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ユニコーンガンダム&クシャトリヤ - (2011/02/19 (土) 16:47:03) の編集履歴(バックアップ)


RX-0 NZ-666 ユニコーンガンダム&クシャトリヤ

双極の閃光

UNIT
U-2 青2-赤2-5-2 R
プリベント(9) 戦闘配備 サイコミュ(4)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、キャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚を持ち主の本国の上に移す。
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの「サイコミュ」の対象を「このカードと交戦中の全てのユニット」に変更する。
ユニコーン系 クシャトリヤ系 クイン・マンサ系 MS コンビ 専用「バナージ・リンクス」 専用「マリーダ・クルス
宇宙 地球 [5][4][6]

ユニコーンガンダムクシャトリヤのコンビ。
プレイ時に起動するバウンス効果と、サイコミュの対象拡大テキストを持つ。射撃力も高く、場に出た後は射撃要員としても活躍できる。

バウンスの効果はシンプルで、敵軍ユニット1枚を本国の上に除去するというもの。ただ、対象は、キャラクターのセットされていないユニットに限られる。
多くの状況において除去したいユニットというのは、キャラクターの乗っているユニットであることが多く、その点では少々頼りない効果でもある。このカードより軽く、特にキャラの有無を問わず、かつ敵軍ユニットを除去しながら自軍ユニットを準備するという点で非常に近い効果である転向などは手ごわいライバルとなる。
近い仕事を行えるユニットとしてはガンダム(ティターンズ仕様)が挙げられる。
指定が厳しく、キャラクターがセットされていないユニットを対処不可という点は共通しているが、環境とデュアルユニットという特性からか、戦闘修正値とその他のテキストの付加価値には大きな差が在る。

自動Aテキストはサイコミュの対象を拡げる効果。
このカードと交戦中の敵部隊のユニット全てに4ダメージを飛ばせる。見えている効果なので奇襲性は全くなく、このカードが場にいる状態で防御力4以下のユニットを部隊に加えて出撃してくることはまずないだろう。基本的には睨みを利かせる効果であると言える。
こちらをより能動的に使うなら、Gの系譜ガンダム&アムロなどの効果で吃驚ブロックさせるという使い方はアリ。ただこの場合、バウンス能力の方が無駄になってしまうが。
カミーユ・ビダン14th》やギリ・ガデューカ・アスピス等のクイック持ちNTの力を借りても良い。
前者はリロールによる、後者は戦闘エリアへの飛び込みという奇襲性と相俟って相性は良い。

名称:ユニコーンガンダム」なので、ユニコーンガンダムユニコーンガンダム(デストロイモード)換装元になる。その場合、このカードが手札に戻ってくるため、テキストの再利用ができる。
ただし、ユニコーンガンダム(デストロイモード)の換装には起動コストがあるため要注意。共存させるには1ターンくらいと割り切るか、火急の措置等によるサポートが必要。


参考

「双極の閃光」のデュアルコンビユニット一覧

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