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  • 戦闘について

開拓フロンティア

戦闘について

最終更新:2015年03月03日 12:28

gefrontier

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β版の頃はシンボルエンカウント型のカードバトルでしたが、EA版になってリアルタイムの2Dバトルに変更されました。
基本的な流れは以下の通りです。

1.戦闘態勢に入る
2.射撃準備をする
3.ぶっぱなす
4.2に戻る

戦闘態勢に入る

航海中にEキーを押すか、または敵と接敵するとコンバットモードに切り替わります。
船の前方に広がる赤い半円が射程範囲になります。
射角や射程は武器の種類や船の装備に依存します。
いい投光機を装備していて、かつ、点灯してあればそれに応じて策敵範囲が伸び、有利になります。
ただし、敵に見つかる距離もまた、伸びます。
Veilsの値が大きいと、敵から発見される距離が短くなり、有利な戦闘が可能になります。

射撃準備をする

射程圏内に敵を捕らえ続けると、各武器の射撃体勢ゲージが伸びていきます。
ゲージが満タンの状態で撃つと100%敵に命中します。
ダメージは武器ごとに設定された基本値+Ironsのボーナスで決定されます。
Ironsが高いほど、一撃で大ダメージを与えられるという意味です。
なお、ゲージが100%まで溜まっていなくても射撃は可能ですが、たいてい外れますしゲージがリセットされるのでお勧めできません。

ゲージが溜まる速度は以下の条件に依存します。

  • 各武器に設定された射撃準備基本値
  • Mirrorsのステータス値
  • 投光機の光で敵を照らしている間はゲージの速度アップ
  • 天候で視界が悪くなっているとゲージの速度ダウン

また、ゲージは以下の条件で停止またはリセットされます。
ゲージが停止する条件は
  • 敵が射程範囲から出た場合、該当武器のゲージが停止
  • 敵の攻撃により態勢が崩された場合(魚雷武器など)、全武器ゲージが一定時間停止

ゲージがリセットされる条件は
  • 武器を発射した場合、発射した武器のゲージがリセット
  • 違う敵に狙いを切り替えた場合、全ての武器ゲージがリセット
  • 戦闘態勢を解除した場合、全ての武器ゲージがリセット

なお敵も同様に、こちらを射程圏内に捉えている間に射撃準備をして、攻撃をしてきます。
海賊船や一部の敵は遠距離攻撃で、カニ等の生物敵は体当たりで攻撃してきます。

よって、基本は敵の背後ないし側面を取り、魚雷で敵の攻撃を態勢を妨害しつつ砲を撃ちこむという感じになります。
また、一度に複数の敵をターゲットにはできないため、複数の敵に出会ってしまった場合は基本的に逃げの一手です。
船の速度的に逃げられない場合は、弱い敵から先にどんどん沈めたほうがよいです。

Fallen London近海の敵はHPが2ケタで弱いですが、中距離~遠距離で出会う敵はHPが軒並み3ケタです。
遠出をするなら、まずは武器をそろえてから! または、逃げ切れる速度に船をチューンアップしてから!という事になります。

攻撃をくらってしまったら

船の耐久力(Hull)が半分以上残っている場合は海の上で応急修理が可能ですが、耐久力が50%未満の場合は修理港での本格的な修理が必要です。
耐久が減った状態で次の戦闘に入るのは非常に危険なため、一回ごとの修理を推奨します。
また、敵の攻撃で乗組員が死亡した場合、船の速度が低下する場合があります。
船が最大船速を出すためには、乗組員定員の半分以上の乗組員が乗船している必要があります。
速度の低下は致命的なので、乗組員が死亡した場合は港で補充募集をかけましょう。

アイテムを使う

Strange Catch:生物敵への囮になります
Flare:閃光弾。敵の船を照らし、照準ゲージ速度を上げます。
Rattus Faber Assistant:応急修理作業員。海上で応急修理をして船の耐久を回復してくれます。
A Lump of Blue Scintillack:使用すると全武器の射撃ゲージが満タンになります。使用してもなくなりません。

アイテムを使用した場合、一定時間は同種のアイテムを使用することができません。
例えば「応急修理作業員」を3つ持っていたとしても、連打して一気に回復することは出来ないということです。


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