シン・ドローミ

GOD EATER 3@wiki内検索 / 「シン・ドローミ」で検索した結果

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  • アラガミ/シン・ドローミ
    シン・ドローミ 頭部の左右に砲塔型の器官をそなえた二足恐竜型の対抗適応型アラガミ。 バースト時は砲塔型の器官が口のように開き、オラクル攻撃を中心とした熾烈なものへと切り替わる ドローミは、北欧神話における巨大な狼フェンリルを束縛するために神々が作り上げた鉄鎖。 「筋のいましめ」という意味もあり、生成できる武器は罪と関連する名前が用いられている。 シン(Sin)は英語で「罪」の意であり、特に宗教や道徳上の罪、罪悪としての意味合いが強い。 発生起源 弱点 ◆物理属性: ◆非物理属性:【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 砲塔 × ○○ 頭 破壊前 × ○○ 破壊後 ×× ○○ 両足 破壊前 × ○○ ...
  • 素材/大型アラガミ素材
    ...ス灰嵐種 ドローミ、シン・ドローミ ボルグ・カムラン サリエル ヴァジュラ アグニ・ヴァジュラ クアドリガ ハンニバル ティラニ・ハンニバル マルドゥーク メラム・マルドゥーク カリギュラ キュウビ クロムガウェイン ディアウス・ピター メギド・オーディン テンプレート 概要 神機パーツの合成に使用する素材。 アラガミを倒した後、捕喰することで入手することができる。 ラー、ラー・グラシェ アラガミ ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7 灰域種 - 焔禽細髪 - 焔禽毛髪 焔禽麗髪 焔禽流麗髪 焔禽真麗髪 焔禽小管 焔禽流管 焔禽長流管 焔禽剛流管 焔禽真流管 焔禽腕片 焔禽陽腕 焔禽凝陽腕 焔禽飾片 焔禽金飾 焔禽虹飾 焔禽支軸片 焔禽支軸 焔禽芯支軸 対抗適応型 - 零禽細髪 零禽毛髪 零...
  • アラガミ
    ...雷 頭・両足・尻尾 シン・ドローミ 強襲 禍王・暴虐 火 頭・両足・尻尾 ヴァジュラ 3~ 獣神 神>火・氷 前足・頭・尻尾 ディアウス・ピター 6~ 帝王 神 前足・頭・尻尾 ボルグ・カムラン 2~ 騎士 氷・雷 盾・前足・尾 キュウビ 5~ 天狐 火・神 頭・胸鎧・吸引尻尾(中央の尾) サリエル 2~ 女神 火・氷・雷 頭・両足・スカート クロムガウェイン 5~ 黒獣 雷 頭・双腕・後足 ハンニバル 4~ 真竜 氷・雷 頭・篭手・逆鱗 カリギュラ 4~ 竜帝 火・雷 頭・右腕・左腕・ブースター クアドリガ 3~ 戦王 氷>神 前面装甲・排熱器官・ミサイルポッド マルドゥーク 4~ 赤蝕狼 氷 頭・ガントレット・後足 オーディン 6 無し 神 頭部・右前脚・左前脚 メギド・オーディン 強襲 機神 神 頭部・右前脚・左前脚 ダウンロードミッション専用アラガミ [部...
  • アラガミ/ドローミ
    ドローミ 頭部の左右に砲塔型の器官をそなえた二足恐竜型の灰域種アラガミ。 バースト時は砲塔型の器官が口のように開き、オラクル攻撃を中心とした熾烈なものへと切り替わる。 偏食傾向として「AGE」を好むという特徴があるため「AGE喰い」と呼ばれる。 名前の由来は、北欧神話における巨大な狼フェンリルを束縛するために神々が作り上げた鉄鎖「ドローミ(Dromi、筋のいましめ)」 生成できる武器は罪と関連する名前が用いられている。 余談。ドローミはフェンリルに引き千切られてしまった鉄鎖「レージング(Loedingr、革のいましめ)」の二倍の強度を持つが、こちらも引き千切られてしまった。三度目に用いられ、見事縛り上げた魔法の紐が「グレイプニル」である。 発生起源 弱点 ◆物理属性: ◆非物理属性:【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(...
  • ミッション/強襲討伐ミッション
    ... 〔作戦名〕大罪 シン・ドローミ 限界灰域 廃都 マインスパイダー堕天x2 15000fc ランク6 S フィムを頼みます!をクリアで出現 深層 ザイゴートx2 〔作戦名〕黄昏 メギド・オーディン フェンリル本部周辺 要害 アックスレイダー堕天×2(ランダム出現) 20000fc ランク7 F 猟犬たちの黄昏をクリアで出現 1.30追加 クラス認定ミッション フリー 「クラス20認定試験」クリアで解禁 いずれもランク7相当 終昏をクリア(離脱ではダメ)することでアクセサリ「覇王のサークレット」獲得 手に入る設計図は初期実装分と共有 非討伐対象の初期配置アラガミのうち1体を倒すと討伐対象が出現終昏のみ討伐対象が初期配置されている 出現パターンの種類が非常に多く、弱点属性もバラバラいずれも1パターンのみ弱点属性が同じ中型が1匹しか出現しないパターンあり ver1.45以...
  • アラガミ/バルバルス
    ...罪] 地下研究施設 シン・ドローミ 討伐対象外ランダム出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 氷ブレス 正面に直進する氷のブレスを放つ捕食のチャンス 背後に回るガード カチ上げ ドリルで手前の地面をカチ上げ、正面に冷気を発生させる 背後に回るガード 連続薙ぎ払い ドリルで周辺を4〜5回薙ぎ払う 離れるガード 反転薙ぎ払い 振り向くようにドリルで背後を薙ぎ払うなぎ払いと同時に冷気が発生 離れるガード 突進 少し構えた後、正面に突撃する追尾は弱い 背後に回るガード 潜行攻撃 ドリルを構え、地面に潜り込むモーションに入った時点でホールドが無効化され一切怯まないスーパーアーマー状態になるドリルが破壊されると使用しなくなる 離れるガード 一時浮上 ランク4以上で使用潜行中一時飛び出して攻撃する3回まで連続して行うこともある ガード足を止めない 浮上 潜行攻撃の後...
