- 2009/09/11 20:44:55 ログを開始
20:44 チャンネルに入りました
20:44 *** Urakagi has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:44 *names : Urakagi @MOK_ suimoku kokurei_ss keychi Aonami Beo__
20:44 *** Mode #裏鍵幻宴理論 = +sn
20:44 <Urakagi> OK
20:44 メンバ情報を取得しました
20:45 <keychi> KO
20:45 <Aonami> oko
20:45 *** Kurashiro has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:45 *** kiwamu_ has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:45 *** unohara has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:46 <Beo__> wktk
20:46 *** MOK_ has left channel #裏鍵幻宴理論 (Advanced Logistic & Inconsequence Cognize Equipment System -OFF-)
20:47 *** kumatora has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:47 *** herukaiza- has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:47 *** kin__ has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:47 <kin__> |-')
20:47 *** sui_zzz has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:47 <herukaiza-> (n・ω・)ノ
20:47 <Urakagi> ノ
20:47 <Aonami> |-')ノ
20:47 <sui_zzz> うらきー講座が始まると聞いて!
20:48 *** MOK_ has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:48 *** New Mode for #裏鍵幻宴理論 by us.ircnet.org: +o MOK_
20:48 *** MOK_ has left channel #裏鍵幻宴理論 (Advanced Logistic & Inconsequence Cognize Equipment System -OFF-)
20:48 *** daizen has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:49 <daizen> こんばんはー
20:49 <Urakagi> 多いな;
20:49 <keychi> 御機嫌よう
20:49 <Aonami> |-')ノ
20:49 *** kannaduki has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:49 <Urakagi> ご機嫌YO
20:49 <sui_zzz> 参考にしたいので
20:49 *** puttyo- has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:50 <kumatora> ごきげんよう
20:51 <Urakagi> ご機嫌YO~
20:51 <kannaduki> ノ
20:52 *** daizen has left IRC("Leaving...")
20:52 *** MOK_ has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:52 *** New Mode for #裏鍵幻宴理論 by ircnet.eversible.com: +o MOK_
20:54 *** MOK_ has left channel #裏鍵幻宴理論 (Advanced Logistic & Inconsequence Cognize Equipment System -OFF-)
20:56 <Urakagi> そろそろか
20:57 <kokurei_ss> いつまでやるか予定ある?
20:57 <Urakagi> 多分1時間ぐらい?
20:57 <Urakagi> ぶっちゃけ本番なんでよく知らないw
20:57 <kin__> w
20:57 <kokurei_ss> なる
20:57 *** daizen has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:58 <Urakagi> さてと、では
20:59 <Urakagi> 15人も集まってくださってありがとうございます
20:59 <Urakagi> 今から、「裏鍵幻宴理論」についで
20:59 *** bukkun_ has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:59 <Urakagi> 私の考えを発表したいと思います。
20:59 <Urakagi> まず初めに。
20:59 <Urakagi> この理論は、「勝ちたい」人向けのものです。
21:00 <Urakagi> 「同人ゲームに理論(笑)」「適当にやればいーんだよ!」な人には、向きません。
21:00 <bukkun_> とりあえず色うざい
21:00 <Urakagi> それから、理論どーこー前に
21:00 <Urakagi> プレイングの基本中の基本はして頂きます。
21:00 <Urakagi> 見えるカードのテキストをちゃんと読む。
21:00 <Urakagi>
21:00 <Urakagi> ちゃんと考えてプレイする。
21:00 *** YanMon has joined channel #裏鍵幻宴理論
21:00 <Urakagi>
21:00 <Urakagi> この二点です。この2つができないと、話になりません。時々やらかすのは別にいいですが(っていうか私もそこそこやらかすし)、「読もうとしない」、「考えようとしない」のは論外です。
21:01 <Urakagi> 当たり前だろjk・・・と思う方もいるでしょうが
21:01 <Urakagi> 初心者さんに「なぜそういうプレイした?」と聞いて、「なんとなく」「考えてなかった」「テキスト読んでなかった」という返答が多かった。
21:01 <Urakagi> 脱・初心者は、まずこの二点を実践しましょう。
21:01 <keychi> 発言してもいいのかなんともあれなんですが、リアクション返したほうがやりやすいですかな?
21:02 <Urakagi> そうですよー
21:02 <Urakagi> 私も学生時代は
21:02 <Urakagi> 1対4xの一方的な授業はあんまり好きではありませんでした
21:02 <Urakagi> ではそろそろ今日のテーマである「損耗論」に入りたいと思いますが。
21:03 <Urakagi> その前に質問などありますか?
21:03 *** krast_D has joined channel #裏鍵幻宴理論
21:03 <kin__> (・ω・)ヽ=ノ いまのところは
21:03 <Urakagi> では・・・
21:03 <puttyo-> http://docs.google.com/View?id=dztqbvp_80f8h95pgn
21:03 <kumatora> ノ、裏鍵さんは開始時から体力の動きを計算してますか?
21:03 <puttyo-> あけてた方がいい?
21:03 <Urakagi> あ、ありがとうございます
21:03 <Urakagi> そのページを開けて頂きます
21:04 <krast_D> また怪しい教材が・・・
21:04 <Urakagi> あけなくてもいいですが、まぁノートみたいなものです
21:04 <keychi> 教科書きたw
21:04 <Urakagi> 熊虎さんの質問には
21:04 <Urakagi> 私はT1からこの理論で動いてますね
21:04 <Urakagi> 基本的には序盤~中盤用のものですから。
21:04 <Urakagi> さて、ではノートからコピペして・・・
21:05 <Urakagi> 幻想ノ宴において、大半のゲームは「ダメージレース」、つまりプレイヤー双方がお互いにダメージを与え続ける展開になっています。
21:05 *** MOK_II has joined channel #裏鍵幻宴理論
21:05 <Urakagi> 当然ですが、ダメージレースで勝つ条件は「先に相手リーダーの体力を0以下にする」ことです。ポイントは、「先に」です。つまり、相対的なものです。こっちの打点が低くても相手の打点を更に押さえれればいいし、こっちの打点が高くてももっと高い打点でやられ続けるとこっちが負けます。大事なのは絶対数ではない。大事なのは「差額」です。
21:05 *** nanasuke has joined channel #裏鍵幻宴理論
21:06 <Urakagi> これは最近の諏訪子がいい例です。
21:06 <Urakagi> 知ってのとおり、諏訪子の打点は低い。下手すると輝夜よりも低い。
21:06 *** New topic on #裏鍵幻宴理論 by Kurashiro: http://docs.google.com/View?id=dztqbvp_80f8h95pgn 講義の資料はこちら
21:06 <Urakagi> だがしかし、信仰や回避によって相手の打点を抑え、結局はかつことができます。
21:07 <Urakagi> なので、この理論では基本的に、モノを「差」として見ます。
21:07 <Urakagi> ダメージレースにおいての三大差額をリストアップすると:
21:07 <Urakagi> ・初期体力差
21:07 <Urakagi> ・総呪力差
21:07 <Urakagi> ・呪力損耗差
21:07 <Urakagi> となります。順に追って説明しましょう。
21:07 <Urakagi> ここまでよろしいでしょうか?
