ポケットの中の戦争
永久の絆
COMMAND C-28 緑 1-5-1 R
緑お得意の追加ターンを得るカード。
特にプレイ制限や消えるフェイズも存在しない、完全に「普通のターン」を得る…
…のだが、Gの全廃棄は余りにもリスクが大き過ぎる。
最後の勝負と肩を並べる程の強烈なデメリットである。
特にプレイ制限や消えるフェイズも存在しない、完全に「普通のターン」を得る…
…のだが、Gの全廃棄は余りにもリスクが大き過ぎる。
最後の勝負と肩を並べる程の強烈なデメリットである。
また、緑には戦いの駆け引きがある。
あちらはコストとなるカードが少ないが、カードのプレイ制限が加わる。こちらはそのようなプレイ制限はない・・・とはいえ、コストが「Gの全廃棄」である。全廃棄後、追加ターンでGを配備し直しても、プレイできるのは1国カードである。基本、この手のカードはエンドカードとして使われるのが普通であり、そのような状況で1国カードを使ってなんになるのか。というところ。
さらに、Gが無くてはテキストの起動コストも満たせなくなる、などのデメリットを考えれば戦いの駆け引きのほうが使い勝手がよい。それを押しのけてこのカードが採用されるのは難しいだろう。
あちらはコストとなるカードが少ないが、カードのプレイ制限が加わる。こちらはそのようなプレイ制限はない・・・とはいえ、コストが「Gの全廃棄」である。全廃棄後、追加ターンでGを配備し直しても、プレイできるのは1国カードである。基本、この手のカードはエンドカードとして使われるのが普通であり、そのような状況で1国カードを使ってなんになるのか。というところ。
さらに、Gが無くてはテキストの起動コストも満たせなくなる、などのデメリットを考えれば戦いの駆け引きのほうが使い勝手がよい。それを押しのけてこのカードが採用されるのは難しいだろう。