通常バレット

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通常バレット」を以下のとおり復元します。
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**このページについて
ここはGE3に通常バレットの性質をそれぞれ説明するページです。
弾の威力に関してはバレットエディットの際に使用されるベース銃身のダメージを参照しています。
通常バレットはロビーの行商人フェイスから購入可能です。シナリオを進めないと購入できないものもあります。

**アサルト
***アサルト専用弾概要
-アサルトの銃身にのみ装備可能。
-ボタン連打で連射することが可能。
-使用弾丸に「連射」が入っている場合、アラガミに命中させるとOPが回復する。また、多数命中させるとアラガミを怯ませることができる。

:●&bold(){連射弾}|
【使用弾種】連射
連射可能で、着弾時にOPが回復する。多数命中させるとアラガミを怯ませることができる。
状態異常を付与するものもあるが、状態異常蓄積値はそれほど高くなく、何十発も命中させる必要がある。
銃で状態異常にするのなら、Lサイズを撃ちまくるのが最も早い。

:●&bold(){追尾弾丸}|
【使用弾種】弾丸
アラガミをホーミングする弾。
連射を使用していないので、OP回復も怯みも無い。

:●&bold(){連爆弾}|
【使用弾種】連射、爆発
着弾時に爆発を起こす弾。
銃破砕属性ダメージを追加し威力が高い反面、OP回復量に比べて消費OPが大きいため撃ち続けることは不可能。

:●&bold(){Xレーザー}|
【使用弾種】連射、装飾球、レーザー
着弾時に拡散レーザーを発射する弾。
連爆弾が破砕属性重視なのに対して、こちらは銃貫通属性。

:●&bold(){AS弾丸〔回復〕}|
【使用弾種】回復弾丸
仲間の体力を回復させるホーミング弾。
ホーミング性能はかなり高い。

|名前|サイズ|消費OP|破砕|貫通|備考|h
|連射弾|CENTER:S|CENTER:3|CENTER:0|CENTER:20|CENTER:|
|~|CENTER:M|CENTER:6|CENTER:0|CENTER:30|CENTER:|
|~|CENTER:L|CENTER:10|CENTER:0|CENTER:50|CENTER:|
|連射弾&br()(毒、縛、封神)|CENTER:S|CENTER:5|CENTER:0|CENTER:10|CENTER:|
|~|CENTER:M|CENTER:9|CENTER:0|CENTER:15|CENTER:|
|~|CENTER:L|CENTER:16|CENTER:0|CENTER:25|CENTER:|
|追尾弾丸|CENTER:S|CENTER:9|CENTER:0|CENTER:40|CENTER:|
|~|CENTER:M|CENTER:12|CENTER:0|CENTER:70|CENTER:|
|~|CENTER:L|CENTER:17|CENTER:0|CENTER:100|CENTER:|
|連爆弾|CENTER:|CENTER:14|CENTER:95|CENTER:30|CENTER:|
|Xレーザー|CENTER:|CENTER:23|CENTER:0|CENTER:170|CENTER:|

|名前|サイズ|コスト|回復量|備考|h
|AS弾丸〔回復〕|CENTER:S|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:|
|~|CENTER:M|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:|
|~|CENTER:L|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|

**スナイパー
***スナイパー専用弾概要

**ショットガン
***ショットガン専用弾概要

**レイガン
***レイガン専用弾概要

**コメント
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