エイガー

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エイガー - (2022/08/23 (火) 14:58:33) の1つ前との変更点

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**エイガー ***基本データ |BGCOLOR(#00fa9a):~COST|BGCOLOR(#00fa9a):~EXP||BGCOLOR(#EEEEFF):~性格||BGCOLOR(#EEEEFF):~CV|BGCOLOR(#EEEEFF):~作品名|h |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |38600|650||性格||中井和哉|[[ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079>ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079(キャラクター)]]|h ***ステータス |BGCOLOR(#00fa9a):レベル|BGCOLOR(#CCECFF):指揮|BGCOLOR(#CCECFF):射撃|BGCOLOR(#CCECFF):格闘|BGCOLOR(#CCECFF):守備|BGCOLOR(#CCECFF):反応|BGCOLOR(#CCECFF):覚醒||BGCOLOR(#CCECFF):補佐|BGCOLOR(#CCECFF):通信|BGCOLOR(#CCECFF):操舵|BGCOLOR(#CCECFF):整備|BGCOLOR(#CCECFF):魅力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |1|158|192|80|140|115|0||95|40|40|155|75| |99|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| ***習得アビリティ |BGCOLOR(#AFCCFF):習得アビリティ|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得アビリティ|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得アビリティ|習得Lv|h |>|>|>|>|>|CENTER:|c |[[射撃戦特化]]|1|[[戦車乗り]]|3|[[]]|-| |[[]]|-|[[]]|-|[[]]|-| |[[]]|-|[[]]|-|[[]]|-| ***習得スキル |BGCOLOR(#AFCCFF):習得スキル|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得スキル|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得スキル|習得LV|h |>|>|>|>|>|CENTER:|c |[[ロックオン]]|1|[[]]|-|[[]]|-| ***スカウト条件 |BGCOLOR(#EEEEFF):No.|BGCOLOR(#EEEEFF):クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):達成条件|h |>|>|CENTER:|c |069|ブロッケンの幽霊|ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079&br()STAGE04『[[牙あるかぎり]]』で「ゲラート」が<ラケーテン・バズ>で「エイガー」を撃破| ***レベル別ステータス #region(close,サンプル値) |BGCOLOR(#00fa9a):レベル|BGCOLOR(#CCECFF):指揮|BGCOLOR(#CCECFF):射撃|BGCOLOR(#CCECFF):格闘|BGCOLOR(#CCECFF):守備|BGCOLOR(#CCECFF):反応|BGCOLOR(#CCECFF):覚醒||BGCOLOR(#CCECFF):補佐|BGCOLOR(#CCECFF):通信|BGCOLOR(#CCECFF):操舵|BGCOLOR(#CCECFF):整備|BGCOLOR(#CCECFF):魅力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |1|158|192|80|140|115|0||95|40|40|155|75| |5|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |10|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |15|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |20|216|333|145|211|185|0||150|95|94|211|130| |30|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |40|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |50|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |60|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |70|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |80|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |90|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |99|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| #endregion //ACEポイントを使用した場合は記載しないでください。刻みは暫定です。以前編集コメントで出た案を採用しています。分かる範囲を埋めて頂ければ十分です。 ***備考 -連邦側のキャラだがジオニックフロント自体がジオン側の視点で描かれるストーリーであるため、スカウト条件も最終マップかつ条件付きと手間がかかる。 -これ以上無く射撃馬鹿。ACEポイントを使わなくても射撃値が999まで成長する。&br() だが攻撃力に関わるアビリティが射撃戦特化と起死回生しか無いという[[エターナ・フレイル]]と同じ弱点もあり、加えてシューターの習得が遅く射撃センスも無いと能力の高さを活かしきれない所がある。&br() 戦車乗りは習得するが、それを前提にしても最強機体が[[ロト]]なので将来性は皆無。 [[ヒルドルブ]]が戦力になる時期にスカウトできればまだ局所的に活躍できたかもしれないが、上記の通り手間がかかるためその可能性も薄い。 -整備の値がそこそこ高く、メカニックセンスも習得する。ただし成長曲線は射撃一辺倒であるため、他のメカニックセンス持ちと比べると大きく見劣りする。 -戦車隊の隊長経験からか指揮の値がなかなかで、リーダー統制を習得する。教導など僚機を支援するアビリティは持たないが、編成によってはリーダー役を任せるのも十分アリだろう。
