Unityエディタメニュー「Game Kit Controller」→「Main Managers」→「Add All Main Managers Into Scene」を実行すると、ヒエラルキーに以下のゲームオブジェクトが追加される。
| マネージャー名 |
説明 |
| Main Inventory Manager (Inventory, Bank and Vendor) |
プレイヤーの持ち物(インベントリ)、アイテムの銀行預金、ベンダー(商人)との取引システムを一括管理します。 |
| Decal Manager |
銃痕、足跡、衝撃エフェクトなどのデカール(表面に貼り付くテクスチャ)の生成、表示、および寿命(自動消去)を制御します。 |
| Pickup Manager |
弾薬、武器、回復アイテムなど、シーン内に配置された拾得可能なオブジェクトの動作を管理します。 |
| Screen Objectives Manager |
画面上に表示される目的地マーカーや、現在進行中の目標(クエストの目的地など)の視覚的な案内を管理します。 |
| Health Bar Manager |
敵や味方、破壊可能なオブジェクトの頭上に表示される体力バーの表示と更新を管理します。 |
| External Shake List Manager |
爆発や攻撃をした際の画面の揺れを管理します。 |
| Faction System |
キャラクターやグループ間の関係(友好、敵対、中立)を定義・管理し、AIの攻撃対象の判断などに使用されます。 |
| Songs Manager |
BGMや環境音のプレイリスト再生を管理。 |
| Noise Mesh Manager |
ゲーム内の音が響く範囲を、目に見える波紋として画面に表示するシステム。 |
| Set Transparent Surfaces Manager |
カメラとプレイヤーの間に障害物がある際に、そのオブジェクトを透明化する処理を管理。 |
| Damage On Screen Info Manager |
攻撃時に表示されるダメージ数値のポップアップを管理。 |
| Main Objective Manager |
ゲーム内のミッションやタスクの進行状況、完了条件、報酬の授与などを管理します。 |
| Main Dialog Manager |
NPCとの会話システム、選択肢の表示、会話に伴うイベントの発生などを制御します。 |
| Disable Objects On Distance System |
遠方のオブジェクトを無効にする処理を管理する。 |
| Elements On Scene Manager |
プレイヤーのステータス、所持品、ミッションの進行状況、シーンの状態などの保存と読み込みを担当します。 |
| INITIAL POP UP WINDOW (Remove From Scene) |
Game Kit Controller (GKC) を導入した直後のユーザーに対して、「プロジェクトの初期設定」を案内するためのエディタウィンドウおよび管理用プレハブ。 |
| Turn Based Combat System |
ターン制戦闘システムを管理する。 |
| Map Creator |
ミニマップや全体マップの表示、マップ上のアイコン(プレイヤー、敵、目標など)の配置を管理します。 |
| Game Language Selector |
言語の切り替えを管理する。ポーズメニューの設定画面で切り替える。 |
最終更新:2026年06月07日 05:58