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糾える縄の如く

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糾える縄の如く

ガンダム・ザ・ガンダム編 / エクステンションブースター3

COMMAND
C-65 黒 1-1-1 C
(自動B):《[1・1]》このカードは、自軍ジャンクヤードにある状態で、「名称:ガンダム」であるユニットが交戦中となった場合、ターン終了時に、本来の持ち主の手札に移る。この効果は重複しない
(戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/±0を得る。

ガンダム・ザ・ガンダム編」の、「名称:ガンダム」の交戦によってジャンクヤードから回収できる効果を持つサイクル
パンプアップカードである。

効果やコストを見れば黒ウィニー用のカードという事になる。
特攻の様に防御力が上がるわけでも無く、死守などと比べても戦闘修正は小さいが、これら黒のパンプアップ定番の「帰還ステップ開始時に、そのユニットは破壊される」デメリットも無い。
効果としてはさよならロザミィに近く、比較的気軽に使うことができるだろう。

また使い方としては、積極的に本国打点として使っていっても良いし、大型ブロッカーと無理矢理相討ち→即回収、という使い方をすれば回収効果も活用できるだろう。
因縁の鎖などとのシナジーも期待できる。

とは言え、実際デッキを組むとなると普通にキャラクターでサイズアップを図れば良いし、黒には他にも決戦の様な強力なパンプアップカードがあるため、「普通の黒ウィニー」には必要の無いカードだろう。
十分に相性の良いデッキタイプが存在すれば、強力そうではあるのだが。

  • 読みは「あざなえるなわのごとく」。
  • 自動Bの回収能力は重複しないが、これは同名カードに限ったルールであるため、国力さえ賄えれば1回の交戦でサイクルのコマンド全てを1枚ずつ回収することが可能。
  • このサイクル全てに言える事だが、発掘道具に代表されるのオペレーション全般とは強烈なシナジーを形成している。だけサイクルのカードが存在しないのは、意図的なものだろう。

参考

ガンダム・ザ・ガンダム編」の、ガンダムが交戦すると手札に戻ってくるサイクル

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