#contents(fromhere=true,option=word) **このページについて ここはGE3に通常バレットの性質をそれぞれ説明するページです。 弾の威力に関してはバレットエディットの際に使用されるベース銃身のダメージを参照しています。 通常バレットはロビーの行商人フェイスから購入可能です。シナリオを進めないと購入できないものもあります。 **アサルト ***アサルト専用弾概要 -アサルトの銃身にのみ装備可能。 -ボタン連打で連射することが可能。 -使用弾丸に「連射」が入っている場合、アラガミに命中させるとOPが回復する。また、多数命中させるとアラガミを怯ませることができる。 :●&bold(){連射弾}| 【使用弾種】連射 連射可能で、着弾時にOPが回復する。多数命中させるとアラガミを怯ませることができる。 状態異常を付与するものもあるが、状態異常蓄積値はそれほど高くなく、何十発も命中させる必要がある。 銃で状態異常にするのなら、Lサイズを撃ちまくるのが最も早い。 :●&bold(){追尾弾丸}| 【使用弾種】弾丸 アラガミをホーミングする弾。 連射を使用していないので、OP回復も怯みも無い。 :●&bold(){連爆弾}| 【使用弾種】連射、爆発 着弾時に爆発を起こす弾。 銃破砕属性ダメージを追加し威力が高い反面、OP回復量に比べて消費OPが大きいため撃ち続けることは不可能。 :●&bold(){Xレーザー}| 【使用弾種】連射、装飾球、レーザー 着弾時に拡散レーザーを発射する弾。 連爆弾が破砕属性重視なのに対して、こちらは銃貫通属性。 :●&bold(){AS弾丸〔回復〕}| 【使用弾種】回復弾丸 仲間の体力を回復させるホーミング弾。 ホーミング性能はかなり高い。 |名前|サイズ|消費OP|破砕|貫通|備考|h |連射弾|CENTER:S|CENTER:3|CENTER:0|CENTER:20|CENTER:| |~|CENTER:M|CENTER:6|CENTER:0|CENTER:30|CENTER:| |~|CENTER:L|CENTER:10|CENTER:0|CENTER:50|CENTER:| |連射弾&br()(毒、縛、封神)|CENTER:S|CENTER:5|CENTER:0|CENTER:10|CENTER:| |~|CENTER:M|CENTER:9|CENTER:0|CENTER:15|CENTER:| |~|CENTER:L|CENTER:16|CENTER:0|CENTER:25|CENTER:| |追尾弾丸|CENTER:S|CENTER:9|CENTER:0|CENTER:40|CENTER:| |~|CENTER:M|CENTER:12|CENTER:0|CENTER:70|CENTER:| |~|CENTER:L|CENTER:17|CENTER:0|CENTER:100|CENTER:| |連爆弾|CENTER:|CENTER:14|CENTER:95|CENTER:30|CENTER:| |Xレーザー|CENTER:|CENTER:23|CENTER:0|CENTER:170|CENTER:| |名前|サイズ|コスト|回復量|備考|h |AS弾丸〔回復〕|CENTER:S|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:| |~|CENTER:M|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:| |~|CENTER:L|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:| **スナイパー ***スナイパー専用弾概要 **ショットガン ***ショットガン専用弾概要 **レイガン ***レイガン専用弾概要 **コメント #pcomment(reply,通常バレット/コメント)