  • アラガミ/ネヴァン堕天
    ...罪] 地下研究施設 シン・ドローミ 討伐対象外ランダム出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 連続突撃 ターゲット目がけて突撃する(連続で四回まで)ヒットするかガードすると止まる ガードステップ 刺突攻撃 腰だめに腕を構えて正面を突く 正面に立たないステップ 二刀突撃 腕をクロスして正面に切り開くように突撃一回しか突撃しない ガードステップ 連続突き ターゲットを追尾しながら何度も正面を突くヒットするかガードすると止まる ガード回り込む 咆哮 頭を下げて腕をクロスした後、咆哮を放つリーク効果あり 離れるガード 飛びかかり 対象に向かってジャンプして飛びかかるスタン効果あり 潜り込むガード 羽根攻撃 オーラを纏いつつ正面に氷の羽根を降らせる羽根以外に判定はないリーク効果あり 正面に立たないステップ 拡散竜巻 大きなオーラを纏いつつ正面に氷の竜巻を放つ竜巻...
  • アラガミ/グウゾウ
    ...罪] 地下研究施設 シン・ドローミ 討伐対象外ランダム出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 バリア展開 自身の周囲に球状のバリアを展開する。展開中はオラクルに因るダメージ(バレット、BAエフェクト)が通らなくなる。活性化で解除される装甲を結合崩壊させると行わなくなる 近接攻撃装甲を結合崩壊させる バリア攻撃 球状のバリアを赤く変化させて、ターゲットに接近一定距離動いた後にバリアを弾けさせて攻撃するバリア展開中のみ使用 ガード 体当たり 少し浮き上がってターゲットに体当たりする追尾は弱い 突進 少し浮き上がってターゲットに突進する追尾は弱い 追尾レーザー 口からきれいに曲がるホーミングレーザー射出密着していれば当たらないコンボ捕喰可能 敵に密着ガード 分身生成 地面に着地しレーザー攻撃を行う分身を生成する分身は一定時間の経過か攻撃で破壊される 攻撃 ...
  • アラガミ/グウゾウ堕天
    ...罪] 地下研究施設 シン・ドローミ 討伐対象外ランダム出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 バリア展開 自身の周囲に球状のバリアを展開する。展開中はオラクルに因るダメージ(バレット、BAエフェクト)が通らなくなる。活性化で解除される装甲を結合崩壊させると行わなくなる 近接攻撃装甲を結合崩壊させる バリア攻撃 球状のバリアを赤く変化させて、ターゲットに接近一定距離動いた後にバリアを弾けさせて攻撃するバリア展開中のみ使用 ガード 体当たり 少し浮き上がってターゲットに体当たりする追尾は弱い 突進 少し浮き上がってターゲットに突進する追尾は弱い 追尾レーザー 口からきれいに曲がるホーミングレーザー射出密着していれば当たらないコンボ捕喰可能追加効果:スタン 敵に密着ガード 分身生成 地面に着地しレーザー攻撃を行う分身を生成する分身は一定時間の経過か攻撃で破...
  • アラガミ/ハバキリ
    ...罪] 地下研究施設 シン・ドローミ 討伐対象外ランダム出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 袈裟斬り 左薙ぎ右薙ぎと交互に2~4回斬り付ける。早い発生・強い判定・高い使用頻度と三拍子揃った一番危険な行動 ガード正面に立たない 唐竹割り 雷を纏った右刀を叩きつけ、追尾するスタン付き衝撃波を出す。衝撃波は約ステップ3回の射程、真上の判定が強い為、敵頭上には居座らない事。後隙が大きいので正面捕食のチャンス ガード横にステップ 居合い 前方に踏み込み大きく左から斬り払う、非活性時も使用し出が速い。下判定が弱いので坂や段差を活用したい ガード 一閃 活性化時のみ、溜めが入り威力と範囲が上昇した居合 背後に回る 波動砲 約5秒溜め超威力のビームを放つ射程はステップ8~9回もあるが障害物やアラガミは貫通しない。多段ヒットする為ガードはしない方が無難、背後に回り込む様...
  • アラガミ/キュウビ
    ...罪] 地下研究施設 シン・ドローミ 討伐対象外ランダム出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 タックル 横向きで前方にタックルし元の位置に戻る予備動作がほとんどないためパーフェクト狙いの際は最大の脅威 正面に立たない 影飛ばし 宙返りした後正面に影を放つ尻尾にも攻撃判定が有るため注意影に追尾性は無い 正面に立たない 影柱 横に回転して影の柱を正面に放つこちらも尻尾に攻撃判定が有るため注意 ガード、その場を離れる 突進 前方一直線に黒いオーラを出現させた後オーラ上の軌道を突進。ホーミング機能はない 側面・背後に回るガード 竜巻 座り込むような動作の後竜巻を発生させる範囲が広く、ダメージ判定時間が見た目以上に長い行動後はやや長めの隙あり。コンボ捕喰可能 ガードステップ ジャンププレス ふんわりと前方にジャンプし着地時に衝撃波を発生衝撃波のダメージ判定時間が尋常...
  • アラガミ/カリギュラ
    ...罪] 地下研究施設 シン・ドローミ 討伐対象外ランダム出現 SPECIAL 作戦名[終昏] フェリル本部周辺 要害 メギド・オーディン 討伐対象外ランダム出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 冷気放出 HPをある程度減らすと使用攻撃範囲の地面が青く光った後、冷気を放出するガード捕喰のチャンス ガード範囲外に離脱 尻尾払い 左手をついて体をかがめ、後ろから前にかけて時計回りに尻尾で薙ぎ払う。ジャンプでもほぼかわすことができるが、位置によっては尻尾に当たる。 ガード、範囲外に離脱ジャンプ→空中ガード なぎ払い 目の前を左腕でなぎ払う 左にステップガード 二連斬り 腕のブレードを展開し、前方を二回斬り払うかなり範囲が広いため、横に離脱するのは難しい 足元を抜けるようにステップガード ホーミング突進 立ち上がり両腕を広げて突進してくる。ホーミング性能は低めだが、爪を...
