名前 | 効果 | 備考 |
ENダメージ | 攻撃命中時、敵の最大EN値の10%分ENダメージを与える | |
MPダメージ | 攻撃命中時、敵の最大MP値の5%分MPダメージを与える | |
貫通 | 敵の防御力の値を-20%にした状態でダメージを与える | |
防御力無視 | 敵の防御力の値を-100%にした状態でダメージを与える | |
攻撃ダウン | 攻撃命中後、敵の攻撃力の値を-20% | 効果は1ターンのみ |
防御ダウン | 攻撃命中後、敵の防御力の値を-20% | 効果は1ターンのみ |
サイコミュ | 覚醒値によってPOWが上昇し、テンションが「強気」以上で射程が上昇する |
覚醒値が0の場合は除く 強気=射程+1 超強気=射程+2 超一撃=射程+3 |
底力 | 残りHPが少ない程、与えるダメージが上昇する | |
対大型 | XLサイズ以上の敵に対し、与えるダメージ+30% | |
対空 | 地形適正「空中」の敵に対し、与えるダメージ+30% | |
対地 | 地形適正「地上」の敵に対し、与えるダメージ+30% | |
連続攻撃 | 攻撃命中時、HIT数によって与えるダメージが変動する | |
行動不能 | 攻撃命中後、行動不能にする |
効果は1ターンのみ コマンド使用不可 |
自爆 | 攻撃命中後、攻撃したユニットが消滅する |
敵軍ユニットのみ 正確には、 攻撃『使用』後、 攻撃したユニットが消滅する |
最終ステージ | ||
System-∀ | 範囲内の敵ユニットのHPを1にする | 敵軍ユニットのみ |