21:07 <keychi> 大丈夫ですー
21:07 <unohara> 大丈夫かな
21:07 <Kurashiro> 大丈夫です
21:07 <herukaiza-> おk
21:07 <kumatora> 大丈夫です
21:07 <MOK_II> おkです
21:07 <Urakagi> はい、ありがとうございます
21:08 <Urakagi> では、この3つの「差」を説明します。
21:08 <Urakagi> 初期体力差
21:08 <Urakagi> そのままです。輝夜対フランなら初期体力差8、魔理沙対紫なら初期体力差-1です。
21:08 <Urakagi> 幻想ノ宴はリーダーの体力を0にするゲームですが、そのリーダーの初期体力値が違うのがミソです。構築の時点で輝夜をリーダーにするだけで、ダメージレースで結構有利になります。
21:08 <Urakagi> 私が知る限り、最初から削るものの数が違うカードゲームは非常に稀ですね。
21:09 <keychi> 詰めは1点の壁でかいですからねぇ・・・
21:09 <Urakagi> はい
21:09 <Urakagi> 逆に初期体力が低いリーダーなら、何らかの手段でこれを覆さなければなりません。
21:09 <Urakagi> 輝魔理に限らず、私が壁殴りデッキを使っているとき
21:09 <kumatora> 回避2キャラは回避3キャラより3、4点は体力高いですよね
21:09 <Urakagi> そうです
21:10 <kiwamu_> まぁ、1回の回避で得るものが、かなり大きいからなぁ
21:10 <Urakagi> たまに何も考えずに、体力19や20で殴ってくる人がいます。
21:10 <Urakagi> そのまま素で殴る、ですね。
21:10 *** kokurei_ss has left IRC("Leaving...")
21:10 <Urakagi> 「スペルだけの殴り合いなら、初期体力が高い方が絶対有利」
21:10 <Urakagi> これは覚えておきましょう。
21:11 <Urakagi> だから妖夢Lは遠慮なく現世グサグサにいけるけど
21:11 <Urakagi> 例えば文Lで避けないでただ殴り合うのは自殺行為です
21:11 <kumatora> 質問、レミリアやフランで呪力1攻撃2で攻撃しすぎるのはよくないですか?
21:11 <puttyo-> なるほど
21:11 <Urakagi> 結論から言いましょう
21:11 <Urakagi> 「すぎる」のはよくない。
21:12 <Urakagi> ダビデと夢現。性能はほぼ同じですが
21:12 <keychi> 確かにそこは迷うときあるなぁ・・
21:12 <Urakagi> 殴りスペルとしての評価は結構違うと思いませんか?
21:12 <herukaiza-> 確かに
21:12 <keychi> 思いますw
21:12 <kumatora> 効率に目が行って低体力でつい殴りすぎる
21:12 <kumatora> 思います
21:12 <Urakagi> そういうことです。ダビデはお嬢様の低体力が祟って
21:13 <Urakagi> 攻撃するとしても、本当に序盤ぐらいです。
21:13 <Urakagi> 逆に夢現は体力が高いリーダーのデッキで多く採用され、比較的に出番は増えています。
21:13 <Urakagi> 紫自身も21ありますしね。
21:13 <Urakagi> クランベリーについでですが
21:13 <keychi> あの体力はなんなの・・・
21:13 <Urakagi> このスペルは「フランL能力が使える」ということが非常に重要です
21:14 <Urakagi> 詳しくは続きの講義で解説します。
21:14 <Urakagi> 他に質問がありますか?
21:14 <Urakagi> では、次の項に進みます。
21:15 <Urakagi> 総呪力差
21:15 <Urakagi> ダメージレースは「呪力を打点に変換する」ゲームなので、その元になる総呪力量は勿論大事です。
21:15 <Urakagi> おっと、大事な前提を忘れてました
21:15 <Urakagi> 宴の勝ち方は、大まかに2つに分かれています。
21:16 <Urakagi> 「ダメージレース(殴りデッキアウト含む)」と「場の圧制」です。
21:16 <Urakagi> 損耗論はダメージレース用なのであしからず。
21:16 <keychi> 把握
21:16 <Urakagi> さて、総呪力差の話に戻します。
21:16 <Urakagi> 基本的に両プレイヤーが貰える総呪力は同じですが、いつもそうでは限りません。一番よく見る呪力差は、事故と先後手差です。
21:16 <Urakagi> 事故れば当然貰える総呪力が減ってしまう。それも、事故が早ければ早いほど差が広がっていく。
21:17 <Urakagi> T5でスペルが1回止まるとT15までに呪力差5ができてしまうが、T11でスペルが1回止まっても2点しか差が付かない。
21:17 <Urakagi> まぁこれは誰でも判ることですね。ウサウサ(・x・)
21:17 <Urakagi> そして、先手プレイヤーはそのターン中に後手より多くの呪力を貰っています。事故ってない場合、T15開始の時点で先手プレイヤーが貰っている呪力は1+2+・・・+8=36ですが、後手プレイヤーは1+・・・+7=28です。スペルをセットするだけで、このターン中に総呪力差8が出来ています。これが先手有利の原因の一つでもあります。(勿論これだけではありませんが)
21:18 <Urakagi> 他にも《満月光線》など、そのまま総呪力差を作れるカードも存在します。
21:18 <Urakagi> 満月光線についでは
21:18 <Urakagi> 後述の損耗にすることもできますが、まぁそれはそれで。
21:18 <Urakagi> ここまで質問はありますか?
21:18 <Urakagi> 当たり前のことばかりですね ^^;
21:19 *** nkKAI has joined channel #裏鍵幻宴理論
21:19 <sui_zzz> 基礎が大事って事ですね!
21:19 <Urakagi> 基礎は大事ですね。
21:19 <Urakagi> ではいよいよ、呪力損耗差の説明に入りたいと思います。
21:19 <Urakagi> 呪力損耗差
21:19 <krast_D> 基礎は投げ捨てたもの(キリッ
21:19 <Urakagi> 「打点効率」という言い方もできます。
21:20 <keychi> どうみてもクラストさんのプレイングは基礎ができてます。本当に(ry
21:20 <Urakagi> まずは、「呪力損耗」というものを説明しましょう。
21:20 <Urakagi> 簡単に言うと、 消費呪力-産生打点 。ただし攻撃スペルは呪力を発生できないので消費呪力+1とします。
21:20 <kumatora> 投げるには持っていないといけないということだろう
21:20 <Urakagi> そ れ だ
21:20 <Urakagi> この式は大事なので覚えていてください。
21:21 <Urakagi> 貰った呪力が同じであれば、こういう呪力損を抑えた人の総打点が高く、勝ちやすいというわけです。
21:21 <krast_D> 手札代償と体力代償を考えると不便だがね
21:21 <Urakagi> 手札代償は基本無視
21:21 <Urakagi> デッキ代償しかり
21:21 <Urakagi> 体力代償は
21:21 <Urakagi> 呪力+1と簡単計算します
21:21 <kumatora> え?
21:22 <Urakagi> この後合計するので
21:22 <keychi> 呪力を打点に変換するゲームですからね
21:22 *** ramyu- has joined channel #裏鍵幻宴理論
21:22 <puttyo-> 体力代償と呪力代償が重要なわけですね
21:22 <Urakagi> 最初に言ったとおり、大事なのは「差額」です。
21:22 <Urakagi> 自分が体力1減るのも、自分が呪力1減るのも、「基本的」には一緒に見ていいです。
21:23 <Urakagi> ここまでよろしいでしょうか?
