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アラガミ/アヌビス - (2019/02/08 (金) 11:10:53) のソース

**アヌビス
//簡単な説明と名前の由来などを記載
獣のような体躯に重厚な鎧を纏う灰域種アラガミ。
通常時は四足歩行だがバースト化により二足歩行に変化し、攻撃行動が様変わりする。

名前の由来はエジプト神話に登場する冥界の神「アヌビス(Anubis)」。人の体にジャッカルの頭を持つ姿で描かれる。

**発生起源

**弱点
◆物理属性:
◆非物理属性: &font(#BF008F){【神】}
//&font(#BF0030){【火】} &font(#06f){【氷】} &font(#960){【雷】} &font(#BF008F){【神】}

◆部位防御力
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(銃)|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(剣)|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):非物理|h
|~|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破砕|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):貫通|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):切断|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破砕|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):貫通|BGCOLOR(#999999):&font(#BF0030){火}|BGCOLOR(#999999):&font(#06f){氷}|BGCOLOR(#999999):&font(#960){雷}|BGCOLOR(#999999):&font(#BF008F){神}|h
|頭|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:&font(#BF0030){○}|CENTER:&font(#06f){○}|CENTER:&font(#960){○}|CENTER:&font(#BF008F){×}|
|~|破壊後|CENTER:&color(red){30}|CENTER:&color(red){30}|CENTER:&color(red){15}|CENTER:&color(red){25}|CENTER:&color(red){25}|CENTER:&font(#BF0030){○}|CENTER:&font(#06f){○}|CENTER:&font(#960){○}|CENTER:&font(#BF008F){××}|
|前腕|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:70|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:&font(#BF0030){○}|CENTER:&font(#06f){○}|CENTER:&font(#960){○}|CENTER:&font(#BF008F){×}|
|~|破壊後|CENTER:&color(red){10}|CENTER:40|CENTER:&color(red){30}|CENTER:&color(red){15}|CENTER:&color(red){30}|CENTER:&font(#BF0030){○}|CENTER:&font(#06f){○}|CENTER:&font(#960){○}|CENTER:&font(#BF008F){××}|
|後足|破壊前|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:&font(#BF0030){○}|CENTER:&font(#06f){○}|CENTER:&font(#960){○}|CENTER:&font(#BF008F){×}|
|~|破壊後|CENTER:40|CENTER:&color(red){30}|CENTER:&color(red){30}|CENTER:40|CENTER:&color(red){25}|CENTER:&font(#BF0030){○}|CENTER:&font(#06f){○}|CENTER:&font(#960){○}|CENTER:&font(#BF008F){××}|
|>|&bold(){コア}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&font(#BF0030){××}|CENTER:&font(#06f){××}|CENTER:&font(#960){××}|CENTER:&font(#BF008F){××}|
|>|尻尾|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:&font(#BF0030){○}|CENTER:&font(#06f){○}|CENTER:&font(#960){○}|CENTER:&font(#BF008F){×}|
|>|背中・たてがみ|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:&font(#BF0030){○}|CENTER:&font(#06f){○}|CENTER:&font(#960){○}|CENTER:&font(#BF008F){×}|
|>|胴体|CENTER:60|CENTER:&color(red){20}|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:&font(#BF0030){○}|CENTER:&font(#06f){○}|CENTER:&font(#960){○}|CENTER:&font(#BF008F){×}|
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合は&tt(){○}が多いほど攻撃が通りにくくなります。
&color(red){赤字}はクリティカルが発生する部位。
&bold(){太字}はバースト時にのみ発生する部位。
活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。
//数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。
//|CENTER:&font(#BF0030){○}|CENTER:&font(#06f){○}|CENTER:&font(#960){○}|CENTER:&font(#BF008F){○}|

◆状態異常耐性
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):状態異常|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):持続時間(ダメージ量)|h
|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):初期値|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):追加|~|h
|ヴェノム||||
|ホールド||||
|封神||||
|防御力低下||||
ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。

◆ダウン
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ダウン姿勢|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|部位名|||
//||||


**探知タイプ
//視界の広さや聴覚の鋭さを記載。無印のクアドリガやサリエルの頁を参照。

**捕喰
◆素材と確率
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度区分については欄を削ること。
//|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク1|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク2|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク3|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク4|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク5|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク6|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク7|h

**結合崩壊
◆素材と確率
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。小型の場合は項目そのものを消す。
//|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク1|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク2|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク3|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク4|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク5|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク6|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク7|h
//|部位1||||||||
//|部位2||||||||
//|部位3||||||||

