E6C9):リラックス|BGCOLOR(#C8E6C9):餌場でのHP・OPの回復効果が上昇。5レベルで発動する。|BGCOLOR(#C8E6C9):32000|
|名医|リンクエイドを行う速度が上昇。1レベルにつき2%の効果。|18000|
|救済|リンクエイドした時のHPの回復量が上昇。1レベルにつき5%の効果。|32000|
|復調|リンクエイドされた時のHPの回復量が上昇。1レベルにつき5%の効果。|32000|
|アイテム使い|携行アイテムの使用する速度が上昇。1レベルにつき2%の効果。|32000|
|止まらぬ覚醒|バーストアーツの覚醒率が上昇。1レベルにつき2%の効果。|32000|
|確かな解析|アクセルトリガーの解析率が上昇。1レベルにつき2%の効果。|32000|
|英気|STの最大値を2犠牲にし、HPとOPの最大値を5上昇させる。(1レベル毎)|18000|
|闘志|OPの最大値を2犠牲にし、HPとSTの最大値を5上昇させる。(1レベル毎)|18000|
|度胸|HPの最大値を2犠牲にし、STとOPの最大値を5上昇させる。(1レベル毎)|18000|
|プラシーボ|単体回復する携行アイテムの回復量が上昇。1レベルにつき3%の効果。|32000|
#table_sorter(common)
***近接武器スキル
|遺された神機名|説明|価格(fc)|h
|逆転|耐久値が5以下になると攻撃力が上昇。1レベルにつき2%の効果。|32000|
|土壇場|STが25以下になると攻撃力が上昇。1レベルにつき2%の効果。|32000|
|猛者|複数の敵との戦闘時に攻撃力が上昇。1レベルにつき1.5%の効果。|32000|
|奮起|敵がバーストしたときに攻撃力が上昇。1レベルにつき2%の効果。|32000|
|切断使い|近接武器の切断攻撃力が上昇。1レベルにつき0.5%の効果。|50000|
|破砕使い|近接武器の破砕攻撃力が上昇。1レベルにつき0.5%の効果。|50000|
|貫通使い|近接武器の貫通攻撃力が上昇。1レベルにつき0.5%の効果。|50000|
|業師|近接武器の特殊アクションの攻撃力が上昇。1レベルにつき0.6%の効果。|50000|
|ホールド|近接攻撃にホールドの状態異常効果を付与。1レベルにつき1の効果。|32000|
|ヴェノム|近接攻撃にヴェノムの状態異常効果を付与。1レベルにつき1の効果。|32000|
|封神|近接攻撃に封神の状態異常効果を付与。1レベルにつき1の効果。|32000|
#table_sorter(meleeWeapon)
***銃身スキル
|遺された神機名|説明|価格(fc)|h
|援護|回復弾で消費するOPを軽減。1レベルにつき2%の効果。|32000|
|放射の使い手|放射を使ったモジュールの威力が上昇。1レベルにつき0.5%の効果。|32000|
|爆発の使い手|爆発を使ったモジュールの威力が上昇。1レベルにつき0.5%の効果。|32000|
|照射の使い手|照射を使ったモジュールの威力が上昇。1レベルにつき0.5%の効果。|32000|
|狙撃の使い手|狙撃を使ったモジュールの威力が上昇。1レベルにつき0.5%の効果。|32000|
|連射の使い手|連射を使ったモジュールの威力が上昇。1レベルにつき0.5%の効果。|32000|
|レーザーの使い手|レーザーを使ったモジュールの威力が上昇。1レベルにつき0.5%の効果。|32000|
|弾丸の使い手|弾丸を使ったモジュールの威力が上昇。1レベルにつき0.5%の効果。|32000|
|散弾の使い手|散弾を使ったモジュールの威力が上昇。1レベルにつき0.5%の効果。|32000|
|トリックスター|銃身の特殊アクションの速度が上昇。1レベルにつき3%の効果。|18000|
|BGCOLOR(#C8E6C9):クールガンナー|BGCOLOR(#C8E6C9):銃身の特殊アクションが阻害されにくくなる。5レベルで発動する。|BGCOLOR(#C8E6C9):18000|
|SN射撃術|スナイパーで撃つバレットの消費OPを軽減。1レベルにつき1%の効果。|32000|
|AS射撃術|アサルトで撃つバレットの消費OPを軽減。1レベルにつき1%の効果。|32000|
|SG射撃術|ショットガンで撃つバレットの消費OPを軽減。1レベルにつき1%の効果。|32000|
|RG射撃術|レイガンで撃つバレットの消費OPを軽減。1レベルにつき1%の効果。|32000|
#table_sorter(gun)
***装甲スキル
|遺された神機名|説明|価格(fc)|h
|盤石|敵がバーストしたときに防御力が上昇。1レベルにつき1%の効果。|32000|
|豪傑|複数の敵との戦闘時に防御力が上昇。1レベルにつき0.8%の効果。|32000|
|防衛技術|討伐対象に対して防御力が上昇。1レベルにつき0.5%の効果。|50000|
|BGCOLOR(#C8E6C9):不屈|BGCOLOR(#C8E6C9):耐久値の最大値が上昇。5レベルで発動する。|BGCOLOR(#C8E6C9):18000|
|ジャミング抗体|ジャミングを受ける確率を軽減。1レベルにつき10%の効果。|18000|
|スタン抗体|スタンを受ける確率を軽減。1レベルにつき10%の効果。|18000|
|リーク抗体|リークを受ける確率を軽減。1レベルにつき10%の効果。|18000|
|ヴェノム抗体|ヴェノムを受ける確率を軽減。1レベルにつき10%の効果。|18000|
|BGCOLOR(#C8E6C9):オートガード|BGCOLOR(#C8E6C9):装甲を展開できる状態であれば、敵の攻撃を自動でガード。5レベルで発動する。|BGCOLOR(#C8E6C9):32000|
|整息|STの回復速度が上昇。1レベルにつき2%の効果。|32000|
#table_sorter(shield)

