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Unityエディタメニュー「Game Kit Controller」→「Main Managers」→「Add All Main Managers Into Scene」を実行すると、ヒエラルキーに以下のゲームオブジェクトが追加される。
マネージャー名 説明
Main Inventory Manager (Inventory, Bank and Vendor) プレイヤーの持ち物(インベントリ)、アイテムの銀行預金、ベンダー(商人)との取引システムを一括管理します。
Decal Manager 銃痕、足跡、衝撃エフェクトなどのデカール(表面に貼り付くテクスチャ)の生成、表示、および寿命(自動消去)を制御します。
Pickup Manager 弾薬、武器、回復アイテムなど、シーン内に配置された拾得可能なオブジェクトの動作を管理します。
Screen Objectives Manager 画面上に表示される目的地マーカーや、現在進行中の目標(クエストの目的地など)の視覚的な案内を管理します。
Health Bar Manager 敵や味方、破壊可能なオブジェクトの頭上に表示される体力バーの表示と更新を管理します。
External Shake List Manager 爆発や攻撃をした際の画面の揺れを管理します。
Faction System キャラクターやグループ間の関係(友好、敵対、中立)を定義・管理し、AIの攻撃対象の判断などに使用されます。
Songs Manager BGMや環境音のプレイリスト再生を管理。
Noise Mesh Manager ゲーム内の音が響く範囲を、目に見える波紋として画面に表示するシステム。
Set Transparent Surfaces Manager カメラとプレイヤーの間に障害物がある際に、そのオブジェクトを透明化する処理を管理。
Damage On Screen Info Manager 攻撃時に表示されるダメージ数値のポップアップを管理。
Main Objective Manager ゲーム内のミッションやタスクの進行状況、完了条件、報酬の授与などを管理します。
Main Dialog Manager NPCとの会話システム、選択肢の表示、会話に伴うイベントの発生などを制御します。
Disable Objects On Distance System 遠方のオブジェクトを無効にする処理を管理する。
Elements On Scene Manager プレイヤーのステータス、所持品、ミッションの進行状況、シーンの状態などの保存と読み込みを担当します。
INITIAL POP UP WINDOW (Remove From Scene) Game Kit Controller (GKC) を導入した直後のユーザーに対して、「プロジェクトの初期設定」を案内するためのエディタウィンドウおよび管理用プレハブ。
Turn Based Combat System ターン制戦闘システムを管理する。
Map Creator ミニマップや全体マップの表示、マップ上のアイコン(プレイヤー、敵、目標など)の配置を管理します。
Game Language Selector 言語の切り替えを管理する。ポーズメニューの設定画面で切り替える。

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最終更新:2026年06月07日 05:58