◆アンデッド
攻撃:1/防御:5
自我:0/物語:4
熟練:0/知覚:3
呪文:0
HP:10/MP:4
攻撃:1/防御:5
自我:0/物語:4
熟練:0/知覚:3
呪文:0
HP:10/MP:4
◎デッドタッチ(常備)
死の接触によって心を萎縮させる。
俗属性に対するダメージをレベル分追加する。
死の接触によって心を萎縮させる。
俗属性に対するダメージをレベル分追加する。
◎ドレイン(宣言)
相手の生命を奪い取る一撃。
攻撃が命中した際、ダメージを与える代わりに相手のHPをレベル点消耗させ、自らのHPをレベル点回復する。
相手の生命を奪い取る一撃。
攻撃が命中した際、ダメージを与える代わりに相手のHPをレベル点消耗させ、自らのHPをレベル点回復する。
◎テラー(常備)
全身にまとう死の気配。
習得者に対する俗属性の攻撃・スキル・呪文は全て判定値がレベル分減少する。
全身にまとう死の気配。
習得者に対する俗属性の攻撃・スキル・呪文は全て判定値がレベル分減少する。
◎リバイブ(行動)
一度死したがゆえの死への耐久性。
習得者は1セッションにレベル回、死亡したり行動不能に陥ってもHP1の状態で蘇ってよい。
一度死したがゆえの死への耐久性。
習得者は1セッションにレベル回、死亡したり行動不能に陥ってもHP1の状態で蘇ってよい。
◎アニメイトデッド(常備)
殺した相手をアンデッド化させる力。
習得者によって『死亡』させられた者は『肉体:アンデッド』に強制転職させられ、次ターンにHP1で復活する。対象が『ザコ』を持っていたなら最大でレベル体まで、習得者は彼らを己の配下として自由に支配できる。
殺した相手をアンデッド化させる力。
習得者によって『死亡』させられた者は『肉体:アンデッド』に強制転職させられ、次ターンにHP1で復活する。対象が『ザコ』を持っていたなら最大でレベル体まで、習得者は彼らを己の配下として自由に支配できる。
◎ノーライフ(常備)
命を持たざる死にぞこないの怪物。
寿命の上における不老不死を得る。習得者は食事、睡眠など通常のMP回復手段を使用することができず、またそれらを得なくてもダメージを受けない。習得者のMPは1時間にレベル点ずつ回復する。
命を持たざる死にぞこないの怪物。
寿命の上における不老不死を得る。習得者は食事、睡眠など通常のMP回復手段を使用することができず、またそれらを得なくてもダメージを受けない。習得者のMPは1時間にレベル点ずつ回復する。
◆邪術師
攻撃:1/防御:4
自我:0/物語:5
熟練:0/知覚:3
呪文:2
HP:4/MP:6
攻撃:1/防御:4
自我:0/物語:5
熟練:0/知覚:3
呪文:2
HP:4/MP:6
◎イビルブラスト(行動)
闇のパワーを敵にぶつける攻撃魔法。
【レベル+1D20】での魔属性攻撃を同エリアもしくは隣接エリアの対象一体に行なう。
闇のパワーを敵にぶつける攻撃魔法。
【レベル+1D20】での魔属性攻撃を同エリアもしくは隣接エリアの対象一体に行なう。
◎リーンカーネイト(宣言)
死亡と同時に魔性の存在として復活する。
習得者は『行動不能』か『死亡』に陥った際、『邪術師』から『アンデッド』か『夜魔』のいずれかに転職しHP・MP共に全快した状態で復活する。このスキルは自動的に別のスキルに置き換えられる。
死亡と同時に魔性の存在として復活する。
習得者は『行動不能』か『死亡』に陥った際、『邪術師』から『アンデッド』か『夜魔』のいずれかに転職しHP・MP共に全快した状態で復活する。このスキルは自動的に別のスキルに置き換えられる。
◎ナイトメア(常備)
相手の精神を蝕む邪霊を送り込む攻撃。
ダメージを与えた際、相手のMPを【レベル÷2(切り捨て)】分減少させ、自らのMPを減少させた分だけ回復する。
相手の精神を蝕む邪霊を送り込む攻撃。
ダメージを与えた際、相手のMPを【レベル÷2(切り捨て)】分減少させ、自らのMPを減少させた分だけ回復する。
◎ダークロア(行動)
瘴気を撒き散らし、暗黒の結界を作り出す。
ターン終了時まで同エリア内における俗属性の攻撃・スキルの判定値は常にレベル分低下する。
瘴気を撒き散らし、暗黒の結界を作り出す。
