アットウィキロゴ

ゲームオブジェクトの保存設定

Build Settingsに保存対象のシーンを追加する。
ここで、シーン番号(シーン名右側の番号)を確認する。この番号は後ほど使用する。

ヒエラルキーにMain Managers Prefabsがない場合は以下のパスから追加する。
Assets/Game Kit Controller/Prefabs/Others/Elements On Scene Manager/Elements On Scene Manager.prefab


Elements On Scene Managerを選択する。
Elements Scene:Build Settingsのシーン番号を入れる。


保存したいオブジェクトにElement On Sceneコンポーネントを追加する。
Element Scene: Build Settingsのシーン番号を入れる。
Use Event On Object Active:Element Active Stateがオンになったときに実行されるイベント
Use Event On Object Inactive:Element Active Stateがオフになったときに実行されるイベント


Elements On Scene Manager
Get All Elements On Scene And Assign Infoボタンを押すと、シーン上のすべての保存対象ゲームオブジェクトが自動でリスト化される。


実際にプレイしてオブジェクトの状態を変化させる。
ポーズメニューからセーブする。
一度プレイを終了し、再度プレイする。
ポーズメニューからロードし、オブジェクトの状態が保存されているか確認する。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2026年06月08日 22:18