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呉越同舟

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呉越同舟

戦慄の兵威

COMMAND
C-16 緑1-黒1-2-0 U
ターン1枚制限】 プリベント(5)
(戦闘フェイズ):リングエリアを含む戦闘エリアにいる、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+2/+2/±0を得る。

サイクル中で唯一、自軍ユニット全体をパンプアップできる。
戦闘修正の値は決戦と同じで、デザイン上の手本になったと考えられる。

決戦と同様に、デッキに採用して上手く効果を活かすためには、ユニットを大量に展開するための工夫が必要になる。
例えばウィニーデッキであれば、ユニットの展開という面でも打点アップという面でもコンセプトに噛み合っている。
ただ決戦と違って、大抵のウィニーデッキは単色で組まれるため、そのまま組み込む事は不可能。緑ウィニー黒ウィニー2色Gなどを採用してタッチ混色としたり、怒号を採用した青赤スピードキングがまさにそうである様に、新たなアーキタイプを模索するといった事が必要不可欠となる。

またウィニーでは無くても、同じ色にはブリッツクリーク総力戦掘り出し物など大量展開カードが存在する。これらとの相性も良いと言える。
ただし、これらは単体で十分な打点を出せてしまうカードなので、更にこのカードで打点をアップしてもただのオーバーキルで終わってしまう可能性もあるが。

  • 打点アップという意味で怒号を超えるためには、4枚以上のユニットを展開する必要がある。

参考



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