  • アラガミ/シユウ
    ...罪] 地下研究施設 シン・ドローミ 討伐対象外ランダム出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 爆炎玉(誘導) 上空へ火球を発射後、ワンテンポ置いてからターゲットを追尾する。 引きつけてステップ引きつけてジャンプ 爆炎玉(大) 身体の左で長い溜めの後にホーミングする火球を放つ。 後ろに回り込む引きつけてジャンプ 滑空 両腕(翼手)を広げ、低空飛行してくる。若干、ホーミングしてくる。最初に少し後退するため、後ろにいても当たってしまう。 引きつけてジャンプかガードが確実ステップで翼をくぐることも可能 バックステップ その場に衝撃波を発生させつつ後退。予備動作はなく、発生も早い。 ステップ正面に立たない 2連回し蹴り その場から踏み込みつつ正面に回し蹴りを放つ予備動作はなく発生も早いが、追尾は無い最後の回し蹴りの判定が強化されており、横や後ろにいても当たる ステップ正面に...
  • アラガミ/ディアウス・ピター
    ...罪] 地下研究施設 シン・ドローミ 討伐対象外ランダム出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 落雷 味方のいる位置を狙って場所に雷を落とす。 発生する際、ピターがその場に足を揃えて遠吠えを起こし、落雷が落ちる場所には地面が青く光る。そのため走っていればまず当たらない。この動作中は隙だらけなので攻撃を当てるチャンスとなる 猫パンチ 目の前にいる味方目がけて右前脚で薙ぎ払う 非常に動作が早く、こちらが攻撃した際に繰り出されると回避やガードが間に合わないことも多い。だが、リーチも範囲もそれほど広くは無いので、出来るだけピターの眼前に留まらないように動けば回避は容易 飛びかかり 多少の助走の後、ターゲットに向かって飛びかかる動作のあとは体を向き直す 走ったりステップしていればまず当たらない。動作もそれなりに緩慢なので、タイミングを合わせてガードしてやっても良い ...
  • アラガミ/ヴァジュラ
    ...罪] 地下研究施設 シン・ドローミ 討伐対象外ランダム出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛みつき 前方に向かってのしかかるように噛みつきを繰り出す。上半身全体に判定があるので注意。当たった時に口か体かでダメージが異なる。 正面に立たない 右フック 前方に向けて右前足でフック攻撃。出が速い。活性化中は雷を纏い、追加:スタン。 正面に立たない タックル 斜めに構え首を振った後、前方にタックル。その後、元の位置よりも後ろに飛び退く。飛び退く際にも判定あり。終了後に威嚇する。 正面に立たないステップ バックジャンプ 後ろに宙返りしながら飛び退く。着地時に攻撃判定あり。 壁際などでは真後ろに立たない バックジャンプ雷球 マントを帯電させ、後ろに飛び退きつつ前方中範囲に複数の雷球を撃ち落とす。着地時に攻撃判定あり。終了後に威嚇する。複数の雷球が固まっているのでガ...
  • バグ・不具合報告ページ
    ...5) ドローミ及びシン・ドローミの素材の多くが変換・生成できない。 RANK6ショートブレード『カレヴァラ』の合成がランク5で開放されているランク5フリーミッション『奪還作戦B計画 #4』クリア時点で開放されるが、設計データを入手したというリザルト及びアナウンスがない。また、実際に手に入る設計データはワンランク下の『クッレルヴォ 改』である。 警戒状態のコクーンメイデンがスナイパーのステルスフィールドを無効化する +アップデートver.1.45で修正 タイムアタックミッションにて、リスタートを繰り返すといくつかの不具合が発生するBGMが極端に小さくなる アラガミが怯みやすくなる 刀身特殊アクションが機能しなくなる アラガミのバーストが解除されてもコアが露出したままになる アヌビスが大ジャンプをしたまま降りてこないことがある発生した場合、進行不能となりミッションリ...
  • ミッション/クラス認定ミッション-フリー
    概要 一覧 報酬アクセサリA アクセサリB 衣装 近接武器設計データ バースト制御ユニット設計データ コメント 概要 バージョン1.20にて追加されたミッション群 現在のクラスはアバターカードに表示される 一覧 ランク ミッション名 討伐対象 非討伐対象 フィールド 報酬 制限時間 備考 1 クラス1認定試験 マインスパイダー×6 - 旧市街地 繁華街跡 50fc 1分 通常ミッションランク2解放で出現 クラス2認定試験 コクーンメイデン×8 - 旧市街地 礼拝堂 50fc 2分 2 クラス3認定試験 ウコンバサラ×2 - 旧市街地 繁華街跡 390fc 4分 通常ミッションランク3解放で出現 クラス4認定試験 ネヴァン アックスレイダー堕天×6 地下研究施設 搬送路 420fc 5分 3 クラス5認定試験 ドレッドパイク×15 - 大渓谷 下流域 500fc 2...
  • ミッション/タイムアタックミッション
    概要 一覧 報酬アクセサリ 衣装 コメント 概要 バージョン1.40にて追加されたミッション群。 シングル・ソロ・2人マルチ・3人マルチ・4人マルチの5つのレギュレーションが存在するが、アバターカードに個別に記載されるのみでいずれも内容・報酬に差はない。 アイテムの使用には制限なし。 シングルではアバターNPCは同行不可。 一覧 いずれもランク7相当で制限時間は15分。 また、全てのアラガミが捕食による逃走を行わない。 ミッション名 討伐対象 非討伐対象 フィールド 報酬 備考 EXタイムアタック #01 ネヴァンアックスレイダー×2 - 大渓谷 鉱山跡 EXタイムアタック #02 ハバキリヌァザ - 地下研究施設 搬送路 EXタイムアタック #03 アヌビス - フェンリル本部周辺 要害 HP25%以下になると強制バースト化 EXタイムアタック #...
