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フェルト・グレイス

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フェルト・グレイス

放たれた刃

CHARACTER(UNIT)
CH-00-10 紫 1-1-2-0 U
ソレスタルビーイング 女性 子供
セット/G
(敵軍戦闘フェイズ):《(0)》戦闘エリアに敵軍ユニットがいる場合、自軍本国の上のカード2枚を自軍ハンガーに移す。ターン終了時に、自軍ハンガーにある全てのカードを任意の順番で持ち主の本国の上に移す。
[0][0][0]

セット/Gを持つダブルオーキャラクター
能力は、条件を満たせば一時的にハンガーを増やせるというもの。使い切れなかった分は本国に戻る。

タイミング的に、相手が攻撃してきた場合に条件を満たせる。
ガンダムエクシアなどのクイック持ちユニットやバウンスなどを引き当てられれば、手札を減らすことなく相手の攻撃に対処出来る。
引いてすぐ使えるカードが多いデッキならば、能力を最大限に活用できるだろう。
また任意の順番で移すため、その場で使用できるカードがない場合も副次的に強化の歪みのような効果として利用できる。
そのため、赤を含まない混色デッキではサーチカードとしての仕事も期待できる。


戦いという名の対話

CHARACTER(UNIT)
CH-00-28 紫 1-1-3-0 U
セット/G
(常時):《R(1)》敵軍効果で破壊されている自軍カード1枚を、自軍ハンガーに移す。ターン終了時に、(自軍ハンガーにある)そのカードを、自軍配備エリアにロール状態で出す、または自軍ユニットにセットする事ができる。
ソレスタルビーイング 女性 大人
[0][0][0]

敵軍効果の破壊による除去対策キャラクター。
自軍カードであれば種類を問わないので、キャラクター破壊のみならずランデスオペ割りにも対応できる上、場に張り直してくれるのが嬉しい所。
バウンスには対応していないが、そこはメタ次第で採用したい。

  • ルール上、可能な限り出さなければならない。Gにセットされてたこのカードを対象にした場合、(自軍ユニットがいる場合)セットするのは強制的に自軍ユニットとなる。
  • ユニット+キャラクターのセットグループが破壊され、ユニットを対象にした場合、この効果で場に戻るのはユニットのみ。
    • キャラクターは自軍ハンガーに置かれたまま。小さな防衛線21st》の様な解決の流れとなる


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