PC名:聖剣アストレイア 性 別:男人格 年 齢:不明 種 族:剣 カバー:魔剣
=シャード= 色彩:青 形状:四角形 場所:武器
=ライフパス= 出自:原罪なき者 特徴/実験体 【精神力】のベースを-2、【耐久力】のベースを+3 経験:傭兵 /戦友 傭兵や兵士などに対する情報収集判定の達成値を+1 境遇:出会い クエスト/運命に出会う 邂逅:家族 コネ /二十三代目無道玄斎(友人)
クラス:ファイター/ソードマスター/ソードマスター
加護:トール/タケミカヅチ/タケミカヅチ
能力値基本値
体力:15 反射:15 知覚:12 理知:12 意志:9 幸運:10
能力値ボーナス
体力:5 反射:5 知覚:4 理知:4 意志:3 幸運:3
命中値:4 + 2 + 2 = 8
回避値:4 + 1 + 1 = 6
魔導値:4 + 0 + 0 = 4
抗魔値:3 + 0 + 1 = 4
行動値:9 + 1 + 2 = 12
耐久力:15 + 3 + 4 = 22
精神力:9 + 1 + 2 = 12
攻撃力: + 1 + 3 = 4
加護:トール/タケミカヅチ/タケミカヅチ
能力値基本値
体力:15 反射:15 知覚:12 理知:12 意志:9 幸運:10
能力値ボーナス
体力:5 反射:5 知覚:4 理知:4 意志:3 幸運:3
命中値:4 + 2 + 2 = 8
回避値:4 + 1 + 1 = 6
魔導値:4 + 0 + 0 = 4
抗魔値:3 + 0 + 1 = 4
行動値:9 + 1 + 2 = 12
耐久力:15 + 3 + 4 = 22
精神力:9 + 1 + 2 = 12
攻撃力: + 1 + 3 = 4
特技
《戦士の手》 1 自 常時 自動 なし 自身 なし なし 物理攻撃の命中判定のクリティカル値-1.下限値9
《猛攻》 1 - ダメージR 自動 なし 自身 なし 2MP ダメージRの直前に使用.そのダメージRを[+1D6].
《庇護の剣》 1 自 ダメージR 自動 なし 単体 至近 1MP ダメージRの直前に使用.対象が受ける(予定の)ダメージを代わりに受ける.実ダメージ算出の際,防御修正はあなたのものを使用する.1回のメジャーアクションに対して1回.
《魔剣所持》 1 自ア 常時 自動 なし 自身 なし なし 常備化している武器から1つを選択.選択した武器を魔器とし,必要体力を[-CL].この武器はあなた以外に使用できない.GMが許可すればプリプレイごとに選択する武器を変更して良い.
《主我》 1 ビ 常時 自動 なし 自身 なし なし あなたはキャラクターであると同時にアイテムでもある.主我を取得した場合あなたは自身の使い手であるエキストラを得る.判定やHP,MPなどの能力値はすべてあなたのものを使用すること.
《魔器強化》 2 ア 常時 自動 なし 自身 なし なし 《魔剣所持》で選択した武器の攻撃力または防御修正全てを+3.どちらの効果を適用するかは取得時に決定する.
《戦士の手》 1 自 常時 自動 なし 自身 なし なし 物理攻撃の命中判定のクリティカル値-1.下限値9
《猛攻》 1 - ダメージR 自動 なし 自身 なし 2MP ダメージRの直前に使用.そのダメージRを[+1D6].
《庇護の剣》 1 自 ダメージR 自動 なし 単体 至近 1MP ダメージRの直前に使用.対象が受ける(予定の)ダメージを代わりに受ける.実ダメージ算出の際,防御修正はあなたのものを使用する.1回のメジャーアクションに対して1回.
《魔剣所持》 1 自ア 常時 自動 なし 自身 なし なし 常備化している武器から1つを選択.選択した武器を魔器とし,必要体力を[-CL].この武器はあなた以外に使用できない.GMが許可すればプリプレイごとに選択する武器を変更して良い.
《主我》 1 ビ 常時 自動 なし 自身 なし なし あなたはキャラクターであると同時にアイテムでもある.主我を取得した場合あなたは自身の使い手であるエキストラを得る.判定やHP,MPなどの能力値はすべてあなたのものを使用すること.
《魔器強化》 2 ア 常時 自動 なし 自身 なし なし 《魔剣所持》で選択した武器の攻撃力または防御修正全てを+3.どちらの効果を適用するかは取得時に決定する.
アイテム
名称 /種別 /必要体力 /命中/攻撃力 /射程 /手持ち
セキュアダガー 白兵/投擲(剣) 7 -1 :<刺>+6 至近/10m 片手 魔剣所持+魔器強化
名称 /種別 /回避/抗魔/行動/防御(斬/刺/殴)/
甲冑 防具(金属) -2 0 -5 6/4/2 30/20
装飾品 その他 ネックレスや腕輪など、身に着ける小物全般のデータ。材質やブランドにより購入難易度を変えて良い。
名称 /種別 /必要体力 /命中/攻撃力 /射程 /手持ち
セキュアダガー 白兵/投擲(剣) 7 -1 :<刺>+6 至近/10m 片手 魔剣所持+魔器強化
名称 /種別 /回避/抗魔/行動/防御(斬/刺/殴)/
甲冑 防具(金属) -2 0 -5 6/4/2 30/20
装飾品 その他 ネックレスや腕輪など、身に着ける小物全般のデータ。材質やブランドにより購入難易度を変えて良い。
住居、ライフスタイル
隠れ家 住宅 -/ 2 シーンに登場しているキャラクターが行うあらゆる情報収集判定の達成値+1。セーフハウスなど、部外者に存在が隠蔽されている場所。
臨時収入 ライフスタイル -/ 2 財産ポイント+2。本業以外の仕事で収入を得ている(内容自由)。他のライフスタイルと同時、複数取得可。
富豪 ライフスタイル -/ 5 財産ポイント+5。一般家庭よりも金銭的に裕福な生活をしている。
隠れ家 住宅 -/ 2 シーンに登場しているキャラクターが行うあらゆる情報収集判定の達成値+1。セーフハウスなど、部外者に存在が隠蔽されている場所。
臨時収入 ライフスタイル -/ 2 財産ポイント+2。本業以外の仕事で収入を得ている(内容自由)。他のライフスタイルと同時、複数取得可。
富豪 ライフスタイル -/ 5 財産ポイント+5。一般家庭よりも金銭的に裕福な生活をしている。