  • ミッション/クラス認定ミッション-ソロチャレンジ
    概要 一覧 報酬アクセサリA コメント 概要 バージョン1.20にて追加されたソロ限定のミッション群 フリークラスと同位のクラスまで受注することができる 現在のクラスはアバターカードに表示される 内容はフリークラスとほぼ同じだが、制限時間やアラガミの出現タイミングなどがやや異なる 一覧 ランク ミッション名 討伐対象 非討伐対象 フィールド 報酬 制限時間 備考 1 クラス1認定試験 マインスパイダー×6 - 旧市街地 繁華街跡 70fc 2分 クラス2認定試験 コクーンメイデン×8 - 旧市街地 礼拝堂 70fc 3分 2 クラス3認定試験 ウコンバサラ×2 - 旧市街地 繁華街跡 510fc 7分 クラス4認定試験 ネヴァン アックスレイダー堕天×6 地下研究施設 搬送路 550fc 10分 3 クラス5認定試験 ドレッドパイク×12 - 大渓谷...
  • ミッション/追加エピソード/過去との邂逅/ジーク
    『過去との邂逅』ジーク編 一覧 『過去との邂逅』ジーク編 一覧 『過去との邂逅』クレア編クリア後に解禁ミッションカウンターではミッションを選ぶことはできず、ブリッジにいるジークにYボタンで話しかけることでミッションを受けることができる。 「ジーク #2」「ジーク #3」「ジーク #4」はジークとの感応同期率が規定値以上で出現。他のミッションにジークを同行して感応同期率を上げる必要がある。 種別 ミッション名 フィールド 討伐対象 非討伐対象 備考 STORY 起憶 ジーク #1 感応領域 ????(マインスパイダー型)x2 - 随行者はジークのみで固定クリア後にミッション消滅 ふたつの約束 #1 「起憶 ジーク #5」クリア後にミッション名が変わって復活 STORY 起憶 ジーク #2 感応領域 ????(マインスパイダー型)x2 - ジークとの感応...
  • BGM
    BGM一覧 BGM一覧 [部分編集] 名称(アーカイブ順) 備考 明日へと絆ぐ エンゲージ関連戦闘 先陣を切る リザルト 死にゆく世界 旧市街地 礼拝堂旧市街地 繁華街跡 灰の番人 限界灰域 深層 決死の航行 クリサンセマム 脅威の謳歌 大渓谷 下流域大渓谷 鉱山跡 灰底の都 地下研究施設 搬送路地下研究施設 中枢セクタ試練の王宮(GE2RB)アレンジ Nemesis 灰域種ラー戦 刺さる悪意 凍結プラント 発電棟凍結プラント 中央制御棟 力を呈せ 灰域種バルムンク戦 蠢く坑道 限界灰域 廃都悪鬼の棲処(GE2RB)アレンジ 魔境を越えて 灰域種アヌビス戦 束の間の休息 All I know 太陽のもと Supra Omnia 亡びた大地 フェンリル本部周辺 要害嵐を切り裂いて(GE)アレンジ 目覚め We gotta go! 強襲メギド・オーディン戦 すべてを賭けて...
  • 元ネタ
    ...するのに使用した鎖 シン・ドローミ "Sin dromi" 罪を意味する英語 オーディン "Odin" 北欧神話の最高神。ラグナロクの際にフェンリルに呑み込まれた メギド・オーディン "Megiddo odin" イスラエルにある丘。聖書から神と悪魔の最終決戦地とされる アメン・ラー "Amen ra" 「隠れた者」という意味をもつナイル川東岸テーベの大気と豊穣の神「アメン」。後にラーと一体化され「アメン=ラー」となりエジプトの神々の主となった バルバルス・イラ "Barbarius Ira" ラテン語で「怒り」 アグニ・ヴァジュラ "Agni Vajra" インド神話における炎の神「アグニ」。聖典の一つ「リグ・ヴェーダ」ではインドラに次いで多くの讃歌が捧げられてい...
  • アラガミ/バルムンク
    バルムンク 全身に骨を纏った獅子のような姿をした灰域種アラガミ。背中のブースターで高速移動を行う。 名前の由来は、叙事詩「ニーベルンゲンの歌」に登場する、竜殺しの英雄ジークフリートの愛剣「バルムンク(Balmung)」 発生起源 弱点 ◆物理属性 : ◆非物理属性:【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 ブースター 破壊前 50 30 50 × - ○○ - 破壊後 40 45 40 20 40 ×× - ○○ - 前足 破壊前 80 65 80 × - ○○ - 破壊後 40 60 55 50 55 ×× - ○○ - 後足 破壊前 80 65 80 × - ○○ - 破壊後 40 40 55 50 60 ×× - ○○ - 頭 50 60 55 ...
  • トロフィー
    トロフィー トロフィーについて トロフィー一覧 コメント トロフィーについて トロフィーとは、ソニーが提供している、ゲームのやり込み具合を示す物。 PSNのトロフィーシステムに対応している。 ※隠しトロフィーも隠さずに一覧に載せています。ネタバレに注意。 トロフィー一覧 グレード トロフィー名 獲得条件(原文) 獲得条件(詳細)・備考 プラチナ 全てを繋ぐもの すべてのトロフィーを手に入れた。 ブロンズ 対抗適応型ゴッドイーター AGEの適合試験を生き残り、幾年の月日が流れた。 ブロンズ ターニングポイント キャラバンの血路を切り開き、仲間を救った。 ブロンズ 人類の希望 仲間と力を繋ぎ、灰域種に立ち向かった。 ブロンズ ソルティ・ケーキ サプライズパーティのケーキは、すこししょっぱい。 ブロンズ ハウンドのルート フェンリル本部奪還作戦で最難関のルー...
  • ミッション/特殊ミッション
    概要 一覧グレイプニルからの依頼 ハウンドへの挑戦状 入手アイテム・報酬 コメント 概要 バージョン1.20にて追加された特殊なミッション ストーリーの進行に応じて受注が可能になる 一覧 グレイプニルからの依頼 ランク ミッション名 討伐対象 非討伐対象 フィールド 報酬 制限時間 受注条件 備考 7 【緊急】お菓子の回収 1 - ネヴァンディアウス・ピター 限界灰域 深層 1000fc 2分 STORY69以降 限定の携行品を入手可能2分経過でミッションクリア放置でAP、遺された神機(3枠)を入手可能 【緊急】お菓子の回収 2 - アックスレイダー×6ハバキリクロムガウェイン 地下研究施設 搬送路 1000fc 1分 限定の携行品を入手可能1分経過でミッションクリア放置でAP、遺された神機(3枠)を入手可能 【緊急】輸送車の防衛 1 マインスパイダー×5オウガテイ...