21:23 <puttyo-> 大丈夫です
21:23 <MOK_II> イエス サー
21:23 <unohara> 大丈夫です
21:23 <Urakagi> 何か疑問があったら提出して大丈夫ですよー
21:24 <Urakagi> 21人しかいませんしw
21:24 <herukaiza-> おk
21:24 <sui_zzz> はーい
21:24 <Aonami> 大丈夫ですー
21:24 <Urakagi> おk、では実際に計算して見ましょう。
21:24 <unohara> わかりました
21:24 <kiwamu_> 人多いなぁw
21:24 <Urakagi> 例えば《結界「夢と現の呪」》は呪力1の攻撃2、迎撃1。これを呪力損耗に換算すると:
21:24 <Urakagi> 攻撃損耗=起動呪力1+攻撃用消費1-攻撃点2=0点。
21:24 <Urakagi> 迎撃損耗=起動呪力1-迎撃点1=0点。
21:24 <Urakagi> 強いです。強すぎです。修正汁。ああもう修正されてるのか。
21:25 <keychi> そういえばされてましたねw
21:25 <kumatora> 攻撃損耗0は貴重
21:25 <puttyo-> www
21:25 <Kurashiro> フランのリーダー能力で・・・ふひひ
21:25 <Urakagi> 次に、残念四天王の1人をピックしましょう。
21:25 <kumatora> 残念四天王www
21:25 <Urakagi> 《月符「サイレントセレナ」》
21:25 <Urakagi> 攻撃損耗(差)=起動呪力6+攻撃用消費1-攻撃点4-防壁1(相手の迎撃を下げるので、相手の呪力損耗が上がる)=2点。
21:25 <Urakagi> 迎撃損耗(差)=起動呪力6-迎撃点2-防壁1=3点。
21:25 <keychi> お ま え か
21:25 <puttyo-> 残念四天王w
21:25 <Aonami> セレナぶわっ
21:25 <Urakagi> ちなみに残念四天王は
21:26 <kumatora> パチュリーのスペルは迎撃損耗が悪い
21:26 <Urakagi> セレナ・デヴィリー・パーフェクト(笑)・MoF
21:26 <kumatora> MoF!!
21:26 <Kurashiro> パチェ・アリス・咲夜・神奈子
21:26 <Urakagi> パチェは基本的にシルフィか二重で迎撃ですからねー'`,、('∀`) '`,、
21:26 <krast_D> 螺光とシルドラでいいじゃない
21:26 <YanMon> アリスは損耗とは程遠い世界にいるんで!
21:26 <puttyo-> MoFは四天王の中では最強らしいですよ
21:27 <kumatora> あれパチェ能力込みで効率計算したんじゃないだろうか?
21:27 <Urakagi> まぁ差は見ての通り
21:27 <keychi> フロギは相手側は辛く感じるけど、自分も楽じゃないんですよね、重さが
21:27 <Urakagi> 2点-3点とか
21:27 <Kurashiro> MoFは俺メタですよ
21:27 <Urakagi> (´;ω;`)ブワッ になります。
21:27 <kumatora> デヴィリーはいれちゃだめじゃない?
21:27 <kumatora> アリスは特殊だし
21:27 <Urakagi> いや、あれは別に意味で残念・・・
21:27 <Urakagi> と、話がそれた
21:27 <Urakagi> これはスペルだけじゃなく、特殊能力やイベントにも適用します。例えば《式神強化》は損耗1で、妖夢のリーダー能力は損耗2です。
21:28 <Urakagi> 《手加減知らず》は損耗3ね
21:28 <Kurashiro> おkです
21:28 <YanMon> 霊撃優秀だなぁ
21:28 <puttyo-> なるほど
21:28 <kumatora> 鬼神楽は+1だっけ?
21:28 <Urakagi> 損耗-1です。
21:28 <keychi> 招来が鬼
21:28 <Urakagi> でもs
21:28 <Urakagi> 言われた!!!
21:28 <Kurashiro> サポ藍考えても強化>手加減であってる?
21:28 <keychi> (`・ω・´)
21:28 <kumatora> 招来ハチートwww
21:29 <Urakagi> まぁ強化は条件がありますし
21:29 <sui_zzz> 招来は強いよなぁ・・
21:29 <Urakagi> 手加減は命中UPがありますから
21:29 <Urakagi> 「損耗だけ見たら」強化>手加減。
21:29 <kumatora> あれ別に2人で十分強いから
21:29 <krast_D> 招来が無かったら文とか今頃・・・
21:29 <kumatora> >招来
21:29 <Urakagi> 普通は呪力損耗差1点≒総呪力差一点なので、計算の方便上、ここまでのゲームでの(総呪力差-総呪力損耗差)を簡単に「損耗差」と呼びます。呪力差がネガティブ方向に大きければ損、ポシティブ方向に大きければ得、というイメージでOKです。
21:29 <Urakagi> この「損耗差」の定義を
21:29 <Urakagi> 把握できますか?
21:30 <Urakagi> 後半はこの名詞が大量に出てきます。
21:30 <Urakagi> ちゃんと把握してないと、イミフになります
21:30 <MOK_II> わかりました
21:31 <keychi> 大丈夫だと
21:31 <Urakagi> 他の人はどうでしょうか
21:31 <kumatora> ここまではよくきくのでおk
21:31 <Kurashiro> 消費呪力-産生打点≒呪力損耗差
21:31 <puttyo-> 理解できた・・・はず
21:31 <Kurashiro> これに変換しておk?
21:31 <Urakagi> それは呪力損耗さですが
21:31 *** tenjoin has joined channel #裏鍵幻宴理論
21:31 <Kurashiro> うぐ
21:31 *** CJ has joined channel #裏鍵幻宴理論
21:31 <Urakagi> これから、「損耗差」という名詞を使う時は
21:31 <kumatora> 事故などの生産の変動も考えるんですね
21:31 <Urakagi> (総呪力差-総呪力損耗差)という意味になります。
21:31 <Urakagi> はい。
21:32 <CJ> 飯行ったので乗り遅れたな
21:32 <Urakagi> いらっしゃい
21:32 <Kurashiro> おk
21:32 <Urakagi> では、小テストを出します。
21:32 <Urakagi> 1. 《「紅色の幻想郷」》特殊能力未使用で、の攻撃呪力損耗はいくら?
21:32 <Urakagi> 2. 《結界「夢と現の呪」》の攻撃呪力損耗はいくら?
21:32 <Urakagi> 3. 防壁が効いてる条件で、《境符「四重結界」》の迎撃呪力損耗はいくら?
21:32 <Urakagi> 4. 《光撃「シュート・ザ・ムーン」》で輝夜リーダーに攻撃、特殊能力を使用する。攻撃呪力損耗はいくら?
21:32 <Urakagi> 5. 《禁忌「クランベリートラップ」》で攻撃し、《妄執剣「修羅の血」》に迎撃された。フランリーダー能力を使用した。フラン側の呪力損耗差はいくら?
21:32 <Urakagi> これの答えを
21:32 <Urakagi> トークで私に伝えてください
21:32 <keychi> なん・・・
21:33 <Urakagi> 37分までにお願いしますー
21:33 <Urakagi> あ、答えは
21:33 <Urakagi> 5つ連続で
21:33 <Urakagi> 3 3 2 0 -4
21:33 <Urakagi> みたいでお願いします
21:33 <YanMon> とりあえずデッキエディタを起動しなければ
21:33 <Urakagi> あ、そうですね
21:33 <puttyo-> トーク?
21:33 <Urakagi> デッキエディターは起動して置いてください
21:34 <Urakagi> トークは
21:34 <Urakagi> 私の名前に右クリックして
21:34 <CJ> 全部正解したらなんかいいことでもあるの?
21:34 <Urakagi> トークを選んでください
21:34 <Urakagi> ないw
21:34 <Urakagi> 宴技術力が向上するだけw
21:34 <puttyo-> 了解
21:34 <kumatora> -が損耗いいんだよね?
21:35 <sui_zzz> こんがらかってきた
21:35 <Urakagi> そーですね・・・
21:35 <Urakagi> 「損耗」なら+が損
21:35 <Urakagi> 「損耗差」なら-が損
21:35 <Urakagi> ややこしいですねこれ
21:35 <CJ> ww
21:35 <sui_zzz> ぬー
21:36 <sui_zzz> ギブアップしてログだけ見てますね・・・
21:37 <Urakagi> 何か当たった人がいないんで
21:37 <kiwamu_> 効果を覚えてない俺は絶望した…
21:37 <Urakagi> 5.の追加説明をします
21:37 <Urakagi> kiwamuさんはデッキエディターを空けれw
21:37 <herukaiza-> 頭いて絵
21:37 <kiwamu_> だなw
21:37 <kumatora> 5の意味がよくわからない
21:37 <Urakagi> そうですね
21:37 <CJ> 相手の損耗-自分の損耗?