ターン終了時まで同エリア内における俗属性の攻撃・スキルの判定値は常にレベル分低下する。
◎サバト(儀式)
闇のデーモンや魔王を称える儀式。
1セッションに1度だけ可能。使用後、習得者はこのスキルをセッション終了まで『デーモン』『魔王』が習得可能とするスキルのいずれかに書き換えてよい。また参加者は各自『設定』のクラスのスキル一つを同様に書き換えてよい。
闇のデーモンや魔王を称える儀式。
1セッションに1度だけ可能。使用後、習得者はこのスキルをセッション終了まで『デーモン』『魔王』が習得可能とするスキルのいずれかに書き換えてよい。また参加者は各自『設定』のクラスのスキル一つを同様に書き換えてよい。
◎ネクロマンシー(儀式)
敵の死体をアンデッド化して操る。
死亡状態の対象一体を『背景:アンデッド』に転職させる。転職した者は習得者の支配下に置かれる。習得者は合計でレベル体までの対象しか同時に支配できず、レベルより多い数を転職させたなら過去の対象のいずれかは習得者の命令下から外れる。
敵の死体をアンデッド化して操る。
死亡状態の対象一体を『背景:アンデッド』に転職させる。転職した者は習得者の支配下に置かれる。習得者は合計でレベル体までの対象しか同時に支配できず、レベルより多い数を転職させたなら過去の対象のいずれかは習得者の命令下から外れる。
◆モンスター
攻撃:1/防御:4
自我:1/物語:4
熟練:1/知覚:4
呪文:0
HP:10/MP:0
攻撃:1/防御:4
自我:1/物語:4
熟練:1/知覚:4
呪文:0
HP:10/MP:0
◎パラライズ(常備)
相手の体をマヒ性の毒で犯したり縛り上げたりして拘束する。
攻撃でダメージを与えた際、【レベル+1D20】で相手の知覚を上回れば、対象のあらゆる1D20判定にレベル分のペナルティを与えることができる。
相手の体をマヒ性の毒で犯したり縛り上げたりして拘束する。
攻撃でダメージを与えた際、【レベル+1D20】で相手の知覚を上回れば、対象のあらゆる1D20判定にレベル分のペナルティを与えることができる。
◎ベノム(行動)
相手の体を毒で侵す。
【熟練+1D20】で相手の知覚を上回った際に、相手のHPに【レベル×2】点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
相手の体を毒で侵す。
【熟練+1D20】で相手の知覚を上回った際に、相手のHPに【レベル×2】点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
◎リジェネレイト(行動)
強い生命力で己の傷を再生する。
【レベル+1D20】で現在受けているダメージ以上を出せば、HPを1D6点回復できる。
強い生命力で己の傷を再生する。
【レベル+1D20】で現在受けているダメージ以上を出せば、HPを1D6点回復できる。
◎バインド(宣言)
相手を捕らえ、攻撃を与え続ける。
攻撃が命中した対象に以後毎ターン行動を消費しなくても、1D6点のダメージを与え続ける。この効果は同時にレベル体までの対象を捉えることができる。
相手を捕らえ、攻撃を与え続ける。
攻撃が命中した対象に以後毎ターン行動を消費しなくても、1D6点のダメージを与え続ける。この効果は同時にレベル体までの対象を捉えることができる。
◎アイテムロスト(行動)
無機物を分解破壊する能力。
【レベル+1D20】で対象の物語を上回ったなら、アイテムスロットからランダムに1つ、アイテムを消滅させてしまう。
無機物を分解破壊する能力。
【レベル+1D20】で対象の物語を上回ったなら、アイテムスロットからランダムに1つ、アイテムを消滅させてしまう。
◎フォシレイト(宣言)
相手をもの言わぬ石像に変えてしまう。
攻撃が命中した対象にダメージを与える代わり、【レベル+1D20】で相手の物語を上回ったなら相手を行動不能にする。この行動不能状態では餓死や衰弱死はしない。
相手をもの言わぬ石像に変えてしまう。
攻撃が命中した対象にダメージを与える代わり、【レベル+1D20】で相手の物語を上回ったなら相手を行動不能にする。この行動不能状態では餓死や衰弱死はしない。
◆デーモン
攻撃:1/防御:4
自我:1/物語:5
熟練:0/知覚:3