  • ミッション/通常ミッション-ランク7
    概要 一覧 ストーリー 設計データ コメント 概要 ランク7の通常ミッション ミッション報酬で入手可能な素材は、主に ● 黄色 非討伐対象はミッション開始から5分以内に出現するアラガミを記載しています ミッション中の状況により出現数が変動する場合があります 一覧 種別 ミッション名 討伐対象 非討伐対象 フィールド 報酬 備考 FREE ハウンドの正式旗揚げ バルバルスバルバルス堕天 - 大渓谷 鉱山跡 7750fc STORY69 FREE 夜明けの日 ディアウス・ピター マインスパイダー×4 地下研究施設 搬送路 7500fc ハウンドの正式旗揚げ クリアで出現STORY70 西方ルート FREE 西方ルート #1 ネヴァン アックスレイダー堕天×4 地下研究施設 搬送路 7000fc 夜明けの日 クリアで出現 FREE 西方ルート...
  • バーストアーツ/BAエフェクト一覧
    概要 斬撃系 貫通系 破砕系 弾丸系 コメント 概要 バーストアーツと同時に放たれる追撃の技法 バーストアーツを成長させることで新たなBAエフェクトを習得することができる バージョン1.30にてアラガミの技に由来したBAエフェクトが追加された 習得条件はゲーム中のBAエフェクト選択画面で確認可能 斬撃系 偃月 三日月型のオラクルエネルギーを前方に放つ 詳細 「えんげつ」と読む。前方に少し横に広い衝撃波を飛ばすエフェクト。体験版では「クレセント」という名前だった。 双月 地面を這う2つのオラクルエネルギーで射線上のアラガミを攻撃する。 詳細 左右の斜め前に円状の攻撃を飛ばすエフェクト 密着時に2Hitする。 散月 3方向にオラクルエネルギーを放ち周囲のアラガミをまとめて攻撃する。 詳細 前方、左方向、右方向の3方向に...
  • アラガミ/グボロ・グボロ
    このページはGER wiki(前作)より引用させて頂いています。 今作の仕様と必ずしも一致するとは限りません。 情報が出揃うに伴って追記・修正をお願いします グボロ・グボロ 巨大なヒレと頭、そして顎を持つ水棲のアラガミ。 砲塔のような突起から水球を複数発射してくる。 名前の由来はアフリカのルグバラ族の神話に登場する、神につくられた男性グボログボロ(空から来る人)から。 女性であるミーム(一人で来た人)と男女の子を産んだとされる。簡単に言えば旧約聖書におけるアダム(とイヴ)のような存在。 発生起源 ユーラシア大陸南東部沿岸。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:ヒレ、砲塔  【銃貫通】:背ビレ、牙、胴体          【切断】:ヒレ、尾ビレ  【剣破砕】:砲塔  【剣貫通】:牙、胴体 ◆非物理属性: 【雷】 > 【火】 ◆部位防御力 ...
  • アラガミ/ヌァザ
    ヌァザ 髑髏のような顔と隻腕の仁王像を合わせたかのような姿の灰域種アラガミ。 右肩からは触手が生え、その先はヒトの手のような形状になっている。天に救いを求める手か、新たな供物を求める手か。 名前の由来はケルト神話、ダーナ神族の王「ヌアザ(Nuadha)」 「銀の腕(アガートラーム)」とも呼ばれる。 発生起源 弱点 ◆物理属性 : ◆非物理属性:【火】 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 左腕 破壊前 30 40 30 × - - × 破壊後 20 20 20 20 20 ×× - - ×× 光背 破壊前 60 50 65 × - - × 破壊後 60 60 50 40 55 ×× - - ×× 両足 破壊前 80 80 80 × - - × 破...
  • アラガミ/アヌビス
    アヌビス 獣のような体躯に重厚な鎧を纏う灰域種アラガミ。今作のパッケージ枠。 通常時は四足歩行だがバースト化により二足歩行に変化し、攻撃行動が様変わりする。 名前の由来はエジプト神話に登場する冥界の神「アヌビス(Anubis)」。人の体にジャッカルの頭を持つ姿で描かれる。 発生起源 弱点 ◆物理属性: ◆非物理属性: 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 45 ○ ○ ○ × 破壊後 30 30 15 25 25 ○ ○ ○ ×× 前腕 破壊前 70 50 50 ○ ○ ○ × 破壊後 10 40 30 15 30 ○ ○ ○ ×× 後足 破壊前 45 45 90 80 90 ○ ○ ○ × 破壊後 40 30 30 40 25...
  • ミッション/通常ミッション-ランク6
    概要 一覧 ストーリー 設計データ コメント 概要 ランク6の通常ミッション ミッション報酬で入手可能な素材は、主に ● 橙色 非討伐対象はミッション開始から5分以内に出現するアラガミを記載しています ミッション中の状況により出現数が変動する場合があります 一覧 種別 ミッション名 討伐対象 非討伐対象 フィールド 報酬 備考 STORY52 【確認】出撃要請 クアドリガ アックスレイダー堕天×2ドレッドパイク 凍結プラント 発電棟 3000fc STORY53 哨戒担当交代のお知らせ ハバキリ マインスパイダー×3 凍結プラント 発電棟 4200fc STORY54 【差替】定期哨戒中止 グウゾウ アックスレイダー×2オウガテイル×2 凍結プラント 中央制御棟 4200fc STORY55 【緊急】現領域離脱 バルバルス堕天ボルグ・カムラン ...
