戦いの合間に
月下の戦塵 / エクステンションブースター
OPERATION O-57 青 1-2-0 U
ただし回復量は、捨てたカードの合計国力と同じ値。余剰Gならたった1点だし、重めのカードを捨ててもせいぜい5~6点。はっきり言って微々たる数字だ。
リソースの変換効率はお世辞にも良いとは言えない。
どうせならその重くて強力なカードを普通に使った方がより大きなアドバンテージに繋がるはずだし、あるいはそのカードやこのカード自体のスロットを抱擁やエースの奮闘などといった普通の優秀な回復カードに入れ替えれば、もっと話が早い。
リソースの変換効率はお世辞にも良いとは言えない。
どうせならその重くて強力なカードを普通に使った方がより大きなアドバンテージに繋がるはずだし、あるいはそのカードやこのカード自体のスロットを抱擁やエースの奮闘などといった普通の優秀な回復カードに入れ替えれば、もっと話が早い。
むしろ回復よりも、コンボギミックなどにおいて、積極的に手札を廃棄できる点に価値がある。
例えば大型ユニットをジャンクヤードに落として捕獲兵器で釣ったり、プロトタイプガンダム《CB1/EB2》を常時タイミングで廃棄したり、Zガンダム《DB6》のためにジャンクヤードを増やしたり。
特に最初の用途では、捕獲ZZのZZガンダム《BB2》を廃棄する手段としてGT入賞デッキにも採用された事がある。
例えば大型ユニットをジャンクヤードに落として捕獲兵器で釣ったり、プロトタイプガンダム《CB1/EB2》を常時タイミングで廃棄したり、Zガンダム《DB6》のためにジャンクヤードを増やしたり。
特に最初の用途では、捕獲ZZのZZガンダム《BB2》を廃棄する手段としてGT入賞デッキにも採用された事がある。
また、常時タイミングで継続的に回復できる、という点にも価値がある。
要は反抗拠点とのコンボで、手札か捨て山が尽きない限りは、本国ダメージによる敗北は無くなる。
ただし現在では、同じ仕事を失地回復がより良く果たしてくれるので、そちらが優先されるが。
要は反抗拠点とのコンボで、手札か捨て山が尽きない限りは、本国ダメージによる敗北は無くなる。
ただし現在では、同じ仕事を失地回復がより良く果たしてくれるので、そちらが優先されるが。