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メニュー項目 説明
Create New Character プレイヤーやAIの新規キャラクターを作成するためのウィザードを開きます。
Generic Models 人型以外のモデルを乗り物として設定したり、コントローラーを追加したりするサブメニューです。
Main Managers 各種システム(Mission, Dialog, Inventory, Decal, Camera Shakeなど)を管理する中心的なオブジェクトをシーンに追加します。
Create New Inventory Object インベントリで使用する新しいアイテム(回復薬、弾薬、鍵など)を作成・定義します。
Remove Inventory Object Info インベントリ関連の情報を一括で削除・リセットします。
Create New Object To Grab Physically 物理的に掴んで投げたり運んだりできるオブジェクトを作成します。
Create New Vehicle 車やバイクなどの乗り物を新規作成・設定するためのツールです。
Go To Capture Inventory Transparent Icon Manager Scene
Add Slice System To Character キャラクターを斬ったり分割したりできるスライスシステムを導入します。
Add Action System To Character キャラクターにアクションシステム(ドアを開ける、レバーを引くなどのインタラクション)を追加します
Add Melee Attack Single or List To Character
Create Armor-Cloth Set
Create Crafting Blueprint
Create New Weapon 「Fire Weapon(銃器)」「Melee Weapon(近接武器)」「Shield(盾)」を新規に作成します
Add Weapon To Character 作成済みのキャラクターに新しい武器を装備・設定します。
Rename Object Tool 多数のオブジェクトの名前を一括で変更したり、規則性を付けてリネームしたりする便利なツールです。
Create Prefabs Manager
Show GKC Toolbar
Show GKC Toolbar 画面上にフローティングツールバーを表示し、これらの機能へワンクリックでアクセスできるようにします。
Delete Save Files
Reload Scene
Others シーン内に既に存在する各マネージャーを素早く選択し、設定を変更できます。
Initial Pop Up 導入時に必要なタグやレイヤーの設定、アニメーションパッケージの案内を行うウィンドウを表示します。
About GKC 現在のバージョン情報やプロジェクトの詳細を確認できます。

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最終更新:2026年06月07日 06:22