フェニックスガンダム(能力解放)

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フェニックスガンダム(能力解放) - (2012/10/23 (火) 07:31:46) の編集履歴(バックアップ)


GGF-001 フェニックスガンダム(能力解放)

特徴

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
50000 777 M 15000 176 30 30 30 7 A A B - B

武装

名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5
バーニング・ファイア 5000 24 30 1~3 必殺技 80 10
ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5
メガビームキャノン 5000 24 0 4~6 BEAM射撃 75 5
フェザーファンネル 3800 20 20 2~4 覚醒 50 5 水中×
バーニング・ファイア 7000 50 0 MAP MAP 100 0

アビリティ

名前 効果 備考
ナノスキン装甲 毎ターンHPを5%自動回復
支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。
味方の攻撃を代わりに引き受ける。
リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。

開発元

開発元
6 フェニックスガンダム 3 マスターフェニックス

設計元

設計元A 設計元B
ガンダムF91
量産型ガンダムF91
ゴッドガンダム
マスターガンダム
∀ガンダム(能力解放)
デスティニーガンダム
ユニコーンガンダム
バンシィ
フェニックスガンダム

開発先

開発先A 開発先B 開発先C 開発先D
4 vガンダム(ベーシック) 4 ウイングガンダム(ベーシック) 4 ソードインパルスガンダム(ベーシック) 4 ユニコーンガンダム(ベーシック)

捕獲可能ステージ

ステージ ブレイク詳細
捕獲不可

備考

  • Gジェネオリジナル機体。分類『ゲーム系
    • シリーズを重ねる毎に弱体化してたが、本作にて本来の輝きを取り戻した。まさに不死鳥。
    • 性能復活のご褒美なのか、バーニング・ファイアとフェザーファンネルの戦闘演出が差し替えられた。Gジェネの象徴機にふさわしい見栄えのする出来に仕上がっている。
  • 初期機体のフェニックス・ゼロから2回開発することで辿り着く。同系統の終着点。
    • 機体性能・地形適応が上昇し、主役級ガンダムと同等以上のステータスに。武装も追加され、元からあった武器も威力が上がっている。射程も穴が無い。
    • 必殺技や覚醒武器もあるがMPを使用し、それ以外がBEAM兵器のみなので、BEAMの威力を下げる相手をしながらのテンション上げがやや苦手。
      • 反面、ビームジェネレータで一気に強化できるので一長一短。
  • 序盤から手に入るが、フェザーファンネルは覚醒武器で、メガビームキャノンは命中率75%と序盤は使いづらい。
    • メガビームキャノンは前作までの主砲だっただけに今回の弱体化は痛い。威力が割高なのは救いか。
  • しかししっかりとパイロットが育ってきた後半からは武装の選択肢の多さもあって敵を選ばなくなる。
    • オリジナル機体なので歴戦の戦士?戦場の女神で底上げ可能。サイズMなのでトビアなどを乗せて海賊を発動させる方法もある。最初から高い数値で覚醒しているのでフェザーファンネルの威力も底上げできる。
    • 序盤から最短でこの機体を育てているとマーク・ギルダーが乗っている可能性が高いが、性格の面から覚醒や必殺技武装との相性が若干悪い。意識して彼を軸に撃墜するのなら問題ないが、そうでないといつまで経っても超強気どころか強気にすらならないことも。
  • 通常版と比べると、EN消費は据え置きでENが40も上がっているため燃費がかなり良い。Fのフェニックスを彷彿とさせる高性能機。
  • 今作は、モバイルリンクで貰えるフェニックスガンダムを開発すれば序盤で生産が可能。