  • 装備/アサルト
    概要 装備一覧 強化限界性能一覧 コメント 概要 初期からある、中~近距離に適性を持つ連射型銃身。連射速度が速く、射撃しながらの移動が可能。特殊アクションのドローバックショットは、ローリング二回分の距離を高速後退するため、距離を離すのにむいている。が、連射弾は射程が短いため、離れすぎに注意。また、作中説明では後退中も射撃できるとされているが、現在できない模様(PS4版ver.2.41) 連射弾は命中すると微量のOPを獲得できる。また、大量に命中させることでアラガミを怯ませる効果も持つ。 一見すると連射弾で中距離から継続射撃していく銃身のように見えるが、その真価は瞬間的に火力を吐き出せる点にある。店売りの連爆弾を一気に投射することで、回避しづらくガードできない銃形態でいる時間を短くできる。また、連爆弾は店売りのアサルト用バレットの中では2番目のDPO効率であり、火力...
  • 装備/バスターブレード
    バスターブレード 概要 属性 装備一覧アメミト試製重剣型 系統 クレイモア 系統 ノコギリ 系統 氷雷纏砕 系統 ヤエガキ 系統 太古ノ名モナキ剣 系統 ハンツマン 系統 プレオンバスター 系統 金剛砕棒 系統 大剣アガートラム 系統 駆逐剣パンター 系統 罪剣マモン 系統 崩牙 系統 灰煉種 系統 イーブルワン 系統 強化限界性能一覧 コメント 概要 初代「GOD EATER」から続く、剣速に劣るが一撃の威力とリーチに優れる刀身パーツカテゴリ。 □ボタンを長押しすることで、大技チャージクラッシュを放つ。 チャージ中は隙が大きくスタミナも消耗するが、その一撃は強力。 ただし、今作では通常のチャージクラッシュはリーチが伸びなくなったので、過去作で愛用していた神機使い各位は注意するように。 リーチを伸ばしたい場合、バーストアーツ、CC・オリジンをセットすることで過去作のような...
  • 雑談/コメント
    チャットすんのにスティック押し込みさせてくるクソゲー (2024-03-09 20 44 05) steam版が1400円切ってたからPS4版もあるけど買ったが、誰もmod作ってないのな。 (2023-06-06 20 00 51) 誰かわかんないけど過去との邂逅の編集GJ (2022-06-18 00 24 37) 5まできて嫌な予感なんだが今回常時近接HP回復系全然無い?BA捕食とか見当たらんが... (2021-10-22 11 12 41) 何年経ってもNo way backを聴くと熱くなるな (2021-06-10 07 59 54) アレは最高に上がる曲 (2021-06-13 11 15 04) 誰かSwitch版ゴットイーター3 一緒にやりませんか? (2021-05-06 14 05 50) 誰かSwitch版ゴットイーター3を一緒にやりませんか? (2021...
  • スキル/バーストプラグイン
    バーストプラグイン 概要 バースト中にのみ効果が発現するスキル。 近接武器、銃身、装甲、バースト制御ユニットにそれぞれひとつずつセットされており、 自分だけのバースト状態を構築することが可能。 一覧 近接武器 名称 効果 Lv1 Lv2 Lv3 備考 不浄のアギト ショートブレードの状態異常付与値が上昇 5.0% 10.0% 15.0% SBA 19㎜Φ 飛天 空中ステップをSTを消費せずに行える(一度の滑空につき初回のみ) 〇 SBS 20㎜Φ 天駆 滞空時間1秒ごとに攻撃力が3%ずつ上昇(最大50%) 〇 ショックウェーブ インパルスエッジのOP消費量を軽減 15.0% 18.0% 20.0% LBI 19㎜Φ 天衣無縫 ゼロスタンスのST回復量が増加 5 7 10 LBZ 20㎜Φ インジェクション インパルスエッジ使用時にHPを40消費し、攻撃力が40%上...
  • 装備/ブーストハンマー/フィ・ドラジェ 系統
    分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ フィ・ドラジェ 3 0 237 0 神〇 スクリューギア 〇 設計データ S 18 合成 1000fc ニッケルx1 マホガニー原木x1 輝晶x1 │├◇││ フィ・シュミネ 4 0 279 0 火〇神〇 縮地 〇〇 設計データ F 補給線の航路 2/2 強化 2000fc ジルコニウムx1 純輝晶x1 ダマスカス鋼x1 研磨石x1 │||◇││ フィ・シュミネ 改 5 0 343 0 火〇神〇 縮地 〇〇 設計データ F 不穏分子の確認 #2 強化 4800fc プラチナx1 オラクル輝晶x1 高品質玉鋼x1 高品質研磨石x1 天狐ノ鉄扇x2 │||◇││ ドゥ・シュミネ 6 0 414 0 火〇神〇 縮地 〇〇 設計データ F 安全確保 合成 28800fc...
  • アラガミ/アメン・ラー
    アメン・ラー 浮遊する炉に乗り空中を飛び、両手から漆黒の紫炎球を生み出す灰域種アラガミ。 名前の由来はエジプト神話、ハヤブサの頭を持つ人の姿で描かれる太陽神「ラー(Ra)」 及び「隠れた者」という意味をもつナイル川東岸テーベの大気と豊穣の神「アメン(Amen)」。 後にラーと一体化され「アメン=ラー」となりエジプトの神々の主となった。 発生起源 弱点 ◆物理属性 : ◆非物理属性:【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 × 破壊後 ×× 両腕 破壊前 × 破壊後 ×× 熔界炉 破壊前 × 破壊後 ×× 胴体 × コア 0 0 0 0 ...
  • 装備/ボトムス
    一覧 コメント 一覧 フェンリル・制式服系 シリーズ名 カラー 種類 費用 必要素材 設計データ F制式兵装 (青)緑臙白 500fc 低品質ゴム、炭素繊維 ランク2 S統合運用プログラム改修 装飾 1000fc 合成ゴム、ガラス繊維 ランク3 流浪の商人ホープ:各100fc 度重なる実戦に耐えられるよう設計された、フェンリルの制式兵装 F制式士官服 (青)茶緑臙 1000fc 人工皮革、ガラス繊維 ランク3 Sアローヘッドへ北上 略装 2000fc 高級人工皮革、強化ガラス繊維 ランク5 流浪の商人ホープ:各400fc 良質な生地を使い丁寧に仕立てられた、フェンリルの制式士官服 シリーズ名 カラー・種類 説明 入手方法 制式服[ver.1.20] クリサンセマム 毅然とした上品さが漂うクリサンセマムの制式服 フリークラス20認定試験 グレイプ...
