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アラガミ/ドローミ - (2019/02/21 (木) 08:37:03) のソース

**ドローミ
//簡単な説明と名前の由来などを記載
頭部の左右に砲塔型の器官をそなえた二足恐竜型の灰域種アラガミ。
バースト時は砲塔型の器官が口のように開き、オラクル攻撃を中心とした熾烈なものへと切り替わる。
偏食傾向として「AGE」を好むという特徴があるため「AGE喰い」と呼ばれる

名前の由来は、北欧神話における巨大な狼フェンリルを束縛するために神々が作り上げた鉄鎖「ドローミ(Dromi、筋のいましめ)」
生成できる武器は罪と関連する名前が用いられている。

余談。ドローミはフェンリルに引き千切られてしまった鉄鎖「レージング(Loedingr、革のいましめ)」の二倍の強度を持つが、こちらも引き千切られてしまった。三度目に用いられ、見事縛り上げた魔法の紐が「グレイプニル」である。

**発生起源

**弱点
◆物理属性:
◆非物理属性:&font(#960){【雷】}
//&font(#BF0030){【火】} &font(#06f){【氷】} &font(#960){【雷】} &font(#BF008F){【神】}

◆部位防御力
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(銃)|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(剣)|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):非物理|h
|~|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破砕|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):貫通|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):切断|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破砕|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):貫通|BGCOLOR(#999999):&font(#BF0030){火}|BGCOLOR(#999999):&font(#06f){氷}|BGCOLOR(#999999):&font(#960){雷}|BGCOLOR(#999999):&font(#BF008F){神}|h
|>|砲塔|CENTER:60(&bold(){80})|CENTER:90(&bold(){80})|CENTER:85(&bold(){90})|CENTER:60(&bold(){80})|CENTER:60(&bold(){80})|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}|
|頭|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:85(&bold(){95})|CENTER:60(&bold(){90})|CENTER:40(&bold(){80})|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}|
|~|破壊後|CENTER:60(&bold(){60})|CENTER:75(&bold(){75})|CENTER:35(&bold(){50})|CENTER:35(&bold(){&color(red){30}})|CENTER:35(&bold(){40})|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}|
|両足|破壊前|CENTER:75|CENTER:|CENTER:50(&bold(){80})|CENTER:85(&bold(){80})|CENTER:50(&bold(){85})|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}|
|~|破壊後|CENTER:50(&bold(){60})|CENTER:50(&bold(){75})|CENTER:35(&bold(){50})|CENTER:35(&bold(){40})|CENTER:35(&bold(){&color(red){30}})|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}|
|尻尾|破壊前|CENTER:|CENTER:|CENTER:50(&bold(){80})|CENTER:85(&bold(){90})|CENTER:50(&bold(){80})|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}|
|~|破壊後|CENTER:60(&bold(){80})|CENTER:40(&bold(){95})|CENTER:35(&bold(){60})|CENTER:35(&bold(){90})|CENTER:35(&bold(){80})|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}|
|>|背中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:&font(#BF0030){}|CENTER:&font(#06f){}|CENTER:&font(#960){}|CENTER:&font(#BF008F){}|
|>|腹|CENTER:40|CENTER:40(&bold(){60})|CENTER:60(&bold(){90})|CENTER:50|CENTER:70(&bold(){80})|CENTER:&font(#BF0030){-}|CENTER:&font(#06f){○○}|CENTER:&font(#960){×}|CENTER:&font(#BF008F){-}|
|>|&bold(){コア}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&color(red){0}|CENTER:&font(#BF0030){××}|CENTER:&font(#06f){××}|CENTER:&font(#960){××}|CENTER:&font(#BF008F){××}|
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合は&tt(){○}が多いほど攻撃が通りにくくなります。
&color(red){赤字}はクリティカルが発生する部位。
&bold(){太字}はバースト中のみ発生する部位。
活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。バースト時は&bold(){太字}で記載。
//数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。
//|CENTER:&font(#BF0030){○}|CENTER:&font(#06f){○}|CENTER:&font(#960){○}|CENTER:&font(#BF008F){○}|

