「完全無欠」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
完全無欠 - (2016/11/30 (水) 00:28:15) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
*効果
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~ACEPOINT|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h
|>|CENTER:|>|c
|~1|-|HP100%の時に攻撃力+20、敵に与えるダメージが10%上昇する。|
|~2|900||
|~3|||
|~4|||
|~4|||
|~6||HP100%の時に攻撃力+80、敵に与えるダメージが20%上昇する。|
*習得キャラクター
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h
|>|>|>|CENTER:|c
*備考
-文字通り、当たらなければどうということはないといった効果。
--攻撃を受けにくい砲撃主体の機体とのシナジーが強烈。他の味方を援護防御しても効果が切れることに注意。
--逆にグフなどの近接格闘主体の機体では(攻撃を避けつづける自信が無ければ)微妙である。
-注意が必要なのはユニットのレベルアップ。レベルアップで上昇した分のHPは回復しないので、このアビリティが発動しなくなってしまう。
-「毎ターンHP○%回復」の効果とは相性が良い。この効果が発動しており、最大HPと防御力が高ければ機動力の低い機体でもHP100%を維持しやすくなる。
--レベルアップで上昇した分のHPを回復する目的で「毎ターンHP○%回復」の効果を使うのも有効。
#contents
*効果
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~ACEPOINT|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h
|>|CENTER:|>|c
|~1|-|HP100%の時に攻撃力+20、敵に与えるダメージが10%上昇する。|
|~2|900|HP100%の時に攻撃力+30、敵に与えるダメージが10%上昇する。|
|~3|1800|HP100%の時に攻撃力+40、敵に与えるダメージが10%上昇する。|
|~4|2800|HP100%の時に攻撃力+50、敵に与えるダメージが10%上昇する。|
|~4|4000|HP100%の時に攻撃力+60、敵に与えるダメージが10%上昇する。|
|~6|5500|HP100%の時に攻撃力+80、敵に与えるダメージが20%上昇する。|
*習得キャラクター
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h
|>|>|>|CENTER:|c
*備考
-文字通り、当たらなければどうということはないといった効果。
--攻撃を受けにくい砲撃主体の機体とのシナジーが強烈。他の味方を援護防御しても効果が切れることに注意。
--逆にグフなどの近接格闘主体の機体では(攻撃を避けつづける自信が無ければ)微妙である。
-注意が必要なのはユニットのレベルアップ。レベルアップで上昇した分のHPは回復しないので、このアビリティが発動しなくなってしまう。
-「毎ターンHP○%回復」の効果とは相性が良い。この効果が発動しており、最大HPと防御力が高ければ機動力の低い機体でもHP100%を維持しやすくなる。
--レベルアップで上昇した分のHPを回復する目的で「毎ターンHP○%回復」の効果を使うのも有効。