21:37 <Urakagi> フラン側の呪力損耗-妖夢側の呪力損耗
21:37 <Urakagi> です
21:38 <YanMon> あー、そうか
21:38 <Urakagi> それが、損耗「差」となります
21:38 <CJ> それじゃ+が損じゃない?
21:38 <Urakagi> ・・・そうですね
21:38 <CJ> ・・・
21:38 <herukaiza-> ギブ
21:38 <herukaiza-> ・・・・
21:38 <Urakagi> (総呪力差-総呪力損耗差)
21:39 <Urakagi> 引く、ですからね
21:39 <Urakagi> 5.を書き直しましょうか
21:39 <kin__> といた答えメモるの忘れて記憶から消えた(´Д`)
21:39 <Urakagi> 5. 《禁忌「クランベリートラップ」》で攻撃し、《妄執剣「修羅の血」》に迎撃された。フランリーダー能力を使用した。フラン側の呪力損耗はいくら?妖夢側の呪力損耗はいくら?
21:39 <kin__> 素直に荷造り続けながらログ見よう(´・ω・`)
21:39 <Urakagi> 5. 《禁忌「クランベリートラップ」》で攻撃し、《妄執剣「修羅の血」》に迎撃された。フランリーダー能力を使用した。フラン側の呪力損耗はいくら?妖夢側の呪力損耗はいくら?
21:39 <Urakagi> こうします
21:40 <YanMon> 被ダメって考えましたっけ・・・?
21:40 <unohara> うお、トークが出来ない。
21:41 <Urakagi> おろ?
21:41 <Urakagi> ではここで晒してもいいですぜ!
21:41 <kumatora> それはばれるよw
21:41 <keychi> 被ダメはそれぞれの呪力損耗には考えないかと
21:42 <keychi> 防壁は-1になりますけどね
21:42 <MOK_II> 0正解のオレもいるだからおkですよー
21:42 <unohara> それで、間違ってたら・・・(;´・ω・)
21:42 <Urakagi> 間違えることを恐れるな!
21:42 <Urakagi> ヒューマン、トライアンドエラー!
21:42 <unohara> では、晒してみます。
21:42 *** Jum_ has joined channel #裏鍵幻宴理論
21:42 <Urakagi> はーい
21:42 <keychi> えーといやつまりこれは被ダメを考えてることになる・・?なんかよくわからなくなってきた
21:42 <keychi> 日本語ムズカシイ
21:42 <Kurashiro> 起動呪力+1(攻撃時)-打点-防壁
21:42 <Jum_> こ、こんばんわ
21:43 <kumatora> こんばんはー
21:43 <keychi> こんばんはー
21:43 <nanasuke> こんばんはー
21:43 <MOK_II> こんばんわ
21:43 <Kurashiro> こちゃ
21:43 <unohara> 一問目1・二問目0・三問目1・四問目2・五問目 フラン0 妖夢-1
21:43 <keychi> 特殊能力を使用した場合はさらにプラスですね
21:43 <puttyo-> 消耗差は 自分の消耗-相手の消耗 で考え方は良いんですよね?
21:43 <Urakagi> そうですよ
21:44 <unohara> 遅れましたがこんばんわ
21:44 <keychi> フランは能力を・・・
21:44 <Urakagi> では
21:44 <Urakagi> そろそろ回答を発表します。
21:44 <puttyo-> +1 0 +1 +2 +1 -1 かな?
21:44 <Urakagi> 正解は
21:44 <Urakagi> 1 0 1 2 (-1, 1) or (0, 2)です
21:45 <Urakagi> まず最初、これみんな正解してますね
21:45 *** kin0 has joined channel #裏鍵幻宴理論
21:45 <kin0> よく分からんうちに殺された(つД`)
21:45 <Urakagi> 呪力5+攻撃ペナルティ1-打点5で、損耗1です
21:45 <Urakagi> w
21:45 <Urakagi> 2・はさっき言ったとおり、攻撃も迎撃も損耗0です
21:45 <puttyo-> ふっフランと妖夢が逆だぜ・・・
21:45 <Urakagi> さて次に3・ですが
21:45 <Urakagi> こういう計算します。
21:46 <Urakagi> 呪力3-迎撃1-防壁1=損耗1点
21:46 <Urakagi> 問題は「迎撃損耗」なのでご注意を
21:46 <Urakagi> 次に、《光撃「シュート・ザ・ムーン」》能力使用。
21:46 <Urakagi> 起動4+ペナ1+能力2=呪力7
21:46 <Urakagi> 打点5
21:46 <Urakagi> よって、損耗2です。
21:47 <Urakagi> 最後に、《禁忌「クランベリートラップ」》に能力使用
21:47 <Urakagi> 起動1+ペナ1、打点3。損耗-1です。
21:47 <Urakagi> そして《妄執剣「修羅の血」》は呪力4、迎撃2、防壁1
21:47 <Urakagi> 損耗1ですね。
21:47 <YanMon> 質問!
21:47 <Urakagi> ただこのように、「防壁」の損耗は一体どう計算すればいいのか
21:47 <Urakagi> はい
21:47 <Urakagi> どうぞ
21:47 <YanMon> あ、防壁の話なんで
21:47 <kin0> 7-5まで頭にあって1と答えた俺は死んだ(´・ω・`)
21:47 <Urakagi> おk、じゃ続けます
21:47 <YanMon> 続けてください
21:48 <Urakagi> ここは「差」を使います。
21:48 <Urakagi> 「差」ならどこに付いても一緒です
21:48 <Urakagi> だから(-1 ,1)でも、(0, 2)でも、「差」は「2」です。
21:48 <Urakagi> -2とでもいいですけどね
21:49 <Urakagi> んでこの通り結構ややこしいから
21:49 <Urakagi> これからは「損耗差」といえば
21:49 *** kin__ has left IRC(Ping timeout)
21:49 <Urakagi> +のは得しています
21:49 <Urakagi> -のは損しています
21:49 <YanMon> なるほど・・・
21:49 <Urakagi> ということにします。
21:49 <MOK_II> はい
21:49 <Urakagi> ここまでよろしいのでしょうか?
21:50 <kumatora> 損耗は逆?
21:50 <Urakagi> 何か脱落者がいそうですけど;
21:50 <Urakagi> 損耗は逆です
21:50 <CJ> 色の使い分け乙
21:50 <kumatora> そこがややこしいんだw
21:50 <Urakagi> こう考えましょう
21:50 <sui_zzz> 脱落者は別な場所で細かく説明してもらってまする
21:50 <Urakagi> 損耗は、「消費」です
21:50 <Kurashiro> 損耗差は絶対値取ればおk?
