始動!ダブルゼータ!

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始動!ダブルゼータ!」を以下のとおり復元します。
[[シナリオ攻略]]

**マップ属性
|BGCOLOR(#FFCCFF):|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):備考|
|BGCOLOR(#FFCCFF):移動可能適性|○|×|×|×|×||
|BGCOLOR(#FFCCFF):母艦配置可能適性|○|×|×|×|×||

**シナリオ クリア ボーナス
|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:CAPITAL|
|BGCOLOR(#EEEEFF):NORMAL|BGCOLOR(#EEEEFF):HARD|BGCOLOR(#EEEEFF):EXTRA|
|5000|10000|20000|

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*前哨戦

**勝利条件
+敵軍ユニットの全滅
**敗北条件
+<<!>>表示のユニットが撃破
**チャレンジ条件
+アーガマを被弾させずにマシュマーを撃破できるか?(+5000)
**クエスト
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:No.|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:報酬|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:条件|
|169|アーガマ襲撃計画|[[ゲモン・バジャック]]、[[ヤザン・ゲーブル(U.C.0088)]]|ゲモンとヤザンを同ターン中に撃破|
|171|ニュータイプの修羅場|ブロンズランク・オプションパーツ|本戦チャレンジ条件と同じ|

**初期配置
-自軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|<<!>>|[[アーガマ]]|[[ブライト・ノア(U.C.0087)]]|1|移動・攻撃不可|
|┗|[[Ζガンダム]]|[[ジュドー・アーシタ]]|1|マップ出撃済、変形済、巨大サーベルとランチャー無し|


-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ガルスJ]]|[[マシュマー・セロ]]|1|355||

**増援A(初期配置のマシュマー撃破で出現)

-自軍(アーガマ下)
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|<<!>>|[[メタス]]|[[ファ・ユイリィ]]|1|アーガマの艦載機扱い|

-敵軍(マップ下方)
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ゲゼ(ゲモン・バジャック機)]]|[[ゲモン・バジャック]]|1|190||
|>|[[ゲゼ(ヤザン・ゲーブル機)]]|[[ヤザン・ゲーブル(U.C.0088)]]|1|420||

**増援B(増援Aの次ターン)

-敵軍(マップ上方)
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ズサ]]|[[マシュマー・セロ]]|1|355||

----
*本戦

**勝利条件
+敵軍ユニットの全滅
**敗北条件
+<<!>>表示のユニットが撃破
**イベント条件
+マシュマーを撃破
**チャレンジ条件
+ジュドーはマシュマーを撃破できるか?(+10000)

**初期配置
-自軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GETゲージ|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|<<!>>|[[ΖΖガンダム]]|[[ジュドー・アーシタ]]|1|×|巨大ビームサーベル無し|
|>|[[コア・ファイター【ΖΖガンダム】]]|[[ルー・ルカ]]|1|○||

-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ハンマ・ハンマ]]|[[マシュマー・セロ]]|1|550||
|>|[[ガザD]]|[[グレミー・トト]]|1|235|新兵版なので弱体化している|
|>|[[ガザD]]|ネオ・ジオン兵|5|165||

**増援(HISTORIC MOMENT)
-自軍(マップ上部)
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GETゲージ|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|<<!>>|[[アーガマ]]|[[ブライト・ノア(U.C.0087)]]|1|○|移動不可|

-敵軍(マップ上部)
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[R・ジャジャ]]|[[キャラ・スーン]]|1|480||
|>|[[ガザD]]|ネオ・ジオン兵|3|165||
|>|[[エンドラ]]|ゴットン・ゴー|1|220||

**増援(SECRET)
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ドラッツェ]]|エリート兵|1|535||
|┗|[[ドラッツェ]]|エリート兵|2|465||

**解説
-前哨戦は戦艦護衛マップで一見難しそうに見えるがZガンダム、メタスと敵機の性能差は歴然。無理に格闘戦を挑まなければ楽勝のはず。
-本戦は開幕目前にいるハンマ・ハンマの処理が問題。ZZガンダム単騎で戦わせるとギリギリの勝負に。自軍が戦力不足なら盾にしてでも乗り切ろう。
-増援のアーガマもエンドラ隊もかなり遠くに出現する。自軍戦艦の足が遅い場合、ZZガンダムを先行させて救援しないと危険。
-このステージでアーガマを生産登録するのは相当難しい。アーガマは実質的に艦砲射撃しか使えず、エンドラ隊はアーガマに張り付こうとするので、2マス以内に近付かれないように自軍部隊で壁を作る必要がある。
-肝心のZZガンダムは生産登録できずエンドラは艦載機無しでシークレットも骨董品のドラッツェ、全体的にメリットの少ないステージ。
--幸い次のステージはネオ・ジオンの量産機を数多く捕獲できる。

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