砂漠行軍ルール
1.時間帯
1日は「朝」「昼」「夜」の3つの時間帯に分かれています。ギルドは、それぞれの時間帯に全体でひとつだけ行動を行うことができます。
また、砂漠の日差しは非常に過酷です。「進行」「探索」によって受ける「疲労」は、「朝」には+1D6、「昼」には+2D6されます。
1日は「朝」「昼」「夜」の3つの時間帯に分かれています。ギルドは、それぞれの時間帯に全体でひとつだけ行動を行うことができます。
また、砂漠の日差しは非常に過酷です。「進行」「探索」によって受ける「疲労」は、「朝」には+1D6、「昼」には+2D6されます。
2.行動
それぞれの時間帯で行える行動は「進行」「探索」「野営」の3つです。
それぞれの時間帯で行える行動は「進行」「探索」「野営」の3つです。
・進行
ランダム地形表によって決まった地形ごとの数値を目標値として、代表者が【知力】判定を行い、クリティカルなら2ポイント、
成功すれば1ポイント、失敗で0ポイント、ファンブルの場合は-1ポイントのDP(道程ポイント)を得ます。
成功失敗に関わらず、ギルドの全員は2D6点の「疲労」を受けます。
ランダム地形表によって決まった地形ごとの数値を目標値として、代表者が【知力】判定を行い、クリティカルなら2ポイント、
成功すれば1ポイント、失敗で0ポイント、ファンブルの場合は-1ポイントのDP(道程ポイント)を得ます。
成功失敗に関わらず、ギルドの全員は2D6点の「疲労」を受けます。
・探索
ギルドの全員は【感知】判定を行い、達成値によって決まったランダム発見物表を参照して2D6を振り、そこにあるものを発見します。
判定の結果に関わらず、ギルドの全員は1D6点の「疲労」を受けます。
ギルドの全員は【感知】判定を行い、達成値によって決まったランダム発見物表を参照して2D6を振り、そこにあるものを発見します。
判定の結果に関わらず、ギルドの全員は1D6点の「疲労」を受けます。
・野営
キャンプを張って休憩します。ギルドの全員は2D6点は「疲労」を回復します。
キャンプを張って休憩します。ギルドの全員は2D6点は「疲労」を回復します。
3.水と食料
砂漠では、通常の移動のように水や食料を頻繁に補充することはできません。そのため、砂漠の行軍中は、このルールで食料と水を管理します。
なお、食料や水が何日間もつのか、等は簡略化のために扱いません。
砂漠では、通常の移動のように水や食料を頻繁に補充することはできません。そのため、砂漠の行軍中は、このルールで食料と水を管理します。
なお、食料や水が何日間もつのか、等は簡略化のために扱いません。
・食料
サボテン以外の「にく」1個を1人分の1日の食料とします。これは相当品処理であり、実際にビジュアルがにくである必要はありません。
サボテン以外の「にく」1個を1人分の1日の食料とします。これは相当品処理であり、実際にビジュアルがにくである必要はありません。
・水
水袋1袋ぶんの水を、重量1、価格10とします。
水袋1袋ぶんの水を、重量1、価格10とします。
・サボテンのにく
「サボテンのにく」は、食料であると同時に、水分補給にも使えます。そのため、砂漠付近では他のにくよりも高い価格で取引されています。
重量1で、価格は50です。「サボテンのにく」ひとつで、1日分の水と食料として扱うことができます。
「サボテンのにく」は、食料であると同時に、水分補給にも使えます。そのため、砂漠付近では他のにくよりも高い価格で取引されています。
重量1で、価格は50です。「サボテンのにく」ひとつで、1日分の水と食料として扱うことができます。
・乗騎の食料と水
馬などの乗騎は、1頭につき2人分の食料と水を消費するものとします。
馬などの乗騎は、1頭につき2人分の食料と水を消費するものとします。
4.疲労
「疲労」は、特殊なダメージです。受けている「疲労」と同じだけ、【HP】と【MP】の上限が一時的に下がります。
「疲労」を受ける行動は、「移動」「探索」及び、「ランダムイベント」です。詳細はそれぞれの項に譲ります。
「疲労」は、特殊なダメージです。受けている「疲労」と同じだけ、【HP】と【MP】の上限が一時的に下がります。
「疲労」を受ける行動は、「移動」「探索」及び、「ランダムイベント」です。詳細はそれぞれの項に譲ります。
5.疲労の回復
上記の「疲労」は、いくつかの限られた手段でしか回復しません。
なお、「疲労」が回復した場合、同時に【HP】と【MP】の上限と現在値が同じだけ回復します。
「疲労」の回復のための手段を以下に挙げます。
上記の「疲労」は、いくつかの限られた手段でしか回復しません。
なお、「疲労」が回復した場合、同時に【HP】と【MP】の上限と現在値が同じだけ回復します。
「疲労」の回復のための手段を以下に挙げます。
・野営
キャンプを張って休憩することで、ギルドの全員は2D6の「疲労」を回復することができます。
キャンプを張って休憩することで、ギルドの全員は2D6の「疲労」を回復することができます。
・十分な水
水の消費の際、余分に1日分追加で消費するごとに、1D6の「疲労」を回復することができます。
水の消費の際、余分に1日分追加で消費するごとに、1D6の「疲労」を回復することができます。
・ランダムイベント
ランダム表の結果により、「疲労」が回復することがあります。
ランダム表の結果により、「疲労」が回復することがあります。
6.追加アイテム
アイテム名:砂靴
種別:道具 レベル:1
価格:200
解説:砂漠を歩きやすいように工夫された靴。装身具に装備する。装備すると、「進行」「探索」による「疲労」のダイスを1個軽減できる。
種別:道具 レベル:1
価格:200
解説:砂漠を歩きやすいように工夫された靴。装身具に装備する。装備すると、「進行」「探索」による「疲労」のダイスを1個軽減できる。
アイテム名:ラクダ
種別:乗物 レベル:1
価格:1500
解説:砂漠を旅するのに適した大型の動物。このラクダに乗ることで[騎乗状態]となる。[騎乗状態]のキャラクターは【移動力】に+5する。
また、所持品を「重量:10」だけ乗せられる。ラクダは、食料と水を1日に1人分しか消費しない。
種別:乗物 レベル:1
価格:1500
解説:砂漠を旅するのに適した大型の動物。このラクダに乗ることで[騎乗状態]となる。[騎乗状態]のキャラクターは【移動力】に+5する。
また、所持品を「重量:10」だけ乗せられる。ラクダは、食料と水を1日に1人分しか消費しない。