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エターナ・フレイル - (2025/02/19 (水) 18:15:15) の1つ前との変更点
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**エターナ・フレイル
***基本データ
|BGCOLOR(#00fa9a):~COST|BGCOLOR(#00fa9a):~EXP||BGCOLOR(#EEEEFF):~性格||BGCOLOR(#EEEEFF):~CV|BGCOLOR(#EEEEFF):~作品名|h
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|初期スカウト済|650||普通||井上喜久子|[[Gジェネオリジナル>Gジェネレーションオリジナル(キャラクター)]]|h
***ステータス
|BGCOLOR(#00fa9a):レベル|BGCOLOR(#CCECFF):指揮|BGCOLOR(#CCECFF):射撃|BGCOLOR(#CCECFF):格闘|BGCOLOR(#CCECFF):守備|BGCOLOR(#CCECFF):反応|BGCOLOR(#CCECFF):覚醒||BGCOLOR(#CCECFF):補佐|BGCOLOR(#CCECFF):通信|BGCOLOR(#CCECFF):操舵|BGCOLOR(#CCECFF):整備|BGCOLOR(#CCECFF):魅力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|1|50|200|10|90|146|35||50|110|62|20|115|
|99|424|830|227|399|654|422||402|453|419|365|488|
***習得アビリティ
|BGCOLOR(#AFCCFF):習得アビリティ|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得アビリティ|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得アビリティ|習得Lv|h
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[射撃センス]]|1|[[シューター]]|3|[[射撃戦特化]]|8|
|[[祈り]]|17|[[精神統一]]|23|[[リーダー統制]]|29|
|[[宇宙戦機動能力]]|38|[[練達]]|47|[[起死回生]]|55|
***習得スキル
|BGCOLOR(#AFCCFF):習得スキル|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得スキル|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得スキル|習得LV|h
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[フィールドリカバー]]|1|[[リターン]]|12|[[ストライクアシスト]]|25|
***スカウト条件
|BGCOLOR(#EEEEFF):No.|BGCOLOR(#EEEEFF):クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):達成条件|h
|>|>|CENTER:|c
|>|>|初期スカウト済|
***レベル別ステータス
#region(close,サンプル値)
|BGCOLOR(#00fa9a):レベル|BGCOLOR(#CCECFF):指揮|BGCOLOR(#CCECFF):射撃|BGCOLOR(#CCECFF):格闘|BGCOLOR(#CCECFF):守備|BGCOLOR(#CCECFF):反応|BGCOLOR(#CCECFF):覚醒||BGCOLOR(#CCECFF):補佐|BGCOLOR(#CCECFF):通信|BGCOLOR(#CCECFF):操舵|BGCOLOR(#CCECFF):整備|BGCOLOR(#CCECFF):魅力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|1|50|200|10|90|146|35||50|110|62|20|115|
|5|63|225|17|102|164|48||64|122|75|33|129|
|10|88|264|21|118|193|73||87|144|98|56|153|
|15|112|298|34|137|232|97||109|166|120|77|176|
|20|138|335|53|161|269|124||134|190|145|102|204|
|30|184|414|84|203|332|172||178|236|192|145|252|
|40|234|489|114|245|398|223||225|282|239|191|303|
|50|287|572|135|284|464|276||274|329|288|239|355|
|60|335|645|162|322|532|326||316|371|329|282|399|
|70|366|703|176|345|575|358||346|400|360|312|429|
|80|384|746|195|363|596|377||361|415|378|327|447|
|90|408|790|208|382|628|403||384|438|402|350|471|
|99|424|830|227|399|654|422||402|453|419|365|488|
#endregion
//ACEポイントを使用した場合は記載しないでください。刻みは暫定です。以前編集コメントで出た案を採用しています。分かる範囲を埋めて頂ければ十分です。
***備考
-射撃特化キャラ。初期の射撃値は原作射撃特化キャラの[[エイガー]]をも上回る。&br()射撃センス・シューター・射撃戦特化の3点セットをLv10未満で揃えることができるのは全キャラの中でもエターナだけ。&br()
反面、格闘値は[[イワン>イワン・イワノフ]]と同等のワーストなので乗せる機体は吟味したい。
-同じ射撃重視の[[ネリィ・オルソン]]と比較すると射撃センスを覚え、シューターを早期に習得するなど利便性の面で優れるが、攻撃力を高めるアビリティが射撃戦特化以外には条件が限られる起死回生しか無いのがネック。
-覚醒キャラだが初期値はかなり低く、バイオセンサーやNT-Dを使うためには相当の育成が必要。精神統一こそあるが、ファンネル系との相性も良くない。
**エターナ・フレイル
***基本データ
|BGCOLOR(#00fa9a):~COST|BGCOLOR(#00fa9a):~EXP||BGCOLOR(#EEEEFF):~性格||BGCOLOR(#EEEEFF):~CV|BGCOLOR(#EEEEFF):~作品名|h
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|初期スカウト済|650||普通||井上喜久子|[[Gジェネオリジナル>Gジェネレーションオリジナル(キャラクター)]]|h
