【基本情報】
名前:セシル・石動 年齢:15 性別:男 種族:人間
クエスターレベル: 3
クラス:
ホワイトメイジ /Lv 1
アルケミスト /Lv 1
サモナー /Lv 1
名前:セシル・石動 年齢:15 性別:男 種族:人間
クエスターレベル: 3
クラス:
ホワイトメイジ /Lv 1
アルケミスト /Lv 1
サモナー /Lv 1
加護: (名称/対象/タイミング/効果)
イドゥン /キャラひとり/いつでも/キャラクターひとりを復活させる、HP・MP・バッドステータス全て回復
ヘル /キャラひとり/ダメージロール/攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+4D6、複数への攻撃時効果は全対象
ブラギ /キャラひとり/いつでも/シャードの加護をひとつ追加で使用可能にする
イドゥン /キャラひとり/いつでも/キャラクターひとりを復活させる、HP・MP・バッドステータス全て回復
ヘル /キャラひとり/ダメージロール/攻撃のダメージ属性を<神>に変更、ダメージ+4D6、複数への攻撃時効果は全対象
ブラギ /キャラひとり/いつでも/シャードの加護をひとつ追加で使用可能にする
シャード:色 黒/形 十二面体/場所 リング
出自:超病弱 境遇:優等生 運命:孤独
特徴:耐える心
外見:金髪碧眼の少年、学校には飛び級で入ってきたおとなしくあまりしゃべらない
出自:超病弱 境遇:優等生 運命:孤独
特徴:耐える心
外見:金髪碧眼の少年、学校には飛び級で入ってきたおとなしくあまりしゃべらない
【基本的な能力】
HP:16 MP:26 ブレイク: 9点
HP:16 MP:26 ブレイク: 9点
能力値 体力 反射 知覚 理知 意思 幸運
基本値 9 10 12 15 15 12
ボーナス 3 3 4 5 5 4
基本値 9 10 12 15 15 12
ボーナス 3 3 4 5 5 4
登場判定 + 4/コネクション + 6
【戦闘値】
命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 防御修正
ベース 3 3 4 4 8 9 15 左 右
未装備 4 4 8 7 9 16 26 0 斬 刺 殴 射程
武器 00 -- -- -- -- -- -- 03 -- -- -- -- --m [名称Cスタッフ]
防具 00 -- -- 01 -1 -- -- -- 01 -- -- [名称マジックローブ]
その他 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- [名称天眼の帽子]
:合計: 4 4 8 8 8 16 26 03 0 01 -- --
命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 防御修正
ベース 3 3 4 4 8 9 15 左 右
未装備 4 4 8 7 9 16 26 0 斬 刺 殴 射程
武器 00 -- -- -- -- -- -- 03 -- -- -- -- --m [名称Cスタッフ]
防具 00 -- -- 01 -1 -- -- -- 01 -- -- [名称マジックローブ]
その他 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- [名称天眼の帽子]
:合計: 4 4 8 8 8 16 26 03 0 01 -- --
戦闘移動 14m/全力移動 28m
【アイテム】
魔法弾×3
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住居/一般住宅
ライフスタイル/中流家庭
財産ポイント/+1
魔法弾×3
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住居/一般住宅
ライフスタイル/中流家庭
財産ポイント/+1
【クエスト】
- アスガルドの探求
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【コネクション】
"妖姫"モルガナ/秘密
"妖姫"モルガナ/秘密
【設定】
使用経験点: 0点
(レベル 0点/能力値 0点)
使用経験点: 0点
(レベル 0点/能力値 0点)
《ヒール》 1 魔 メジャー 自動 なし 単体 15m 2MP 対象のHPを[2D6+CL*3]点回復.
《マジックアーマー》 1 魔 メジャー 自動 なし 単体 15m 3MP 1シーンの間,対象の<斬><刺><殴>に対する防御修正を+4..
《マジックシールド》 1 魔 ダメージR 自動 なし 単体 15m 3MP 実ダメージ算出の際に使用.対象が受ける(予定の)実ダメージを[1D6+CL]点減少.1ラウンドに1回.
《エンチャントブレイド》 1 魔 メジャー 自動 なし 単体 15m 4MP 1シーンの間,対象の装備している武器1つの属性を<炎><氷><雷>のいずれかに変更.
《チャンバースタッフ》 1 自ア 常時 自動 なし 自身 なし なし チャンバースタッフを所持し,常備化している.1つしか所持できず,あなたにしか装備できない.また,魔法弾を購入,常備化できる.
《スフィアマジック》 1 - オート 自動 なし 自身 なし 1発 チャンバースタッフ装備必須.対象が単体の「種別:魔」の特技を使用する際に宣言.その特技の対象を範囲(選択)に変更する.1ラウンドに1回.
《チャージショット》 1 - ダメージR 自動 なし 自身 なし 1発 チャンバースタッフ装備必須.ダメージRの直前に使用.そのダメージRを[+1D6].
《サモンカード》 1 自 常時 自動 なし 自身 なし なし 取得している「種別:魔」の特技全てをサモナーの特技として扱う.
《子竜の突撃》 1 魔 メジャー 魔導 対決 単体 10m 3MP <殴>属性ダメージ[3D6]の魔法攻撃.
《スペルブック》 1 ア 常時 自動 なし 自身 なし なし この本を所持している間,サモナーの特技によるダメージ+2.
《マジックアーマー》 1 魔 メジャー 自動 なし 単体 15m 3MP 1シーンの間,対象の<斬><刺><殴>に対する防御修正を+4..
《マジックシールド》 1 魔 ダメージR 自動 なし 単体 15m 3MP 実ダメージ算出の際に使用.対象が受ける(予定の)実ダメージを[1D6+CL]点減少.1ラウンドに1回.
《エンチャントブレイド》 1 魔 メジャー 自動 なし 単体 15m 4MP 1シーンの間,対象の装備している武器1つの属性を<炎><氷><雷>のいずれかに変更.
《チャンバースタッフ》 1 自ア 常時 自動 なし 自身 なし なし チャンバースタッフを所持し,常備化している.1つしか所持できず,あなたにしか装備できない.また,魔法弾を購入,常備化できる.
《スフィアマジック》 1 - オート 自動 なし 自身 なし 1発 チャンバースタッフ装備必須.対象が単体の「種別:魔」の特技を使用する際に宣言.その特技の対象を範囲(選択)に変更する.1ラウンドに1回.
《チャージショット》 1 - ダメージR 自動 なし 自身 なし 1発 チャンバースタッフ装備必須.ダメージRの直前に使用.そのダメージRを[+1D6].
《サモンカード》 1 自 常時 自動 なし 自身 なし なし 取得している「種別:魔」の特技全てをサモナーの特技として扱う.
《子竜の突撃》 1 魔 メジャー 魔導 対決 単体 10m 3MP <殴>属性ダメージ[3D6]の魔法攻撃.
《スペルブック》 1 ア 常時 自動 なし 自身 なし なし この本を所持している間,サモナーの特技によるダメージ+2.