◆状態異常耐性
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):状態異常|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):持続時間(ダメージ量)|h
|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):初期値|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):追加|~|h
|ヴェノム||||
|ホールド||||
|封神||||
|防御力低下||||
ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。

◆ダウン
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ダウン姿勢|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|部位名|||
//||||


**探知タイプ
//視界の広さや聴覚の鋭さを記載。無印のクアドリガやサリエルの頁を参照。
視覚<聴覚
ネヴァンと同程度の聴覚があるため、乱戦に持ち込まれやすい

**捕喰
◆素材と確率
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度区分については欄を削ること。
//|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク1|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク2|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク3|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク4|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク5|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク6|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク7|h

**結合崩壊
◆素材と確率
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。小型の場合は項目そのものを消す。
//|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク1|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク2|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク3|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク4|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク5|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク6|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク7|h
//|部位1||||||||
//|部位2||||||||
//|部位3||||||||

◆破壊可能部位
//結合崩壊後に防御率が変化する場合は部位名と硬化・軟化の別を記載する。
//結合崩壊後に行動変化などがある場合も記載する。小型の場合は項目そのものを消す。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):防御率変化|h
|部位名|||


**出現ミッション
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ランク|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):他の討伐対象|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|CENTER:6|BGCOLOR(#BB1F26):COLOR(#FFF):CENTER:STORY|AGE反応調査|旧市街 礼拝堂|CENTER:-||
|~|BGCOLOR(#C96635):COLOR(#FFF):CENTER:FREE|~|~|~|~|
|CENTER:7|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3FC1A8):CENTER:FREE|狂気の鎖|凍結プラント 中央制御棟|&u(){[[バルバルス>アラガミ/バルバルス]]}||
|CENTER:7|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3FC1A8):CENTER:FREE|猟犬たちの黄昏|限界灰域 廃都|&u(){[[バルムンク>アラガミ/バルムンク]]}&br()&u(){[[アヌビス>アラガミ/アヌビス]]}|踏破ミッション フェイズ2|
//|CENTER:ランク|BGCOLOR(#BB1F26):COLOR(#FFF):CENTER:STORY|ミッション名|フィールド|&u(){[[アラガミ名>アラガミ/アラガミ名]]}×||
//|~|BGCOLOR(#C96635):COLOR(#FFF):CENTER:FREE|~|~|~|~|
//|CENTER:ランク|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#3FC1A8):CENTER:FREE|ミッション名|フィールド|&u(){[[アラガミ名>アラガミ/アラガミ名]]}×||



