ウィッツ・スー
[部分編集]
月下の戦塵 / エクステンションブースター
CHARACTER(UNIT) CH-X2 茶 1-2-1 C
M Ad [1][1][1]
[部分編集]
蒼海の死闘 / エクステンションブースター2
CHARACTER(UNIT) CH-X19 茶 2-4-0 R
バルチャー
(自動B):自軍バルチャーポイントが6以上ある状態で、このカードをバルチャーポイントによって(自軍ジャンクヤードから)手札に移す場合、自軍ジャンクヤードにある、「バルチャー」を持つユニット1枚を手札に移す事ができる。
(自動B):自軍バルチャーポイントが6以上ある状態で、このカードをバルチャーポイントによって(自軍ジャンクヤードから)手札に移す場合、自軍ジャンクヤードにある、「バルチャー」を持つユニット1枚を手札に移す事ができる。
M Ad [2][1][1]
バルチャーポイントによってこのカードを手札に移した場合、更にバルチャー持ちのユニットを追加で手札に移す事ができる。
ある程度重いバルチャー持ちのユニットは、戦闘ダメージや敵軍効果による破壊、そこからのバルチャーポイントによる回収を前提に立ち回る場合が多く、セットカードによる強化は行いにくい。その難点を埋められるキャラクターである。バルチャーポイントが6以上必要という条件はそれなりに厳しいが、このカードが乗ったユニットであれば戦闘ダメージでの相討ちを取る位は難しくないはずなので、交戦に持ち込めさえすれば十分狙って発動していけるだろう。
時間稼ぎにしかならない事も多いバルチャーブロックだが、それが十分な格闘力でもって相討ちを取りつつ無限に復活してくる、という形になれば相手からすると厄介極まりないだろう。
時間稼ぎにしかならない事も多いバルチャーブロックだが、それが十分な格闘力でもって相討ちを取りつつ無限に復活してくる、という形になれば相手からすると厄介極まりないだろう。
ただ、現在ではバルチャーユニットと相性の良いパンプアップカードとして戦技の習熟が登場した事もあり、戦闘修正目的で採用するのは微妙になってしまった感がある。キャラセットが必要なテキストを持つバルチャーユニットと組ませる、対キャラ無しユニット限定の除去効果を回避するために乗せるなど、キャラクターであることのメリットを活かせるケースはあるのでそれを重視するのであれば、というところだろうか。
- ささやかな自慢がある状態で、ガンダムエアマスター(ファイターモード)やガンダムエアマスター&ガンダムレオパルドをプレイしてチャンプブロックすれば、ちょうどバルチャーポイント6を得られる。
- このカードがセットされたガンダムエアマスター・バーストが破壊された場合、発生するバルチャーポイントは5なのでこのカードのテキストは起動できない。また、このカードのテキストでエアマスターバーストを回収した場合、それはバルチャーポイントによる回収ではないので回復テキストは起動しない。同時に初収録された専用機ではあるが、テキスト的には全く相性は良くない。ある意味珍しい例である。
[部分編集]
戦いという名の対話
CHARACTER(UNIT)
CH-X67 茶 1-3-0 R
フリーデン 男性 大人
[2][1][1]
手軽にバルチャーポイントを得ることができる。廃棄するカードの種類は問わないので、Gを廃棄しても4ポイント。
他に得る手段がないとGしか回収できないが、茶ならいくらでも方法があるだろう。
とはいえ、貴族主義抵抗派や中立地区防衛部隊等を再利用し易くなり、ジャンクヤードに落ちた激しき情念の回収を容易に行える。
他に得る手段がないとGしか回収できないが、茶ならいくらでも方法があるだろう。
とはいえ、貴族主義抵抗派や中立地区防衛部隊等を再利用し易くなり、ジャンクヤードに落ちた激しき情念の回収を容易に行える。
手札を能動的に廃棄する効果におまけがついた、と捕らえても良い。
所属したフリーデン《25th》と相性が良く、ガンダムDX(ディバイダー)のような大型のバルチャーユニットを3ターン目から展開することができる。
所属したフリーデン《25th》と相性が良く、ガンダムDX(ディバイダー)のような大型のバルチャーユニットを3ターン目から展開することができる。