呪文:1
HP:6/MP:4
攻撃:1/防御:4
自我:1/物語:5
熟練:0/知覚:3
呪文:1
HP:6/MP:4
◎デーモンブレス(行動)
暗黒の奔流を放ち、敵をなぎ払う。
MP2D6点を支払う。対象エリアの習得者以外全キャラクターに【レベル+1D20】の攻撃を与える。この攻撃によってダメージを受けた者はMPに対しても同じだけのダメージを受ける。
暗黒の奔流を放ち、敵をなぎ払う。
MP2D6点を支払う。対象エリアの習得者以外全キャラクターに【レベル+1D20】の攻撃を与える。この攻撃によってダメージを受けた者はMPに対しても同じだけのダメージを受ける。
◎エビルアイ(行動)
見るだけで死をもたらす目。
習得者は【レベル+1D20】の攻撃を、隣接する1エリアの対象最大2体に対して行なえる。
見るだけで死をもたらす目。
習得者は【レベル+1D20】の攻撃を、隣接する1エリアの対象最大2体に対して行なえる。
◎プレッシャー(宣言)
暗黒の恐怖で周囲を包み圧倒する。
MP1D6点を支払う。同フィールドで俗属性が使用するレベル以下の特定のスキル一つを戦闘終了時まで無効化する。
暗黒の恐怖で周囲を包み圧倒する。
MP1D6点を支払う。同フィールドで俗属性が使用するレベル以下の特定のスキル一つを戦闘終了時まで無効化する。
◎マローダー(常備)
血の饗宴、殺戮の宴。死をもたらすことによって得るパワー。
習得者はキャラクター1体を死亡状態にするごとに、HPとMPをレベル点回復させてよい。
血の饗宴、殺戮の宴。死をもたらすことによって得るパワー。
習得者はキャラクター1体を死亡状態にするごとに、HPとMPをレベル点回復させてよい。
◎デビルウイング(常備)
地獄の炎に焼かれた黒い革の翼。
習得者は飛行能力を持ち、飛行能力者以外にブロックされず、飛行能力者以外に対するスキル判定値をレベル分上昇させる。
地獄の炎に焼かれた黒い革の翼。
習得者は飛行能力を持ち、飛行能力者以外にブロックされず、飛行能力者以外に対するスキル判定値をレベル分上昇させる。
◎イモータル(常備)
異界に本体を置く不死存在。
習得者は寿命における不老不死を得る。行動不能となった時点で現世での肉体を失い、【10÷レベル】年後に再び現世で活動できるようになる。
異界に本体を置く不死存在。
習得者は寿命における不老不死を得る。行動不能となった時点で現世での肉体を失い、【10÷レベル】年後に再び現世で活動できるようになる。
◆夜魔
攻撃:1/防御:3
自我:1/物語:4
熟練:2/知覚:3
呪文:1
HP:4/MP:6
攻撃:1/防御:3
自我:1/物語:4
熟練:2/知覚:3
呪文:1
HP:4/MP:6
◎フェロモン(行動)
異性を惹きつけ、敵意を鈍らせる。
異性キャラクターは習得者を対象とするあらゆる判定値がレベル分減少する。
異性を惹きつけ、敵意を鈍らせる。
異性キャラクターは習得者を対象とするあらゆる判定値がレベル分減少する。
◎チャーム(行動)
心を惑わせ、操り同士討ちさせる。
同エリアか隣接エリアにいる対象1体の物語を【レベル+1D20】で上回れば、次の行動で味方を攻撃させてよい。この効果は対象の行動後に消滅する。
心を惑わせ、操り同士討ちさせる。
同エリアか隣接エリアにいる対象1体の物語を【レベル+1D20】で上回れば、次の行動で味方を攻撃させてよい。この効果は対象の行動後に消滅する。
◎ナイトロード(常備)
夜のみ広がり全てを包むマント状の翼。
夜間のみ効果あり。習得者は飛行能力を持ち、飛行能力者以外にブロックされず、飛行能力者以外からの判定に対して物語と知覚をレベル分上昇させてよい。
夜のみ広がり全てを包むマント状の翼。
夜間のみ効果あり。習得者は飛行能力を持ち、飛行能力者以外にブロックされず、飛行能力者以外からの判定に対して物語と知覚をレベル分上昇させてよい。
◎ノスフェラトゥ(常備)
不死身の肉体。死が避けて通る生命。
夜間のみ効果あり。習得者のHPを0にしようとする者は、自我判定で【習得者の物語+レベル】以上を出さなくてはならない。
不死身の肉体。死が避けて通る生命。
夜間のみ効果あり。習得者のHPを0にしようとする者は、自我判定で【習得者の物語+レベル】以上を出さなくてはならない。