**エイガー ***基本データ |BGCOLOR(#00fa9a):~COST|BGCOLOR(#00fa9a):~EXP||BGCOLOR(#EEEEFF):~性格||BGCOLOR(#EEEEFF):~CV|BGCOLOR(#EEEEFF):~作品名|h |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |38600|650||性格||中井和哉|[[ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079>ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079(キャラクター)]]|h ***ステータス |BGCOLOR(#00fa9a):レベル|BGCOLOR(#CCECFF):指揮|BGCOLOR(#CCECFF):射撃|BGCOLOR(#CCECFF):格闘|BGCOLOR(#CCECFF):守備|BGCOLOR(#CCECFF):反応|BGCOLOR(#CCECFF):覚醒||BGCOLOR(#CCECFF):補佐|BGCOLOR(#CCECFF):通信|BGCOLOR(#CCECFF):操舵|BGCOLOR(#CCECFF):整備|BGCOLOR(#CCECFF):魅力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |1|158|192|80|140|115|0||95|40|40|155|75| |99|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| ***習得アビリティ |BGCOLOR(#AFCCFF):習得アビリティ|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得アビリティ|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得アビリティ|習得Lv|h |>|>|>|>|>|CENTER:|c |[[射撃戦特化]]|1|[[戦車乗り]]|3|[[]]|-| |[[]]|-|[[]]|-|[[]]|-| |[[]]|-|[[]]|-|[[]]|-| ***習得スキル |BGCOLOR(#AFCCFF):習得スキル|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得スキル|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得スキル|習得LV|h |>|>|>|>|>|CENTER:|c |[[ロックオン]]|1|[[]]|-|[[]]|-| ***スカウト条件 |BGCOLOR(#EEEEFF):No.|BGCOLOR(#EEEEFF):クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):達成条件|h |>|>|CENTER:|c |069|ブロッケンの幽霊|ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079&br()STAGE04『[[牙あるかぎり]]』で「ゲラート」が<ラケーテン・バズ>で「エイガー」を撃破| ***レベル別ステータス #region(close,サンプル値) |BGCOLOR(#00fa9a):レベル|BGCOLOR(#CCECFF):指揮|BGCOLOR(#CCECFF):射撃|BGCOLOR(#CCECFF):格闘|BGCOLOR(#CCECFF):守備|BGCOLOR(#CCECFF):反応|BGCOLOR(#CCECFF):覚醒||BGCOLOR(#CCECFF):補佐|BGCOLOR(#CCECFF):通信|BGCOLOR(#CCECFF):操舵|BGCOLOR(#CCECFF):整備|BGCOLOR(#CCECFF):魅力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |1|158|192|80|140|115|0||95|40|40|155|75| |5|168|212|90|150|125|0||103|48|48|163|83| |10|指揮|射撃|格闘|守備|反応|0||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |15|指揮|射撃|格闘|守備|反応|0||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |20|216|333|145|211|185|0||150|95|94|211|130| |30|指揮|射撃|格闘|守備|反応|0||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |40|指揮|射撃|格闘|守備|反応|0||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |50|指揮|射撃|格闘|守備|反応|0||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |60|指揮|射撃|格闘|守備|反応|0||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |70|指揮|射撃|格闘|守備|反応|0||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |80|指揮|射撃|格闘|守備|反応|0||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |90|指揮|射撃|格闘|守備|反応|0||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |99|指揮|射撃|格闘|守備|反応|0||補佐|通信|操舵|整備|魅力| #endregion //ACEポイントを使用した場合は記載しないでください。刻みは暫定です。以前編集コメントで出た案を採用しています。分かる範囲を埋めて頂ければ十分です。 ***備考 -連邦側のキャラだがジオニックフロント自体がジオン側の視点で描かれるストーリーであるため、スカウト条件も最終マップかつ条件付きと手間がかかる。 -これ以上無く射撃馬鹿。ACEポイントを使わなくても射撃値が999まで成長する。&br() だが攻撃力に関わるアビリティが射撃戦特化と起死回生しか無いという[[エターナ・フレイル]]と同じ弱点もあり、加えてシューターの習得が遅く射撃センスも無いと能力の高さを活かしきれない所がある。&br() 戦車乗りは習得するが、それを前提にしても最強機体が[[ロト]]なので将来性は皆無。 [[ヒルドルブ]]が戦力になる時期にスカウトできればまだ局所的に活躍できたかもしれないが、上記の通り手間がかかるためその可能性も薄い。 -整備の値がそこそこ高く、メカニックセンスも習得する。ただし成長曲線は射撃一辺倒であるため、他のメカニックセンス持ちと比べると大きく見劣りする。 -戦車隊の隊長経験からか指揮の値がなかなかで、リーダー統制を習得する。教導など僚機を支援するアビリティは持たないが、編成によってはリーダー役を任せるのも十分アリだろう。

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