***ステータス
|BGCOLOR(#00fa9a):レベル|BGCOLOR(#CCECFF):指揮|BGCOLOR(#CCECFF):射撃|BGCOLOR(#CCECFF):格闘|BGCOLOR(#CCECFF):守備|BGCOLOR(#CCECFF):反応|BGCOLOR(#CCECFF):覚醒||BGCOLOR(#CCECFF):補佐|BGCOLOR(#CCECFF):通信|BGCOLOR(#CCECFF):操舵|BGCOLOR(#CCECFF):整備|BGCOLOR(#CCECFF):魅力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|1|50|200|10|90|146|35||50|110|62|20|115|
|99|424|830|227|399|654|422||402|453|419|365|488|
***習得アビリティ
|BGCOLOR(#AFCCFF):習得アビリティ|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得アビリティ|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得アビリティ|習得Lv|h
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|[[射撃センス]]|1|[[シューター]]|3|[[射撃戦特化]]|8|
|[[祈り]]|17|[[精神統一]]|23|[[リーダー統制]]|29|
|[[宇宙戦機動能力]]|38|[[練達]]|47|[[起死回生]]|55|
***習得スキル
|BGCOLOR(#AFCCFF):習得スキル|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得スキル|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得スキル|習得LV|h
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[フィールドリカバー]]|1|[[リターン]]|12|[[ストライクアシスト]]|25|
***スカウト条件
|BGCOLOR(#EEEEFF):No.|BGCOLOR(#EEEEFF):クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):達成条件|h
|>|>|CENTER:|c
|>|>|初期スカウト済|
***レベル別ステータス
#region(close,サンプル値)
|BGCOLOR(#00fa9a):レベル|BGCOLOR(#CCECFF):指揮|BGCOLOR(#CCECFF):射撃|BGCOLOR(#CCECFF):格闘|BGCOLOR(#CCECFF):守備|BGCOLOR(#CCECFF):反応|BGCOLOR(#CCECFF):覚醒||BGCOLOR(#CCECFF):補佐|BGCOLOR(#CCECFF):通信|BGCOLOR(#CCECFF):操舵|BGCOLOR(#CCECFF):整備|BGCOLOR(#CCECFF):魅力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|1|50|200|10|90|146|35||50|110|62|20|115|
|5|63|225|17|102|164|48||64|122|75|33|129|
|10|88|264|21|118|193|73||87|144|98|56|153|
|15|112|298|34|137|232|97||109|166|120|77|176|
|20|138|335|53|161|269|124||134|190|145|102|204|
|30|184|414|84|203|332|172||178|236|192|145|252|
|40|234|489|114|245|398|223||225|282|239|191|303|
|50|287|572|135|284|464|276||274|329|288|239|355|
|60|335|645|162|322|532|326||316|371|329|282|399|
|70|366|703|176|345|575|358||346|400|360|312|429|
|80|384|746|195|363|596|377||361|415|378|327|447|
|90|408|790|208|382|628|403||384|438|402|350|471|
|99|424|830|227|399|654|422||402|453|419|365|488|
#endregion
//ACEポイントを使用した場合は記載しないでください。刻みは暫定です。以前編集コメントで出た案を採用しています。分かる範囲を埋めて頂ければ十分です。
***備考
-神秘的な雰囲気と美しい銀髪が特徴的な%%17歳の%%Gジェネオリジナルパイロット。OVERWORLDからはお姉さん属性も追加された。
-相変わらずの射撃特化キャラ。射撃値はLv1の時点で200を誇り、最終的に830にまで成長する。どちらもGジェネオリジナルとしては最高値。~
加えて[[射撃センス]]・[[シューター]]・[[射撃戦特化]]の3点セットがLv10未満で揃ってしまうため、非常に早い段階で射撃特化キャラとして完成する。~
運用方法が完全に決まっているので、部隊に入れて育てるだけで役立ってくれる。余計な事を全く考えずに済むのは大きなメリットであろう。~
反面、格闘値は[[イワン・イワノフ]]と同等のワーストクラスであり、DLCステージに出現するハロ(小)相手にすら命中率100%を切る始末である。~
近接戦闘は全くできないと言ってよく、ビームサーベルはほぼ不要。長射程の遠距離武器を搭載した射撃に強い機体を用意してあげるといい。
-同じ射撃特化の[[ネリー嬢>ネリィ・オルソン]]と比較した場合、彼女と違って[[完全無欠]]や[[必殺]]を習得しないため、数値上は高くても与ダメージで逆転されてしまう。~
一方でエターナさんは射撃センスのおかげで燃費に優れる。低めではあるが覚醒値を持つためサイコミュ兵器を使う事ができ、回避能力も高い。~
早熟で小回りが利くエターナさんと、敵への与ダメージに特化したネリー嬢、どちらが優れているかではなく差別化・味付けの違いと考えよう。
-エターナさんを使用する上で地味な評価点として、ACEポイントを割り振るアビリティが、射撃戦特化以外に存在しない事が挙げられる。~
他のアビリティにACEポイントを割り振る必要がなく、射撃戦特化をLv6にしたら、後はもう好きなようにステータスを成長させられるのである。~
優れた射撃値に割り振って与ダメージを更に伸ばしてもいいし、低めの覚醒値に割り振ってサイコミュ兵器のPOWERと回避能力を上げてもいい。~
射撃3点セットを序盤で覚えるだけでなく、ACEポイントを割り振るアビリティが1つしかないという点で見ても、やはり早熟なキャラと言える。
-覚醒値は初期値が低く成長率も並程度なので、バイオセンサーやNT-Dの発動トリガーである「覚醒値200以上」を満たせる時期は中盤以降となる。~
これが気になるのなら、ACEポイントは射撃戦特化ではなく覚醒値から振るといい。とりあえず100ほど上げておくと解禁時期がぐっと早くなる。