21:50 <Urakagi> アウトです
21:50 <Kurashiro> 要するに
21:50 <Kurashiro> ><
21:50 <Urakagi> 私は今日、800円を落としました
21:51 <Urakagi> 昏城さんは今日、1000円を落としました
21:51 <YanMon> 裏鍵さんメシウマですねわかります
21:51 <Urakagi> →持ち金の差に、「200円」ができました
21:51 <Kurashiro> あー
21:51 <kumatora> メシウマw
21:51 <keychi> なるほどw
21:51 <kiwamu_> メシウマww
21:51 <Urakagi> 実は
21:51 <krast_D> 拾った奴が勝ち組
21:51 <Urakagi> 他の名詞を使いたかったんですがねw
21:51 <Urakagi> 思いつかなくてw
20:44 *** Urakagi has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:44 *names : Urakagi @MOK_ suimoku kokurei_ss keychi Aonami Beo__
20:44 *** Mode #裏鍵幻宴理論 = +sn
20:44 <Urakagi> OK
20:44 メンバ情報を取得しました
20:45 <keychi> KO
20:45 <Aonami> oko
20:45 *** Kurashiro has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:45 *** kiwamu_ has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:45 *** unohara has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:46 <Beo__> wktk
20:46 *** MOK_ has left channel #裏鍵幻宴理論 (Advanced Logistic & Inconsequence Cognize Equipment System -OFF-)
20:47 *** kumatora has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:47 *** herukaiza- has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:47 *** kin__ has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:47 <kin__> |-')
20:47 *** sui_zzz has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:47 <herukaiza-> (n・ω・)ノ
20:47 <Urakagi> ノ
20:47 <Aonami> |-')ノ
20:47 <sui_zzz> うらきー講座が始まると聞いて!
20:48 *** MOK_ has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:48 *** New Mode for #裏鍵幻宴理論 by us.ircnet.org: +o MOK_
20:48 *** MOK_ has left channel #裏鍵幻宴理論 (Advanced Logistic & Inconsequence Cognize Equipment System -OFF-)
20:48 *** daizen has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:49 <daizen> こんばんはー
20:49 <Urakagi> 多いな;
20:49 <keychi> 御機嫌よう
20:49 <Aonami> |-')ノ
20:49 *** kannaduki has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:49 <Urakagi> ご機嫌YO
20:49 <sui_zzz> 参考にしたいので
20:49 *** puttyo- has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:50 <kumatora> ごきげんよう
20:51 <Urakagi> ご機嫌YO~
20:51 <kannaduki> ノ
20:52 *** daizen has left IRC("Leaving...")
20:52 *** MOK_ has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:52 *** New Mode for #裏鍵幻宴理論 by ircnet.eversible.com: +o MOK_
20:54 *** MOK_ has left channel #裏鍵幻宴理論 (Advanced Logistic & Inconsequence Cognize Equipment System -OFF-)
20:56 <Urakagi> そろそろか
20:57 <kokurei_ss> いつまでやるか予定ある?
20:57 <Urakagi> 多分1時間ぐらい?
20:57 <Urakagi> ぶっちゃけ本番なんでよく知らないw
20:57 <kin__> w
20:57 <kokurei_ss> なる
20:57 *** daizen has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:58 <Urakagi> さてと、では
20:59 <Urakagi> 15人も集まってくださってありがとうございます
20:59 <Urakagi> 今から、「裏鍵幻宴理論」についで
20:59 *** bukkun_ has joined channel #裏鍵幻宴理論
20:59 <Urakagi> 私の考えを発表したいと思います。
20:59 <Urakagi> まず初めに。
20:59 <Urakagi> この理論は、「勝ちたい」人向けのものです。
21:00 <Urakagi> 「同人ゲームに理論(笑)」「適当にやればいーんだよ!」な人には、向きません。
21:00 <bukkun_> とりあえず色うざい
21:00 <Urakagi> それから、理論どーこー前に
21:00 <Urakagi> プレイングの基本中の基本はして頂きます。
21:00 <Urakagi> 見えるカードのテキストをちゃんと読む。
21:00 <Urakagi>
21:00 <Urakagi> ちゃんと考えてプレイする。
21:00 *** YanMon has joined channel #裏鍵幻宴理論
21:00 <Urakagi>
21:00 <Urakagi> この二点です。この2つができないと、話になりません。時々やらかすのは別にいいですが(っていうか私もそこそこやらかすし)、「読もうとしない」、「考えようとしない」のは論外です。
21:01 <Urakagi> 当たり前だろjk・・・と思う方もいるでしょうが
21:01 <Urakagi> 初心者さんに「なぜそういうプレイした?」と聞いて、「なんとなく」「考えてなかった」「テキスト読んでなかった」という返答が多かった。
21:01 <Urakagi> 脱・初心者は、まずこの二点を実践しましょう。
21:01 <keychi> 発言してもいいのかなんともあれなんですが、リアクション返したほうがやりやすいですかな?
21:02 <Urakagi> そうですよー
21:02 <Urakagi> 私も学生時代は
21:02 <Urakagi> 1対4xの一方的な授業はあんまり好きではありませんでした
21:02 <Urakagi> ではそろそろ今日のテーマである「損耗論」に入りたいと思いますが。
21:03 <Urakagi> その前に質問などありますか?
21:03 *** krast_D has joined channel #裏鍵幻宴理論
21:03 <kin__> (・ω・)ヽ=ノ いまのところは
21:03 <Urakagi> では・・・
21:03 <puttyo-> http://docs.google.com/View?id=dztqbvp_80f8h95pgn
21:03 <kumatora> ノ、裏鍵さんは開始時から体力の動きを計算してますか?
21:03 <puttyo-> あけてた方がいい?
21:03 <Urakagi> あ、ありがとうございます
21:03 <Urakagi> そのページを開けて頂きます
21:04 <krast_D> また怪しい教材が・・・
21:04 <Urakagi> あけなくてもいいですが、まぁノートみたいなものです
21:04 <keychi> 教科書きたw
21:04 <Urakagi> 熊虎さんの質問には
21:04 <Urakagi> 私はT1からこの理論で動いてますね
21:04 <Urakagi> 基本的には序盤~中盤用のものですから。
21:04 <Urakagi> さて、ではノートからコピペして・・・
21:05 <Urakagi> 幻想ノ宴において、大半のゲームは「ダメージレース」、つまりプレイヤー双方がお互いにダメージを与え続ける展開になっています。
21:05 *** MOK_II has joined channel #裏鍵幻宴理論
21:05 <Urakagi> 当然ですが、ダメージレースで勝つ条件は「先に相手リーダーの体力を0以下にする」ことです。ポイントは、「先に」です。つまり、相対的なものです。こっちの打点が低くても相手の打点を更に押さえれればいいし、こっちの打点が高くてももっと高い打点でやられ続けるとこっちが負けます。大事なのは絶対数ではない。大事なのは「差額」です。
21:05 *** nanasuke has joined channel #裏鍵幻宴理論
21:06 <Urakagi> これは最近の諏訪子がいい例です。
21:06 <Urakagi> 知ってのとおり、諏訪子の打点は低い。下手すると輝夜よりも低い。
21:06 *** New topic on #裏鍵幻宴理論 by Kurashiro: http://docs.google.com/View?id=dztqbvp_80f8h95pgn 講義の資料はこちら
21:06 <Urakagi> だがしかし、信仰や回避によって相手の打点を抑え、結局はかつことができます。
21:07 <Urakagi> なので、この理論では基本的に、モノを「差」として見ます。
21:07 <Urakagi> ダメージレースにおいての三大差額をリストアップすると:
21:07 <Urakagi> ・初期体力差
21:07 <Urakagi> ・総呪力差
21:07 <Urakagi> ・呪力損耗差
21:07 <Urakagi> となります。順に追って説明しましょう。
21:07 <Urakagi> ここまでよろしいでしょうか?