  • 装備/ショートブレード
    ショートブレード 概要 属性 装備一覧アメミト試製短剣型 系統 ナイフ 系統 氷纏小刃 系統 雷纏小刃 系統 宝剣 西施 系統 鉄乙女剣 系統 アルタイル 系統 イルマリネン 系統 鳥剣 陽 系統 ペイジ 系統 ルーガルー 系統 罪刀ベルフェゴル 系統 閃牙 系統 灰煉種 系統 強化限界性能一覧 コメント 概要 機動性が高く、手数でアラガミを圧倒するスピード重視の神機パーツ。 空中でステップ移動を行う「エリアルステップ」や、地上から空中状態へ移動しつつ攻撃を行う「ライジングエッジ」も健在。 地上と空中を縦横無尽に駆け回る戦闘スタイルを得意とする。 2019年3月15日配信のVer.1.20にて「アドバンスドステップ」と「アドバンスドジャンプ」が復活。機動力に更に磨きがかかった。 …しかし、今作のショートブレードは攻撃力の割合が全て「切断50%:貫通50%」に...
  • ミッション/通常ミッション-ランク4
    概要 一覧 ストーリー 設計データ コメント 概要 ランク4の通常ミッション ミッション報酬で入手可能な素材は、主に ● 空色 非討伐対象はミッション開始から5分以内に出現するアラガミを記載しています ミッション中の状況により出現数が変動する場合があります 一覧 種別 ミッション名 討伐対象 非討伐対象 フィールド 報酬 備考 STORY28 【秘匿】BD作戦 フェイズ1 グウゾウ マインスパイダー×3 地下研究施設 中枢セクタ 1120fc 踏破ミッション フェイズ2 ネヴァン アックスレイダー×3 地下研究施設 中枢セクタ 1120fc STORY29 BD作戦回収【追記】 バルムンク - 地下研究施設 中枢セクタ 2400fc STORY限定ミッション STORY30 灰域種会戦に関する特例 バルムンク アックスレイダー×3 地下研究施設 中...
  • 装備/トップス
    一覧 コメント 一覧 フェンリル・制式服系 シリーズ名 カラー 種類 費用 必要素材 設計データ 男性 女性 F製支給戦闘服(上下セット) (青) ー 500fc 糸、炭素繊維 初期取得 砂赤黒 ランク2 F連携練度向上施策 かつての精鋭部隊に配備されていた、フェンリル製の旧式戦闘服 F制式兵装 (青)緑臙白 500fc 低品質ゴム、炭素繊維 ランク2 S統合運用プログラム改修 軽装 1000fc 合成ゴム、ガラス繊維 ランク3 流浪の商人ホープ:各100fc 略装 装飾 2000fc 高品質合成ゴム、強化ガラス繊維 ランク5 Fアインより依頼 #1 装飾 特装 3000fc 最高級天然ゴム、超アラミド繊維 ランク7 F西方ルート #5 度重なる実戦に耐えられるよう設計された、フェンリルの制式兵装 F制式士官服 (青)...
  • カスタムバレット/コメント
    60s設置砲台、一切無駄の無い美しい構成でダメージ効率も素晴らしいね。単体ミッションならほぼこれでいい感じ。乱戦ミッションは充填からの狙撃L+爆発L×4で使い分けてるけど便利だわ。 (2019-01-18 21 46 05) SGのバレットって連散弾(通常)もその後続けて打ち込むからアサルト以下にはなりえんよ… (2019-01-19 03 48 43) 役に立つか判らないが…弾丸・レーザーの「極短」は発射されてから0.2秒で消える。「短」だと0.5秒。「長」だと1秒。「発生から~秒後」と「自然消滅時」を比べると、自然消滅の方が(親接続の判定が完全に消えてから発生するため)タイムラグがある。 (2019-01-19 07 40 31) で、このタイムラグが少なくても0.2秒ある。「弾丸極短→自然消滅で球」と「弾丸極短→0.2秒後に弾丸極短→0.2秒後に球」を比べると球の発生が同時になる...
  • 装備/バースト制御ユニット
    概要 一覧 コメント 概要 バースト状態を強化する『バーストプラグイン』がセットアップされた、極小の外部ユニット。 ミッション報酬や、流浪の商人ホープから設計データを入手することで合成できるようになる。 一覧 ユニット名バーストプラグイン 効果 Lv1 Lv2 Lv3 費用・必要素材 設計データ CMB 22mmΦコンボマスター 近接攻撃の2段目以降で攻撃力を1%ずつ上昇させる(上限は5%) ○ ○ ○ 8000fc、骸在晶石x2、高純度灰域適応核片x2、天狐ノ羽衣x2、黒獣翼腕x2 ランク6 F遠方航路の点検保守 AIR 20mmΦブレイブハート 空中での近接攻撃力が上昇 5% 10% 15% 5000fc、焔禽支軸、鬼硬毛x3、血鴉刺剣x2、獣神雷爪x2 ランク5 F先行侵入調査実施 SVL 18mmΦ九死一生 HPが51以上あれば一撃死する攻撃に耐え...
  • ミッション/通常ミッション-ランク3
    概要 一覧 ストーリー 設計データ コメント 概要 ランク3の通常ミッション ミッション報酬で入手可能な素材は、主に ● 藤紫 非討伐対象はミッション開始から5分以内に出現するアラガミを記載しています ミッション中の状況により出現数が変動する場合があります 一覧 種別 ミッション名 討伐対象 非討伐対象 フィールド 報酬 備考 STORY17 航路上にアラガミ反応 ヴァジュラアックスレイダー×2オウガテイル×2 - 大渓谷 鉱山跡 500fc STORY18 掃討義務について ハバキリマインスパイダー×4 - 凍結プラント 発電棟 700fc STORY19 巡回支援への参加要請 シユウ アックスレイダー×4 凍結プラント 発電棟 650fc STORY20 アラガミの排除 グウゾウドレッドパイク×3 - 凍結プラント 発電棟 700fc STORY2...
