定義
キャラクターの性能を決める重要な要素の一つ。ダメージや回復により増減する数値。単位は「点」。
キャラクターカードに記載される体力値がそのままそのキャラクターの初期体力値となり、また最大体力値となる。
自リーダーの体力値が0以下になると、プレイヤーは直ちに敗北する。
対戦中にリーダーのキャラクターカードを入れ替えた場合、現在の体力値を引き継ぐ。これによりリーダーの体力値が最大体力値を超えた場合、体力値を現在の最大体力値まで減らす。
体力値が大きいキャラクターは回避値が小さい傾向にある。
解説
イベントや特殊能力によっては、自リーダーの体力値が5点以下の場合に強力な効果を得られるものが存在する。そのようなイベント・特殊能力の効果を享受したいのならば、
防壁(X)や回復などを上手く利用すると良いだろう。逆に相手のデッキにそのようなカードが存在するのならば、相手リーダーの体力値が6点以上残っている状態から一気に0点まで削ることを目指したい。