◎サーバント(儀式)
倒した敵を自らの下僕として蘇らせる。
同エリアにいる行動不能状態の対象を、強制的に支配下の『精神:メイド』に転職させる。習得者は合計でレベル体までの対象しか同時に支配できず、レベル以上の数を転職させたなら、いずれかが支配から外れる。
倒した敵を自らの下僕として蘇らせる。
同エリアにいる行動不能状態の対象を、強制的に支配下の『精神:メイド』に転職させる。習得者は合計でレベル体までの対象しか同時に支配できず、レベル以上の数を転職させたなら、いずれかが支配から外れる。
◎ミディアン(常備)
夜の闇に住まう暗き不老の存在。
習得者は寿命における不老不死を得る。習得者は夜間全ての1D20判定値がレベル分上昇し、日中全ての1D20判定値がレベル分減少する。
夜の闇に住まう暗き不老の存在。
習得者は寿命における不老不死を得る。習得者は夜間全ての1D20判定値がレベル分上昇し、日中全ての1D20判定値がレベル分減少する。
◆魔王
攻撃:0/防御:4
自我:1/物語:5
熟練:0/知覚:3
呪文:1
HP:6/MP:6
攻撃:0/防御:4
自我:1/物語:5
熟練:0/知覚:3
呪文:1
HP:6/MP:6
◎ラスボス(常備)
全ての上に立つ存在。
習得者は味方全てが倒されるまで攻撃対象にならない。より低いランクの敵と戦う際にHPが【レベル×2】上昇するが、逃亡できなくなる。
全ての上に立つ存在。
習得者は味方全てが倒されるまで攻撃対象にならない。より低いランクの敵と戦う際にHPが【レベル×2】上昇するが、逃亡できなくなる。
◎アバター(常備)
かりそめの姿を持ち、一度倒されても真の姿で立ち上がる。
1セッションに1度だけ使用可能。通常時においてレベル分だけ本来のランクより低い能力値でいなくてはならない。ただし、行動不能か死亡となった際、HPとMPを全快し、【本来のランク+レベル】の能力値で戦闘できる(スキル数は変わらない)。
かりそめの姿を持ち、一度倒されても真の姿で立ち上がる。
1セッションに1度だけ使用可能。通常時においてレベル分だけ本来のランクより低い能力値でいなくてはならない。ただし、行動不能か死亡となった際、HPとMPを全快し、【本来のランク+レベル】の能力値で戦闘できる(スキル数は変わらない)。
◎アビス(宣言)
暗黒の深淵を発生させ、全てを闇に染める。
MP1D6点を支払う。同フィールドにおける習得者以外全ての存在のHPとMPに【レベル÷2】点のダメージを与える。1ターンに一度しかこのスキルは使用できない。
暗黒の深淵を発生させ、全てを闇に染める。
MP1D6点を支払う。同フィールドにおける習得者以外全ての存在のHPとMPに【レベル÷2】点のダメージを与える。1ターンに一度しかこのスキルは使用できない。
◎ダークロード(常備)
暗黒の盟主たる証の力。
同フィールドのレベル以下のランクの魔属性(NPCに限る)は習得者に敵対できず、命令があれば自殺的なものであっても実行しなくてはならない。
暗黒の盟主たる証の力。
同フィールドのレベル以下のランクの魔属性(NPCに限る)は習得者に敵対できず、命令があれば自殺的なものであっても実行しなくてはならない。
◎カスタトロフ(行動)
風雨雷鳴を轟かせ、城や地下迷宮が崩壊を始める。
以後毎ターン終了時、習得者も含める同フィールド上の全員がレベル点のダメージを受ける。このダメージはHPとMPに各自が任意に割り振ってよいが、軽減することはできない。習得者が行動不能になるか、戦闘が終了するまでこの効果は続く。
風雨雷鳴を轟かせ、城や地下迷宮が崩壊を始める。
以後毎ターン終了時、習得者も含める同フィールド上の全員がレベル点のダメージを受ける。このダメージはHPとMPに各自が任意に割り振ってよいが、軽減することはできない。習得者が行動不能になるか、戦闘が終了するまでこの効果は続く。
◎ハイエンド(常備)
弱き者からはわずかな傷すらつけられない圧倒的な存在性。
レベル以下のランクのキャラクターが与える攻撃では一切ダメージを受けない。
弱き者からはわずかな傷すらつけられない圧倒的な存在性。
レベル以下のランクのキャラクターが与える攻撃では一切ダメージを受けない。