@デザイン:テガーる&
#end
3301
氷符「アイシクルフォール」
1
2-1-2-2
チルノ
1
^[戦闘フェイズ]常時&
$このスペル&は「命中+X」を得る。
(Xは自分の『チルノ』のレベルを2で割った数値(端数切り捨て)に等しい)
#end
#end
#end
氷符「アイシクルフォール」
1
2-1-2-2
チルノ
1
^[戦闘フェイズ]常時&
$このスペル&は「命中+X」を得る。
(Xは自分の『チルノ』のレベルを2で割った数値(端数切り捨て)に等しい)
^[戦闘フェイズ]常時&
自分のリーダーに『妖精』が含まれる場合、このスペルは「%低速移動(1)&」「%高速移動(1)&」を得る。
#end
自分のリーダーに『妖精』が含まれる場合、このスペルは「%低速移動(1)&」「%高速移動(1)&」を得る。
^[戦闘フェイズ/迎撃時]呪力2&
フェイズ終了時まで、$このスペル&は「%高速移動(1)&」「%低速移動(1)&」を得る。更に$相手の戦闘中のスペル&は「攻撃+1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
#end
#end
フェイズ終了時まで、$このスペル&は「%高速移動(1)&」「%低速移動(1)&」を得る。更に$相手の戦闘中のスペル&は「攻撃+1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
^[充填フェイズ]呪力1&
$起動状態のこのスペル&を準備状態にする。その後、$使用条件を満たしている使用条件のレベル合計が2以下の、準備状態のスペル1枚&を起動状態にする。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
#end
$起動状態のこのスペル&を準備状態にする。その後、$使用条件を満たしている使用条件のレベル合計が2以下の、準備状態のスペル1枚&を起動状態にする。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
3308
凍符「マイナスK」
1
3-3-6-0
チルノ チルノ チルノ
5
%%防壁(1)&
^[戦闘フェイズ/攻撃時]常時&
相手の戦闘中のスペルの迎撃が4以上の場合$このスペル&は「%防壁(2)&」を得る。
凍符「マイナスK」
1
3-3-6-0
チルノ チルノ チルノ
5
%%防壁(1)&
^[戦闘フェイズ/攻撃時]常時&
相手の戦闘中のスペルの迎撃が4以上の場合$このスペル&は「%防壁(2)&」を得る。
^[戦闘フェイズ/迎撃時]常時&
相手の戦闘中のスペルの攻撃が5以上の場合 $このスペル&は「%防壁(2)&」を得る。
#end
相手の戦闘中のスペルの攻撃が5以上の場合 $このスペル&は「%防壁(2)&」を得る。
^[戦闘フェイズ]呪力3&
自分の『チルノ』のレベルが4の場合$このスペル&は「%貫通&」「攻撃+2」「命中+1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
#end
自分の『チルノ』のレベルが4の場合$このスペル&は「%貫通&」「攻撃+2」「命中+1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
^[戦闘フェイズ]常時&
自分のリーダーの属性に『妖精』が含まれていない場合、使用条件に『(自分のリーダー)』が含まれているスペルすべては「攻撃+1」を得る。
#end
自分のリーダーの属性に『妖精』が含まれていない場合、使用条件に『(自分のリーダー)』が含まれているスペルすべては「攻撃+1」を得る。
^[充填フェイズ]呪力1&
このサポートを手札に戻す。
#end
このサポートを手札に戻す。
3312
謎の自信
2
0
チルノ チルノ
3
^[戦闘フェイズ/迎撃時]呪力2&
フェイズ終了時まで、$相手のスペルすべて&は「攻撃+1」を得る。更に$自分のリーダー&は「回避+1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
#end
謎の自信
2
0
チルノ チルノ
3
^[戦闘フェイズ/迎撃時]呪力2&
フェイズ終了時まで、$相手のスペルすべて&は「攻撃+1」を得る。更に$自分のリーダー&は「回避+1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
^[起動フェイズ]常時&
このサポートが配置されたスペルを起動状態にした場合、呪力を1点回復する。
このサポートが配置されたスペルを起動状態にした場合、呪力を1点回復する。
^[戦闘フェイズ]呪力1&
フェイズ終了時まで、$このサポートが配置されたスペル&は「%高速移動(1)&」「%低速移動(1)&」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
#end
フェイズ終了時まで、$このサポートが配置されたスペル&は「%高速移動(1)&」「%低速移動(1)&」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
3314
⑨
3
1
チルノ チルノ チルノ
9
フェイズ終了時まで、$スペル1枚&は「%高速移動(9)&」「%低速移動(9)&」「%防壁(9)&」を得る。
戦闘フェイズ終了時、自分のリーダーの体力が9以下の場合、呪力Xを得る。
(Xは自分のリーダーの体力-1に等しい)
#end
⑨
3
1
チルノ チルノ チルノ
9
フェイズ終了時まで、$スペル1枚&は「%高速移動(9)&」「%低速移動(9)&」「%防壁(9)&」を得る。
戦闘フェイズ終了時、自分のリーダーの体力が9以下の場合、呪力Xを得る。
(Xは自分のリーダーの体力-1に等しい)
3315
大冒険
3
0
チルノ チルノ チルノ
5
@このイベントは、自分のリーダーの体力が5点以下で、迎撃時にのみ使用できる。&
自分の起動状態のスペルすべてを捨て札に置く。
ターン終了時に$相手のリーダー&にX点のダメージを与える。
(Xはこのイベントの効果で捨て札に送ったカードの総数×2に等しい。)
#end
#end
大冒険
3
0
チルノ チルノ チルノ
5
@このイベントは、自分のリーダーの体力が5点以下で、迎撃時にのみ使用できる。&
自分の起動状態のスペルすべてを捨て札に置く。
ターン終了時に$相手のリーダー&にX点のダメージを与える。
(Xはこのイベントの効果で捨て札に送ったカードの総数×2に等しい。)
$起動状態の相手のスペル1枚&を準備状態にする。
(Xは、目標のスペルの使用条件のレベル合計に等しい)
#end
(Xは、目標のスペルの使用条件のレベル合計に等しい)
^[充填フェイズ/攻撃時]常時&
充填フェイズの開始時、呪力Xを得る。
(Xは自分の場に配置されている『大妖精』の総数に等しい。)
充填フェイズの開始時、呪力Xを得る。
(Xは自分の場に配置されている『大妖精』の総数に等しい。)
^[戦闘フェイズ]呪力2&
$『大妖精』が配置されている自分のスペル1枚&は「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。
(フェイズにつき1回使用できる。)
#end
$『大妖精』が配置されている自分のスペル1枚&は「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。
(フェイズにつき1回使用できる。)
3319
自慢話
3
1
チルノ
3
フェイズ終了時まで、$自分の戦闘中のスペル&は「攻撃+2」「迎撃+2」を得る。
フェイズ終了時まで、$相手の戦闘中のスペル&は「攻撃+2」「迎撃+2」を得る。
フェイズ終了時まで、$自分のリーダー&は「回避-1」を得る。
#end
自慢話
3
1
チルノ
3
フェイズ終了時まで、$自分の戦闘中のスペル&は「攻撃+2」「迎撃+2」を得る。
フェイズ終了時まで、$相手の戦闘中のスペル&は「攻撃+2」「迎撃+2」を得る。
フェイズ終了時まで、$自分のリーダー&は「回避-1」を得る。