**行動パターン
//できるだけ簡潔に。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h
|正面噛みつき|踏み込みつつ正面に噛み付く&br()踏み込む足に判定はない|正面に立たない&br()ガード|
|背面噛みつき|振り返りつつ背後に噛み付く&br()左足側に判定はない|背後に立たない&br()ガード|
|連続叩きつけ|咆哮とともに4~6回ほど頭を叩きつけて進む&br()足にも判定あり&br()頭の叩きつけには衝撃波があり、やや長く判定が残る|正面に立たない&br()ガード|
|連続噛みつき|咆哮とともに何度も噛みつきながら進む&br()足に判定はない&br()モーション後の硬直が長く、捕食のチャンス|正面に立たない&br()ガード|
|飛び込み|遠距離で使用&br()ターゲット目がけてジャンプで飛び込む&br()高威力だが追尾は弱い|距離を詰める&br()ガード|
|氷柱|遠距離で使用&br()頭を叩きつけてターゲットの足元に氷柱を三回発生させる|ステップ&br()ガード|
|氷弾|氷弾を口からいくつも吐く&br()氷弾はガードすると多段ヒットする|離れる&br()正面に立たない|
|咆哮|蹲る体勢をとった後に咆哮とともに衝撃波を発生させる&br()捕食攻撃と異なり口元に黒いエフェクトが出ない|離れる&br()ガード|
|捕喰攻撃|咆哮を3回行った後、ターゲットを強追尾する突進攻撃。&br()(咆哮は微ダメージ、のけぞりあり)&br()一回目、二回目、三回目でそれぞれ咆哮の攻撃範囲は広くなっていく&br()段差があってもジャンプで飛び越える&br()捕喰攻撃に成功するとバースト状態に移行する。&br()モーション中はホールド無効でジャストガード以外で一切怯まないスーパーアーマー状態となる|ジャストガード&br()捕喰攻撃が終わるまでダッシュで回り込むように逃げる。|
|~|捕喰攻撃モーションに移行した際、無線設定をONにしていればエイミーが無線で教えてくれる。&br()プレイヤー側が捕喰攻撃を食らうと侵食状態になり、バースト状態、エンゲージが解除され侵食状態中はエンゲージが行えず、&br()体力が0になるとリンクエイド待機状態を経ずリスポーンされる。|~|
|バースト化|捕喰攻撃がプレイヤーにヒットすると確定で使用&br()鎖の解けるエフェクトの後、立ち上がりつつ咆哮と共に赤い衝撃波を全方位に放つ&br()ダメージは低い|離れる&br()ガード|
|連続叩きつけ氷柱|バースト技&br()咆哮とともに4~6回ほど頭を叩きつけて進み、叩きつけるごとに左右に氷柱を発生させる&br()足にも判定あり|正面に立たない&br()ガード|
|連続噛みつき氷柱|咆哮とともに何度も噛みつきながら進み、通過点に三回氷柱を発生させる&br()モーション後の硬直が長く、捕食のチャンス|正面に立たない&br()ガード|
|回転叩きつけ氷柱|バースト技&br()咆哮とともに何度も頭を叩きつけてその場で回転する|回り込む&br()ガード|
|浮遊氷球|バースト技&br()氷球を口から吐きながら後退する&br()氷球はしばらくその場に留まり、プレイヤーが近づくと追尾する|離れる&br()ガード|
|連続氷弾|バースト技&br()氷弾を口からいくつも吐き、モーション終わりに周囲に衝撃波を放つ&br()氷弾はガードすると多段ヒットする|離れる&br()正面に立たない|
|転がり|バースト技&br()正面に転がって衝撃波を放つ|離れる&br()正面に立たない|
|氷塊|バースト技&br()蹲る体勢の後に咆哮とともに周囲に氷塊を放つ|離れる&br()ガード|


//|||&br()|
**活性化
捕喰攻撃が解禁される。

**バースト状態
腹部にコアが出現し、肉質が変化する。
腹部のコアは地面と平行の位置にあり、ダウン時以外で狙うのは困難
**攻略
通常時でも火力が高く、初見殺しの面が大きいアラガミ。
連続叩きつけは判定・威力ともに強く頻度も多いので、できる限り正面には立たないことが重要。
足を攻撃する場合はドローミの左足側にいれば背面噛みつきが当たらないのでここから捕食や攻撃を行うと良い。
正面遠距離にいれば隙の大きい連続噛みつきや飛びかかりを誘発できるが、これを狙う場合は連続叩きつけを避けられるように広い場所で戦いたい。


***ショートブレード
:攻撃|

:結合崩壊|

***ロングブレード
:攻撃|

:結合崩壊|

***バスターブレード
:攻撃|

:結合崩壊|

***ブーストハンマー
:攻撃|

:結合崩壊|

***チャージスピア
:攻撃|

:結合崩壊|

***ヴァリアントサイズ
:攻撃|

:結合崩壊|

***バイティングエッジ
:攻撃|

:結合崩壊|

***ヘヴィムーン
:攻撃|

:結合崩壊|

**コメント
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