**スキルリビルド
遺された神機を3つ以上投入して、異なる遺された神機を生み出すシステム。
投入する遺された神機の数とスキルレベルによって出来上がる神機のスキルの性能が決まる。

- 過去シリーズとは違い、+補正付きの遺された神機が出来上がる場合もある
- 投入した数の多いカテゴリの遺された神機が出来上がる。画面右側・左下のアイコンで判別可能

#region(close,仕様 ver.1.11)
-投入量毎の結果が予め決められているテーブル式であり、ランダム要素はない
-セーブデータごとに4つのテーブル(仮:A、B、C、D)を持ち、ミッションを1回クリアまたはリタイアしてオートセーブすると次のテーブルに進む(→B→C→D→A)
-テーブルAは固定。4回目のリビルドで+補正付きが出る
-テーブルBCDは、初めてスキルリビルドしたときにランダムで決定され、以後固定される
--同じシステムデータで別スロットでNEWGAMEを開始するとそのデータでも同じテーブルで固定される
--一度固定されると、ストーリ進行でもその他何をやっても変更できない
-データセーブ時(ミッション終了後は次のテーブルの)、データロード時に必ずテーブルの最初の結果に戻る
-+補正はランダムで付与されるのではなく、+補正付きの遺された神機がテーブル内に配置されている
--投入量や神機カテゴリを変えても+補正付きになる
例)STORY70で、あるテーブルでリビルドを繰り返し、5回目のリビルド結果がオートガードLv1+1である場合、4回ミッションをクリアした時の5回目のリビルド結果はオートガードLv1+1になる

//-テーブル群(A、B、C、D)が変化する条件は不明
//--ストーリーミッションクリアで変化したという記述もあるが、少なくともSTORY70まで進めると固定される

#endregion

#region(close,仕様 ver.1.22)
-1回出撃して帰還するごとにランダムでテーブルが生成される。
--ver1.11ではオートセーブ無しの場合はテーブルの移行はなかったが、ver1.22ではオートセーブの有無にかかわらず出撃帰還でテーブルが別のものになる。
-セーブ等してもテーブルの最初に戻ったりしない。

#endregion

**コメント
#pcomment(reply)

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