^[充填フェイズ]手札1・呪力4&
使用条件を満たしている、$使用条件のレベル合計がX以下の自分の準備状態のスペル1枚&を起動状態にする。
(Xは、自分のリーダーに配置されている%『楽器』&の総数から1を引いた数値に等しい)
使用条件を満たしている、$使用条件のレベル合計がX以下の自分の準備状態のスペル1枚&を起動状態にする。
(Xは、自分のリーダーに配置されている%『楽器』&の総数から1を引いた数値に等しい)
@デザイン:テガーる
#end
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転調
3
1
プリズムリバー
2
自分のリーダーの『プリズムリバー』を自分の『プリズムリバー』ひとりに変更する。
配置されているサポート・体力値は引き継がれる。
その後、このイベントは捨て札置き場には置かれず、手札に戻る。
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転調
3
1
プリズムリバー
2
自分のリーダーの『プリズムリバー』を自分の『プリズムリバー』ひとりに変更する。
配置されているサポート・体力値は引き継がれる。
その後、このイベントは捨て札置き場には置かれず、手札に戻る。
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ゲリラライブ
3
1
プリズムリバー
3
$自分のスペル1枚&を指定する。
自分のリーダーが『ルナサ』である場合、フェイズ終了時まで、目標は「命中+2」を得る。
自分のリーダーが『メルラン』である場合、フェイズ終了時まで、目標は「攻撃+1」「迎撃+1」を得る。
自分のリーダーが『リリカ』である場合、フェイズ終了時まで、目標は「% 高速移動(2)&」「% 低速移動(2)& 」を得る。
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ゲリラライブ
3
1
プリズムリバー
3
$自分のスペル1枚&を指定する。
自分のリーダーが『ルナサ』である場合、フェイズ終了時まで、目標は「命中+2」を得る。
自分のリーダーが『メルラン』である場合、フェイズ終了時まで、目標は「攻撃+1」「迎撃+1」を得る。
自分のリーダーが『リリカ』である場合、フェイズ終了時まで、目標は「% 高速移動(2)&」「% 低速移動(2)& 」を得る。