◆破壊可能部位
//結合崩壊後に防御率が変化する場合は部位名と硬化・軟化の別を記載する。
//結合崩壊後に行動変化などがある場合も記載する。小型の場合は項目そのものを消す。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):防御率変化|h
|頭|||
|前腕|||
|後足|||

**出現ミッション
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):他の討伐対象|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h

//|CENTER:ランク|BGCOLOR(#BB1F26):COLOR(#FFF):CENTER:STORY|ミッション名|フィールド|&u(){[[アラガミ名>アラガミ/アラガミ名]]}×||
//|~|BGCOLOR(#C96635):COLOR(#FFF):CENTER:FREE|~|~|~|~|
//|CENTER:ランク|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3FC1A8):CENTER:FREE|ミッション名|フィールド|&u(){[[アラガミ名>アラガミ/アラガミ名]]}×||



**行動パターン
//できるだけ簡潔に。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h
|竜巻|右腕を振り上げて地面に叩きつけ、ターゲットを追尾する竜巻を発生させる&br()竜巻は8秒ほど残る|ガード&br()離れる|
|風刃|左腕を振り上げて地面に叩きつけ、正面三方向に風刃を発生させる&br()風刃に追尾能力はない|離れる&br()正面に立たない|
|飛びかかり|正面に飛びかかる&br()着地エフェクトの割に実際の判定は狭め|離れる&br()正面に立たない|
|突進|正面に走って突進する&br()移動距離は短い|ガード&br()正面に立たない|
|咆哮|蹲る体勢をとった後に咆哮とともに衝撃波を発生させる|離れる&br()ガード|
|両腕なぎ払い|両腕を交互に2~4回なぎ払いつつステップして進む|正面に立たない&br()ガード|
|ジャンプ|蹲る体勢をとった後に大ジャンプ&br()5秒後に着地する&br()元いた場所より後ろへは行かず、移動距離も一定|離れる&br()後ろに回る|
|捕喰攻撃|U字を描くような突進攻撃。&br()捕喰攻撃に成功するとバースト状態に移行する。&br()モーション中はホールド無効でジャストガード以外で一切怯まないスーパーアーマー状態となる|ジャストガード&br()ステップ&br()正面に立たない|
|~|捕喰攻撃モーションに移行した際、無線設定をONにしていればエイミーが無線で教えてくれる。&br()プレイヤー側が捕喰攻撃を食らうと侵食状態になり、バースト状態、エンゲージが解除され侵食状態中はエンゲージが行えず、&br()体力が0になるとリンクエイド待機状態を経ずリスポーンされる。|~|
|バースト化|捕喰攻撃がプレイヤーにヒットすると確定で使用&br()立ち上がりつつ咆哮と共に赤い衝撃波を全方位に放つ&br()ダメージは低い|離れる|
|爪なぎ払い|バースト技&br()爪を発生させ正面を交互に1~3回なぎ払う&br()横方向への判定が狭め|正面に立たない&br()ガード|
|飛びかかり爆発|バースト技&br()踏み込んで正面に飛びかかり、黒い爆発を発生させる&br()こちらは着地エフェクト通りの判定|離れる&br()正面に立たない|
|爪回転なぎ払い|バースト技&br()爪を発生させ、一回転して周囲をなぎ払う|離れる&br()ガード|
|落下レーザー|バースト技&br()口から黒い球を発生させ、天に放つ&br()暫くの間、周辺にレーザーが降り注ぐ&br()レーザーはプレイヤーを追尾するものとランデムで発生するものの2種類がある&br()レーザーは空中に判定がない|ジャンプ&br()ガード|
//|&br()||&br()|
**活性化
捕食攻撃が解禁される。

**バースト状態
二足歩行となり胸部にコアが出現する。

**攻略
捕食攻撃は他の灰域種の捕食攻撃に比べると発生が早めなので、正面にいると避けられないことが多い。
よって、活性化中は正面に立たないことが基本となる。
あらかじめ真横に位置どり、捕食攻撃で歩き始めてからアヌビスが元いた場所に走ればステップいらずで避けられる。
そうでなくとも正面に立たなければ竜巻と咆哮以外当たらないので、慣れれば苦戦する相手ではないだろう。
破壊可能部位は全て銃撃が通りやすいので、後ろ足や活性化中の頭は銃撃で狙うと良いだろう。

***ショートブレード
:攻撃|

:結合崩壊|

***ロングブレード
:攻撃|

:結合崩壊|

***バスターブレード
:攻撃|

:結合崩壊|

***ブーストハンマー
:攻撃|

:結合崩壊|

***チャージスピア
:攻撃|

:結合崩壊|

***ヴァリアントサイズ
:攻撃|

:結合崩壊|

***バイティングエッジ
:攻撃|

:結合崩壊|

***ヘヴィムーン
:攻撃|

:結合崩壊|

**コメント
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