21:07 <keychi> 大丈夫ですー
21:07 <unohara> 大丈夫かな
21:07 <Kurashiro> 大丈夫です
21:07 <herukaiza-> おk
21:07 <kumatora> 大丈夫です
21:07 <MOK_II> おkです
21:07 <Urakagi> はい、ありがとうございます
21:08 <Urakagi> では、この3つの「差」を説明します。
21:08 <Urakagi> 初期体力差
21:08 <Urakagi> そのままです。輝夜対フランなら初期体力差8、魔理沙対紫なら初期体力差-1です。
21:08 <Urakagi> 幻想ノ宴はリーダーの体力を0にするゲームですが、そのリーダーの初期体力値が違うのがミソです。構築の時点で輝夜をリーダーにするだけで、ダメージレースで結構有利になります。
21:08 <Urakagi> 私が知る限り、最初から削るものの数が違うカードゲームは非常に稀ですね。
21:09 <keychi> 詰めは1点の壁でかいですからねぇ・・・
21:09 <Urakagi> はい
21:09 <Urakagi> 逆に初期体力が低いリーダーなら、何らかの手段でこれを覆さなければなりません。
21:09 <Urakagi> 輝魔理に限らず、私が壁殴りデッキを使っているとき
21:09 <kumatora> 回避2キャラは回避3キャラより3、4点は体力高いですよね
21:09 <Urakagi> そうです
21:10 <kiwamu_> まぁ、1回の回避で得るものが、かなり大きいからなぁ
21:10 <Urakagi> たまに何も考えずに、体力19や20で殴ってくる人がいます。
21:10 <Urakagi> そのまま素で殴る、ですね。
21:10 *** kokurei_ss has left IRC("Leaving...")
21:10 <Urakagi> 「スペルだけの殴り合いなら、初期体力が高い方が絶対有利」
21:10 <Urakagi> これは覚えておきましょう。
21:11 <Urakagi> だから妖夢Lは遠慮なく現世グサグサにいけるけど
21:11 <Urakagi> 例えば文Lで避けないでただ殴り合うのは自殺行為です
21:11 <kumatora> 質問、レミリアやフランで呪力1攻撃2で攻撃しすぎるのはよくないですか?
21:11 <puttyo-> なるほど
21:11 <Urakagi> 結論から言いましょう
21:11 <Urakagi> 「すぎる」のはよくない。
21:12 <Urakagi> ダビデと夢現。性能はほぼ同じですが
21:12 <keychi> 確かにそこは迷うときあるなぁ・・
21:12 <Urakagi> 殴りスペルとしての評価は結構違うと思いませんか?
21:12 <herukaiza-> 確かに
21:12 <keychi> 思いますw
21:12 <kumatora> 効率に目が行って低体力でつい殴りすぎる
21:12 <kumatora> 思います
21:12 <Urakagi> そういうことです。ダビデはお嬢様の低体力が祟って
21:13 <Urakagi> 攻撃するとしても、本当に序盤ぐらいです。
21:13 <Urakagi> 逆に夢現は体力が高いリーダーのデッキで多く採用され、比較的に出番は増えています。
21:13 <Urakagi> 紫自身も21ありますしね。
21:13 <Urakagi> クランベリーについでですが
21:13 <keychi> あの体力はなんなの・・・
21:13 <Urakagi> このスペルは「フランL能力が使える」ということが非常に重要です
21:14 <Urakagi> 詳しくは続きの講義で解説します。
21:14 <Urakagi> 他に質問がありますか?
21:14 <Urakagi> では、次の項に進みます。
21:15 <Urakagi> 総呪力差
21:15 <Urakagi> ダメージレースは「呪力を打点に変換する」ゲームなので、その元になる総呪力量は勿論大事です。
21:15 <Urakagi> おっと、大事な前提を忘れてました
21:15 <Urakagi> 宴の勝ち方は、大まかに2つに分かれています。
21:16 <Urakagi> 「ダメージレース(殴りデッキアウト含む)」と「場の圧制」です。
21:16 <Urakagi> 損耗論はダメージレース用なのであしからず。
21:16 <keychi> 把握
21:16 <Urakagi> さて、総呪力差の話に戻します。
21:16 <Urakagi> 基本的に両プレイヤーが貰える総呪力は同じですが、いつもそうでは限りません。一番よく見る呪力差は、事故と先後手差です。
21:16 <Urakagi> 事故れば当然貰える総呪力が減ってしまう。それも、事故が早ければ早いほど差が広がっていく。
21:17 <Urakagi> T5でスペルが1回止まるとT15までに呪力差5ができてしまうが、T11でスペルが1回止まっても2点しか差が付かない。
21:17 <Urakagi> まぁこれは誰でも判ることですね。ウサウサ(・x・)
21:17 <Urakagi> そして、先手プレイヤーはそのターン中に後手より多くの呪力を貰っています。事故ってない場合、T15開始の時点で先手プレイヤーが貰っている呪力は1+2+・・・+8=36ですが、後手プレイヤーは1+・・・+7=28です。スペルをセットするだけで、このターン中に総呪力差8が出来ています。これが先手有利の原因の一つでもあります。(勿論これだけではありませんが)
21:18 <Urakagi> 他にも《満月光線》など、そのまま総呪力差を作れるカードも存在します。
21:18 <Urakagi> 満月光線についでは
21:18 <Urakagi> 後述の損耗にすることもできますが、まぁそれはそれで。
21:18 <Urakagi> ここまで質問はありますか?
21:18 <Urakagi> 当たり前のことばかりですね ^^;
21:19 *** nkKAI has joined channel #裏鍵幻宴理論
21:19 <sui_zzz> 基礎が大事って事ですね!
21:19 <Urakagi> 基礎は大事ですね。
21:19 <Urakagi> ではいよいよ、呪力損耗差の説明に入りたいと思います。
21:19 <Urakagi> 呪力損耗差
21:19 <krast_D> 基礎は投げ捨てたもの(キリッ
21:19 <Urakagi> 「打点効率」という言い方もできます。
21:20 <keychi> どうみてもクラストさんのプレイングは基礎ができてます。本当に(ry
21:20 <Urakagi> まずは、「呪力損耗」というものを説明しましょう。
21:20 <Urakagi> 簡単に言うと、 消費呪力-産生打点 。ただし攻撃スペルは呪力を発生できないので消費呪力+1とします。
21:20 <kumatora> 投げるには持っていないといけないということだろう
21:20 <Urakagi> そ れ だ
21:20 <Urakagi> この式は大事なので覚えていてください。
21:21 <Urakagi> 貰った呪力が同じであれば、こういう呪力損を抑えた人の総打点が高く、勝ちやすいというわけです。
21:21 <krast_D> 手札代償と体力代償を考えると不便だがね
21:21 <Urakagi> 手札代償は基本無視
21:21 <Urakagi> デッキ代償しかり
21:21 <Urakagi> 体力代償は
21:21 <Urakagi> 呪力+1と簡単計算します
21:21 <kumatora> え?
21:22 <Urakagi> この後合計するので
21:22 <keychi> 呪力を打点に変換するゲームですからね
21:22 *** ramyu- has joined channel #裏鍵幻宴理論
21:22 <puttyo-> 体力代償と呪力代償が重要なわけですね
21:22 <Urakagi> 最初に言ったとおり、大事なのは「差額」です。
21:22 <Urakagi> 自分が体力1減るのも、自分が呪力1減るのも、「基本的」には一緒に見ていいです。
21:23 <Urakagi> ここまでよろしいでしょうか?
