エターナ・フレイル

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エターナ・フレイル - (2019/11/10 (日) 12:03:03) のソース

**エターナ・フレイル
***基本データ
|BGCOLOR(#00fa9a):~COST|BGCOLOR(#00fa9a):~EXP||BGCOLOR(#EEEEFF):~性格||BGCOLOR(#EEEEFF):~CV|BGCOLOR(#EEEEFF):~作品名|h
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|初期スカウト済|650||普通||井上喜久子|[[Gジェネオリジナル>Gジェネレーションオリジナル(キャラクター)]]|h
***ステータス
|BGCOLOR(#00fa9a):レベル|BGCOLOR(#CCECFF):指揮|BGCOLOR(#CCECFF):射撃|BGCOLOR(#CCECFF):格闘|BGCOLOR(#CCECFF):守備|BGCOLOR(#CCECFF):反応|BGCOLOR(#CCECFF):覚醒||BGCOLOR(#CCECFF):補佐|BGCOLOR(#CCECFF):通信|BGCOLOR(#CCECFF):操舵|BGCOLOR(#CCECFF):整備|BGCOLOR(#CCECFF):魅力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|1|50|200|10|90|146|35||50|110|62|20|115|
|99|424|830|227|399|654|422||402|453|419|365|488|
***習得アビリティ
|BGCOLOR(#AFCCFF):習得アビリティ|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得アビリティ|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得アビリティ|習得Lv|h
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[射撃センス]]|1|[[シューター]]|3|[[射撃戦特化]]|8|
|[[祈り]]|17|[[精神統一]]|23|[[リーダー統制]]|29|
|[[宇宙戦機動能力]]|38|[[練達]]|47|[[起死回生]]|55|
***習得スキル
|BGCOLOR(#AFCCFF):習得スキル|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得スキル|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得スキル|習得LV|h
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[フィールドリカバー]]|1|[[リターン]]|12|[[ストライクアシスト]]|25|
***スカウト条件
|BGCOLOR(#EEEEFF):No.|BGCOLOR(#EEEEFF):クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):達成条件|h
|>|>|CENTER:|c
|>|>|初期スカウト済|
***レベル別ステータス
#region(close,サンプル値)
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|1|50|200|10|90|146|35||50|110|62|20|115|
|5|63|225|17|102|164|48||64|122|75|33|129|
|10|88|264|21|118|193|73||87|144|98|56|153|
|15|112|298|34|137|232|97||109|166|120|77|176|
|20|138|335|53|161|269|124||134|190|145|102|204|
|30|184|414|84|203|332|172||178|236|192|145|252|
|40|234|489|114|245|398|223||225|282|239|191|303|
|50|287|572|135|284|464|276||274|329|288|239|355|
|60|335|645|162|322|532|326||316|371|329|282|399|
|70|366|703|176|345|575|358||346|400|360|312|429|
|80|384|746|195|363|596|377||361|415|378|327|447|
|90|408|790|208|382|628|403||384|438|402|350|471|
|99|424|830|227|399|654|422||402|453|419|365|488|
#endregion
//ACEポイントを使用した場合は記載しないでください。刻みは暫定です。以前編集コメントで出た案を採用しています。分かる範囲を埋めて頂ければ十分です。

***備考
-射撃特化キャラ。初期の射撃値は原作射撃特化キャラの[[エイガー]]をも上回り、射撃センス・シューター・射撃戦特化と射撃に関わるスキルを早い時期に習得する。&br()
その反面格闘値は[[イワン>イワン・イワノフ]]と同等のワーストなので乗せる機体は吟味したい。
-同じ射撃重視の[[ネリィ・オルソン]]と比較すると射撃センスを覚え、シューターを早期に習得するなど利便性の面で優れるが、攻撃力を高めるアビリティが射撃戦特化以外には条件が限られる起死回生しか無いのがネック。
-覚醒キャラだが初期値はかなり低く、バイオセンサーやNT-Dを使うためには相当の育成が必要。精神統一こそあるが、ファンネル系との相性も良くない。