エースの奮闘 - (2006/10/24 (火) 07:00:09) の編集履歴(バックアップ)
エースの奮闘
ガンダム・ザ・ガンダム
COMMAND C-110 青 1-4-0 R
(自動B):《[1・1]》このカードは、自軍ジャンクヤードにある状態で、「名称:ガンダム」であるユニットが交戦中となった場合、ターン終了時に、本来の持ち主の手札に移す。この効果は重複しない。
(自軍ターン):自軍本国を6回復する。
(自軍ターン):自軍本国を6回復する。
青の代表的な回復カードである抱擁に比べて回復量は半分以下であるが、その分国力コストが軽く、複数回使える可能性があることでそれを補っている。2回以上回収できれば回復量は抱擁を超えるため、「名称:ガンダム」が交戦しやすいデッキであれば、驚くべき効果を発揮するだろう。
回収できるという意味ではカウンターやハンデスへの耐性もあると言えるし、いずれ交戦する算段が立っているなら政治特権やガンダム試作3号機《TS1》などで積極的に捨てていっても良い。
その意味では、
回収できるという意味ではカウンターやハンデスへの耐性もあると言えるし、いずれ交戦する算段が立っているなら政治特権やガンダム試作3号機《TS1》などで積極的に捨てていっても良い。
その意味では、
- 序盤腐る
- カードアドバンテージ的にはほぼ1対0交換しか取れない
また、指定国力が1であるため、混色でも使いやすいのも強みである。
強制的に交戦させられるガンダムアシュタロンハーミットクラブやシャイニングガンダム《DB7/TS2》とは高いレベルのシナジーを形成しているし、茶ならばディアナ帰還や発掘道具との連携も見込める。
他には、「名称:ガンダム」であるユニットが多く、しかも換装や補給によって交戦もし易く、かつ回復の苦手な白とも相性は良いと言える。
強制的に交戦させられるガンダムアシュタロンハーミットクラブやシャイニングガンダム《DB7/TS2》とは高いレベルのシナジーを形成しているし、茶ならばディアナ帰還や発掘道具との連携も見込める。
他には、「名称:ガンダム」であるユニットが多く、しかも換装や補給によって交戦もし易く、かつ回復の苦手な白とも相性は良いと言える。
参考
「ガンダム・ザ・ガンダム編」の、ガンダムが交戦すると手札に戻ってくるサイクル