21:23 <puttyo-> 大丈夫です
21:23 <MOK_II> イエス サー
21:23 <unohara> 大丈夫です
21:23 <Urakagi> 何か疑問があったら提出して大丈夫ですよー
21:24 <Urakagi> 21人しかいませんしw
21:24 <herukaiza-> おk
21:24 <sui_zzz> はーい
21:24 <Aonami> 大丈夫ですー
21:24 <Urakagi> おk、では実際に計算して見ましょう。
21:24 <unohara> わかりました
21:24 <kiwamu_> 人多いなぁw
21:24 <Urakagi> 例えば《結界「夢と現の呪」》は呪力1の攻撃2、迎撃1。これを呪力損耗に換算すると:
21:24 <Urakagi> 攻撃損耗=起動呪力1+攻撃用消費1-攻撃点2=0点。
21:24 <Urakagi> 迎撃損耗=起動呪力1-迎撃点1=0点。
21:24 <Urakagi> 強いです。強すぎです。修正汁。ああもう修正されてるのか。
21:25 <keychi> そういえばされてましたねw
21:25 <kumatora> 攻撃損耗0は貴重
21:25 <puttyo-> www
21:25 <Kurashiro> フランのリーダー能力で・・・ふひひ
21:25 <Urakagi> 次に、残念四天王の1人をピックしましょう。
21:25 <kumatora> 残念四天王www
21:25 <Urakagi> 《月符「サイレントセレナ」》
21:25 <Urakagi> 攻撃損耗(差)=起動呪力6+攻撃用消費1-攻撃点4-防壁1(相手の迎撃を下げるので、相手の呪力損耗が上がる)=2点。
21:25 <Urakagi> 迎撃損耗(差)=起動呪力6-迎撃点2-防壁1=3点。
21:25 <keychi> お ま え か
21:25 <puttyo-> 残念四天王w
21:25 <Aonami> セレナぶわっ
21:25 <Urakagi> ちなみに残念四天王は
21:26 <kumatora> パチュリーのスペルは迎撃損耗が悪い
21:26 <Urakagi> セレナ・デヴィリー・パーフェクト(笑)・MoF
21:26 <kumatora> MoF!!
21:26 <Kurashiro> パチェ・アリス・咲夜・神奈子
21:26 <Urakagi> パチェは基本的にシルフィか二重で迎撃ですからねー'`,、('∀`) '`,、
21:26 <krast_D> 螺光とシルドラでいいじゃない
21:26 <YanMon> アリスは損耗とは程遠い世界にいるんで!
21:26 <puttyo-> MoFは四天王の中では最強らしいですよ
21:27 <kumatora> あれパチェ能力込みで効率計算したんじゃないだろうか?
21:27 <Urakagi> まぁ差は見ての通り
21:27 <keychi> フロギは相手側は辛く感じるけど、自分も楽じゃないんですよね、重さが
21:27 <Urakagi> 2点-3点とか
21:27 <Kurashiro> MoFは俺メタですよ
21:27 <Urakagi> (´;ω;`)ブワッ になります。
21:27 <kumatora> デヴィリーはいれちゃだめじゃない?
21:27 <kumatora> アリスは特殊だし
21:27 <Urakagi> いや、あれは別に意味で残念・・・
21:27 <Urakagi> と、話がそれた
21:27 <Urakagi> これはスペルだけじゃなく、特殊能力やイベントにも適用します。例えば《式神強化》は損耗1で、妖夢のリーダー能力は損耗2です。
21:28 <Urakagi> 《手加減知らず》は損耗3ね
21:28 <Kurashiro> おkです
21:28 <YanMon> 霊撃優秀だなぁ
21:28 <puttyo-> なるほど
21:28 <kumatora> 鬼神楽は+1だっけ?
21:28 <Urakagi> 損耗-1です。
21:28 <keychi> 招来が鬼
21:28 <Urakagi> でもs
21:28 <Urakagi> 言われた!!!
21:28 <Kurashiro> サポ藍考えても強化>手加減であってる?
21:28 <keychi> (`・ω・´)
21:28 <kumatora> 招来ハチートwww
21:29 <Urakagi> まぁ強化は条件がありますし
21:29 <sui_zzz> 招来は強いよなぁ・・
21:29 <Urakagi> 手加減は命中UPがありますから
21:29 <Urakagi> 「損耗だけ見たら」強化>手加減。
21:29 <kumatora> あれ別に2人で十分強いから
21:29 <krast_D> 招来が無かったら文とか今頃・・・
21:29 <kumatora> >招来
21:29 <Urakagi> 普通は呪力損耗差1点≒総呪力差一点なので、計算の方便上、ここまでのゲームでの(総呪力差-総呪力損耗差)を簡単に「損耗差」と呼びます。呪力差がネガティブ方向に大きければ損、ポシティブ方向に大きければ得、というイメージでOKです。
21:29 <Urakagi> この「損耗差」の定義を
21:29 <Urakagi> 把握できますか?
21:30 <Urakagi> 後半はこの名詞が大量に出てきます。
21:30 <Urakagi> ちゃんと把握してないと、イミフになります
21:30 <MOK_II> わかりました
21:31 <keychi> 大丈夫だと
21:31 <Urakagi> 他の人はどうでしょうか
21:31 <kumatora> ここまではよくきくのでおk
21:31 <Kurashiro> 消費呪力-産生打点≒呪力損耗差
21:31 <puttyo-> 理解できた・・・はず
21:31 <Kurashiro> これに変換しておk?
21:31 <Urakagi> それは呪力損耗さですが
21:31 *** tenjoin has joined channel #裏鍵幻宴理論
21:31 <Kurashiro> うぐ
21:31 *** CJ has joined channel #裏鍵幻宴理論
21:31 <Urakagi> これから、「損耗差」という名詞を使う時は
21:31 <kumatora> 事故などの生産の変動も考えるんですね
21:31 <Urakagi> (総呪力差-総呪力損耗差)という意味になります。
21:31 <Urakagi> はい。
21:32 <CJ> 飯行ったので乗り遅れたな
21:32 <Urakagi> いらっしゃい
21:32 <Kurashiro> おk
21:32 <Urakagi> では、小テストを出します。
21:32 <Urakagi> 1. 《「紅色の幻想郷」》特殊能力未使用で、の攻撃呪力損耗はいくら?
21:32 <Urakagi> 2. 《結界「夢と現の呪」》の攻撃呪力損耗はいくら?
21:32 <Urakagi> 3. 防壁が効いてる条件で、《境符「四重結界」》の迎撃呪力損耗はいくら?
21:32 <Urakagi> 4. 《光撃「シュート・ザ・ムーン」》で輝夜リーダーに攻撃、特殊能力を使用する。攻撃呪力損耗はいくら?
21:32 <Urakagi> 5. 《禁忌「クランベリートラップ」》で攻撃し、《妄執剣「修羅の血」》に迎撃された。フランリーダー能力を使用した。フラン側の呪力損耗差はいくら?
21:32 <Urakagi> これの答えを
21:32 <Urakagi> トークで私に伝えてください
21:32 <keychi> なん・・・
21:33 <Urakagi> 37分までにお願いしますー
21:33 <Urakagi> あ、答えは
21:33 <Urakagi> 5つ連続で
21:33 <Urakagi> 3 3 2 0 -4
21:33 <Urakagi> みたいでお願いします
21:33 <YanMon> とりあえずデッキエディタを起動しなければ
21:33 <Urakagi> あ、そうですね
21:33 <puttyo-> トーク?
21:33 <Urakagi> デッキエディターは起動して置いてください
21:34 <Urakagi> トークは
21:34 <Urakagi> 私の名前に右クリックして
21:34 <CJ> 全部正解したらなんかいいことでもあるの?
21:34 <Urakagi> トークを選んでください
21:34 <Urakagi> ないw
21:34 <Urakagi> 宴技術力が向上するだけw
21:34 <puttyo-> 了解
21:34 <kumatora> -が損耗いいんだよね?
21:35 <sui_zzz> こんがらかってきた
21:35 <Urakagi> そーですね・・・
21:35 <Urakagi> 「損耗」なら+が損
21:35 <Urakagi> 「損耗差」なら-が損
21:35 <Urakagi> ややこしいですねこれ
21:35 <CJ> ww
21:35 <sui_zzz> ぬー
21:36 <sui_zzz> ギブアップしてログだけ見てますね・・・
21:37 <Urakagi> 何か当たった人がいないんで
21:37 <kiwamu_> 効果を覚えてない俺は絶望した…
21:37 <Urakagi> 5.の追加説明をします
21:37 <Urakagi> kiwamuさんはデッキエディターを空けれw
21:37 <herukaiza-> 頭いて絵
21:37 <kiwamu_> だなw
21:37 <kumatora> 5の意味がよくわからない
21:37 <Urakagi> そうですね
21:37 <CJ> 相手の損耗-自分の損耗?