  • 装備/ショットガン
    概要 装備一覧 強化限界性能一覧 コメント 概要 装備一覧 強化限界性能一覧 名前 射撃攻撃力 炎 氷 雷 神 バーストプラグイン スキルスロット アメミト散弾型 零 3.53 ハイトルク ○○ レシェフ散弾型 零 3.24 シングルカラム ○○○○ 410型ガット 極 3.60 オンスロート ○○○ 零型ガット 極 3.16 ○ オンスロート ○○ スパーク型ガット 極 3.16 ○ オンスロート ○○ アガーテ 極 3.16 ○ オンスロート ○○ ザミエル 極 3.02 ○ ○ 細胞活性化 ○○ フォル・モーント 極 3.20 ○ オンスロート ○○ ファンネルウェブ 極 3.65 エクスチェンジ ○○○ フォニュートリア 極 3.21 ○ アブソーバー ○○○ 炸雷銃タネガシマ 3.35 ○ ...
  • アラガミ/アメン・ラー/コメント
    火炎レーザーは回転途中でガードして止めるとそこに撃ち続ける。スタミナが足りなくなって死ぬので、ガード非推奨 (2019-04-22 06 17 45) なんとかクリアできたから報告というか。ジク盾オトガとアヌビスエッジ、クレアサルトで行きました。ステータスは全部150で。出会ってはじめの分身呼ぶモーションに入ったらスタングレネードで止め、即ホールドトラップを奴の足元に。立て続けに重地雷置いてクイックバースト、円閃円舞で切りまくる、これを二回行うとほぼ確実に炉が割れるので、あとはスタンで分身を作らせないようにしつつ、適宜逃げ回りながら隙見てダイブアンドエアバーストして百花狂乱したり、店売りの連爆弾撃ちまくったり。倒れたらすぐバーストして円閃円舞か百花狂乱。また、餌場に逃げ込んだら円閃円舞や百花狂乱で少しハマったりするのでそこでもダメージ稼ぎ。カスタムバレットは、敵向くホーミング爆発っていう...
  • 装備/タワーシールド/アエロー 系統
    分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ アエロー 2 251 火〇氷× メテオダイブ 〇〇 設計データ S 9 合成 fc │├◇││ オキュペテ 3 324 氷〇雷× メテオダイブ 〇〇 設計データ S 21 強化 fc │||◇││ オキュペテ 改 5 500 氷〇雷× メテオダイブ 〇〇 設計データ S 39 強化 fc  │||◇││ ケライノ 6 603 氷〇雷× メテオダイブ 〇〇〇 設計データ F 周辺のアラガミ排除 合成 fc 強化 fc │||◆│ ケライノ 極 7 744 氷〇雷× メテオダイブ 〇〇〇 設計データ F 北方ルート #1 強化 fc |◇│ アエロー 改 4 407 火〇氷× メテオダイブ 〇〇 設計データ S 28 2/2 強化 fc |◇│ アエロー...
  • 装備/ヴァリアントサイズ
    概要 属性 装備一覧アメミト試製大鎌型 系統 ハルトハーケン 系統 氷雷纏薙刃 系統 デスサイズ 系統 ハーベスト 系統 鉄乙女鎌 系統 名鎌クキカネサダ 系統 鳥鎌 陽 系統 アルミーダ 系統 百獣爪 系統 リュパン 系統 冥鎌カノープス 系統 天将鎌 白狐 系統 ラモーレエチェコ 系統 ジャバウォック 系統 灰煉種 系統 強化限界性能一覧 コメント 概要 GE2RBで追加されたリーチが長い切断特化刀身。 通常の攻撃はリーチの短い□攻撃と、リーチが少し長い△攻撃。 R1+□で刀身中最もリーチの長い咬刃展開状態に移行し、その状態で□で周囲をなぎ払うラウンドファング、△で正面に叩きつけるバーティカルファング、バーティカルファング後にR1+□で、叩きつけた刃を一気に引き後退するクリーヴファングが発動する。 咬刃展開状態では攻撃するごとにスタミナを一定数消費するため、スタミナ管理が...
  • 装備/シールド
    概要 装備一覧アメミト試製大盾型 系統 耐衝撃シールド 系統 氷纏盾 系統 雷纏盾 系統 炎纏盾 系統 サンジェルマン 系統 F士官兵装既存型 系統 アスピダ汎用型 系統 ディソレイト 系統 コーカサス 系統 グラビトン 系統 オセロー 系統 獅子甲 系統 閃守 系統 罪盾アスモデウス 系統 ヴェンチュラー 系統 ヨーマンウォード 系統 トラストフレーム 系統 灰煉種 系統 強化限界性能一覧 コメント 概要 展開速度、防御力、ダメージ軽減率全て平均的な装甲。 装備一覧 [部分編集] アメミト試製大盾型 系統 アメミト試製大盾型 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ アメミト試製大盾型 1 156 --- ウォール 〇 設計データ 初期入手 合成 100fc 低品質玉鋼x1 斧獣装甲片x1 │├◇...
  • 装備/タワーシールド
    概要 装備一覧アメミト試製壁盾型 系統 耐衝撃タワー 系統 フォートレス 系統 炎纏壁 系統 氷纏壁 系統 神纏壁 系統 アウルゲルミル 系統 ルースレス 系統 アエロー 系統 具足甲ニマイドウ 系統 龍大甲 系統 タピオ 系統 明鏡ニッコウ 系統 ジュバ 系統 シュッツギア 系統 アイアース 系統 バーバボンド 系統 ラグアルディア 系統 リジェクター 系統 灰煉種 系統 強化限界性能一覧 コメント 概要 展開速度は遅いが、防御力が高く、ダメージ軽減率は100%。 ガードがまだ身についていない新米神機使いは迷ったらこれをつけておくことを推奨する。 スキル オートガードと籠城をつけることで、鉄壁と化す。 装備一覧 [部分編集] アメミト試製壁盾型 系統 アメミト試製壁盾型 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキル...
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