ジェリド・メサ - (2007/06/17 (日) 12:25:14) の編集履歴(バックアップ)
ジェリド・メサ
GUNDAMWAR
CHRACTER(UNIT) CH-1 黒 1-3-1 R
(防御ステップ):《(1)》このカードが部隊の先頭にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、その部隊の先頭に移す。
M Ad [2][1][1]
そのテキストは敵軍部隊の順番を入れ替えることができるというものだが、敵軍部隊が1枚の場合は役割を果たさないので使いづらい。
新しき翼
CHRACTER(UNIT) CH-20 黒 1-1-0 R
(常時):《(0)》このカードと同じエリアにいる、このカード以外の「男性」を持つキャラクター1枚は、ターン終了時まで+1/±0/-1を得る。
M Ad [1][0][1]
合計国力が下がったジェリド。
劇中でカミーユ・ビダンを怒らせたことを再現したテキストとなっている。
劇中でカミーユ・ビダンを怒らせたことを再現したテキストとなっている。
対象がキャラクターのみなので、やはり使いづらい。
ベースドブースター
CHRACTER(UNIT) CH-40 黒 1-4-0 U
クイック
(常時):《(1)》「女性」を持つ自軍キャラクター1枚を廃棄する。その場合、このカードが属するセットグループの破壊を無効にする。
(自動A):このカードは、自軍ジャンクヤードにある「女性」を持つキャラクターの枚数だけ+1/±0/±0を得る。
(常時):《(1)》「女性」を持つ自軍キャラクター1枚を廃棄する。その場合、このカードが属するセットグループの破壊を無効にする。
(自動A):このカードは、自軍ジャンクヤードにある「女性」を持つキャラクターの枚数だけ+1/±0/±0を得る。
M Ad [2][1][1]
一転し合計国力が上がったジェリド。
女性がらみのテキストになっている。
女性がらみのテキストになっている。
ジャンクヤードに女性を貯めれば、それなりに格闘力は上がる。
因縁の鎖などと合わせて狙っていきたい。
因縁の鎖などと合わせて狙っていきたい。
烈火の咆哮
CHRACTER(UNIT) CH-62 黒 1-1-0 R
(自動D):ターン終了時に、このカードの上に+1/+1/+1コインが3個以上ある場合、このカードがセットされているユニットを廃棄する。
(常時):《(1)》このカードがセットされているユニットの破壊を無効にする。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
(常時):《(1)》このカードがセットされているユニットの破壊を無効にする。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
M Ad [0][0][0]
乗機の破壊を無効にするジェリド。
幾度と無く敗北を重ねても再び立ち上がる、という描写を再現したテキストとなっている。
破壊を無効にする効果は黒には珍しく、それなりに使い易い事もあって、重宝されている。
幾度と無く敗北を重ねても再び立ち上がる、という描写を再現したテキストとなっている。
破壊を無効にする効果は黒には珍しく、それなりに使い易い事もあって、重宝されている。
徐々に弱っていくクワトロ・バジーナ《4th》とは逆に、最初は戦闘力を持たない代わりに、破壊を無効にする度に+1/+1/+1コインが乗っていく。
3個になるとユニットごと廃棄されてしまうが、とりあえず2回は使えるため、相手にするとかなり厄介。
劇中でサブタイトルに使用された「ジェリド特攻」の言葉通り、特攻とは相性が良い。
その他、自軍の核の衝撃から生き残ったり、ガンダムMk-II(試作0号機)のダメージ先にしたりと、用途は色々。
3個になるとユニットごと廃棄されてしまうが、とりあえず2回は使えるため、相手にするとかなり厄介。
劇中でサブタイトルに使用された「ジェリド特攻」の言葉通り、特攻とは相性が良い。
その他、自軍の核の衝撃から生き残ったり、ガンダムMk-II(試作0号機)のダメージ先にしたりと、用途は色々。
なお、3個乗った後も、実際に廃棄されるのはターン終了時である点に注意。
例えば自軍ターン中に魂の輝きを喰らった場合も、+3/+3/+3の修正を受けた状態で1発は殴れる。
例えば自軍ターン中に魂の輝きを喰らった場合も、+3/+3/+3の修正を受けた状態で1発は殴れる。
- コインが乗るのは、このカードの上。換装でコインがリセットされる事は無く、逆にZガンダム(ハイパー・メガランチャー)とはシナジーがある。