定義
ターンを構成する段階。
「充填フェイズ」「戦闘フェイズ」「起動フェイズ」「終了フェイズ」の4種類が存在し、ターン中はこの順番でゲームが進行する。
- 充填フェイズ
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攻撃側は手札・呪力を補充する。
攻撃側・迎撃側はイベントおよび特殊能力を使用できる。
- 戦闘フェイズ
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スペルによる戦闘を行うことができる。
戦闘が行われている場合に限り、攻撃側・迎撃側はイベントおよび特殊能力を使用できる。
- 起動フェイズ
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攻撃側はスペルカードを1枚自分の場に置け、サポートカードを場に配置できる。
攻撃側はスペルを起動状態にすることができる。
- 終了フェイズ
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攻撃側は、手札の枚数が上限を超えている場合、上限枚数までカードを選んで捨て札置き場に置く。
何らかの効果により、特定のフェイズを複数回行ったり、あるいは行わなくなったりすることがある。複数回行われる場合は、1度目のそのフェイズが終了した直後に2度目のそのフェイズが続く。
詳細はゲームの進行 -フェイズの進行-あるいは公式サイトのターン進行表を参照のこと。