21:37 <Urakagi> フラン側の呪力損耗-妖夢側の呪力損耗
21:37 <Urakagi> です
21:38 <YanMon> あー、そうか
21:38 <Urakagi> それが、損耗「差」となります
21:38 <CJ> それじゃ+が損じゃない?
21:38 <Urakagi> ・・・そうですね
21:38 <CJ> ・・・
21:38 <herukaiza-> ギブ
21:38 <herukaiza-> ・・・・
21:38 <Urakagi> (総呪力差-総呪力損耗差)
21:39 <Urakagi> 引く、ですからね
21:39 <Urakagi> 5.を書き直しましょうか
21:39 <kin__> といた答えメモるの忘れて記憶から消えた(´Д`)
21:39 <Urakagi> 5. 《禁忌「クランベリートラップ」》で攻撃し、《妄執剣「修羅の血」》に迎撃された。フランリーダー能力を使用した。フラン側の呪力損耗はいくら?妖夢側の呪力損耗はいくら?
21:39 <kin__> 素直に荷造り続けながらログ見よう(´・ω・`)
21:39 <Urakagi> 5. 《禁忌「クランベリートラップ」》で攻撃し、《妄執剣「修羅の血」》に迎撃された。フランリーダー能力を使用した。フラン側の呪力損耗はいくら?妖夢側の呪力損耗はいくら?
21:39 <Urakagi> こうします
21:40 <YanMon> 被ダメって考えましたっけ・・・?
21:40 <unohara> うお、トークが出来ない。
21:41 <Urakagi> おろ?
21:41 <Urakagi> ではここで晒してもいいですぜ!
21:41 <kumatora> それはばれるよw
21:41 <keychi> 被ダメはそれぞれの呪力損耗には考えないかと
21:42 <keychi> 防壁は-1になりますけどね
21:42 <MOK_II> 0正解のオレもいるだからおkですよー
21:42 <unohara> それで、間違ってたら・・・(;´・ω・)
21:42 <Urakagi> 間違えることを恐れるな!
21:42 <Urakagi> ヒューマン、トライアンドエラー!
21:42 <unohara> では、晒してみます。
21:42 *** Jum_ has joined channel #裏鍵幻宴理論
21:42 <Urakagi> はーい
21:42 <keychi> えーといやつまりこれは被ダメを考えてることになる・・?なんかよくわからなくなってきた
21:42 <keychi> 日本語ムズカシイ
21:42 <Kurashiro> 起動呪力+1(攻撃時)-打点-防壁
21:42 <Jum_> こ、こんばんわ
21:43 <kumatora> こんばんはー
21:43 <keychi> こんばんはー
21:43 <nanasuke> こんばんはー
21:43 <MOK_II> こんばんわ
21:43 <Kurashiro> こちゃ
21:43 <unohara> 一問目1・二問目0・三問目1・四問目2・五問目 フラン0 妖夢-1
21:43 <keychi> 特殊能力を使用した場合はさらにプラスですね
21:43 <puttyo-> 消耗差は 自分の消耗-相手の消耗 で考え方は良いんですよね?
21:43 <Urakagi> そうですよ
21:44 <unohara> 遅れましたがこんばんわ
21:44 <keychi> フランは能力を・・・
21:44 <Urakagi> では
21:44 <Urakagi> そろそろ回答を発表します。
21:44 <puttyo-> +1 0 +1 +2 +1 -1 かな?
21:44 <Urakagi> 正解は
21:44 <Urakagi> 1 0 1 2 (-1, 1) or (0, 2)です
21:45 <Urakagi> まず最初、これみんな正解してますね
21:45 *** kin0 has joined channel #裏鍵幻宴理論
21:45 <kin0> よく分からんうちに殺された(つД`)
21:45 <Urakagi> 呪力5+攻撃ペナルティ1-打点5で、損耗1です
21:45 <Urakagi> w
21:45 <Urakagi> 2・はさっき言ったとおり、攻撃も迎撃も損耗0です
21:45 <puttyo-> ふっフランと妖夢が逆だぜ・・・
21:45 <Urakagi> さて次に3・ですが
21:45 <Urakagi> こういう計算します。
21:46 <Urakagi> 呪力3-迎撃1-防壁1=損耗1点
21:46 <Urakagi> 問題は「迎撃損耗」なのでご注意を
21:46 <Urakagi> 次に、《光撃「シュート・ザ・ムーン」》能力使用。
21:46 <Urakagi> 起動4+ペナ1+能力2=呪力7
21:46 <Urakagi> 打点5
21:46 <Urakagi> よって、損耗2です。
21:47 <Urakagi> 最後に、《禁忌「クランベリートラップ」》に能力使用
21:47 <Urakagi> 起動1+ペナ1、打点3。損耗-1です。
21:47 <Urakagi> そして《妄執剣「修羅の血」》は呪力4、迎撃2、防壁1
21:47 <Urakagi> 損耗1ですね。
21:47 <YanMon> 質問!
21:47 <Urakagi> ただこのように、「防壁」の損耗は一体どう計算すればいいのか
21:47 <Urakagi> はい
21:47 <Urakagi> どうぞ
21:47 <YanMon> あ、防壁の話なんで
21:47 <kin0> 7-5まで頭にあって1と答えた俺は死んだ(´・ω・`)
21:47 <Urakagi> おk、じゃ続けます
21:47 <YanMon> 続けてください
21:48 <Urakagi> ここは「差」を使います。
21:48 <Urakagi> 「差」ならどこに付いても一緒です
21:48 <Urakagi> だから(-1 ,1)でも、(0, 2)でも、「差」は「2」です。
21:48 <Urakagi> -2とでもいいですけどね
21:49 <Urakagi> んでこの通り結構ややこしいから
21:49 <Urakagi> これからは「損耗差」といえば
21:49 *** kin__ has left IRC(Ping timeout)
21:49 <Urakagi> +のは得しています
21:49 <Urakagi> -のは損しています
21:49 <YanMon> なるほど・・・
21:49 <Urakagi> ということにします。
21:49 <MOK_II> はい
21:49 <Urakagi> ここまでよろしいのでしょうか?
21:50 <kumatora> 損耗は逆?
21:50 <Urakagi> 何か脱落者がいそうですけど;
21:50 <Urakagi> 損耗は逆です
21:50 <CJ> 色の使い分け乙
21:50 <kumatora> そこがややこしいんだw
21:50 <Urakagi> こう考えましょう
21:50 <sui_zzz> 脱落者は別な場所で細かく説明してもらってまする
21:50 <Urakagi> 損耗は、「消費」です
21:50 <Kurashiro> 損耗差は絶対値取ればおk?
21:50 <Urakagi> アウトです
21:50 <Kurashiro> 要するに
21:50 <Kurashiro> ><
21:50 <Urakagi> 私は今日、800円を落としました
21:51 <Urakagi> 昏城さんは今日、1000円を落としました
21:51 <YanMon> 裏鍵さんメシウマですねわかります
21:51 <Urakagi> →持ち金の差に、「200円」ができました
21:51 <Kurashiro> あー
21:51 <kumatora> メシウマw
21:51 <keychi> なるほどw
21:51 <kiwamu_> メシウマww
21:51 <Urakagi> 実は
21:51 <krast_D> 拾った奴が勝ち組
21:51 <Urakagi> 他の名詞を使いたかったんですがねw
21:51 <Urakagi> 思いつかなくてw