ブレイク・ザ・ワールド
このレギュレーションは、混合可能なSRSをすべて混ぜて遊んでみようという、かなりチャレンジャーなレギュレーションです。
概要
| ● | GGM | : | 悪魔憑き |
| ● | GM | : | 希望者 |
| ● | 開催頻度 | : | 突発なので不定期 |
| ● | 突発セッションの有無 | : | 奨励 |
| ● | セッション部屋 | : | #エロシャードG |
| ● | 雑談部屋 | : | #エロシャードG裏 |
| ● | 1人あたりのPC制限数 | : | 無し、常識の限り |
| ● | 制限人数 | : | なし |
| ● | 新規参入 | : | 可能 |
| ● | エロ方針 | : | 自由です。 個々人で責任を持ってお楽しみください。 |
| ● | 禁止事項 | : | 相手がNGな行為。GMは特に注意 |
| ● | 時間帯 | : | 任意 |
| ● | 使用サプリ | : | SRSのロゴが付いており、混ぜて遊ぶことが可能なすべてのルールブックおよびサプリメント |
| ● | OP | : | 「Daybreak」 (作詞・作曲:SAM―FREE 歌:初音ミク) |
| ● | ED | : | 「ゆう闇も夜明けにかわる」 (作詞・作曲:すくみずP 歌:初音ミク) |
| (無断拝借なのは突っ込まないでいただきたい) |
※GMもセッションのアフタープレイで、登録してある任意の自キャラ1人に経験値を与えることができる事とする。
※また、セッション以外にもセッションログ・CCログ一回分の編集・掲載(URLを張る事)、エネミーの投稿一体、その他キャラクターシート以外のセッションの助けになるようなデータを投稿するたびに経験点100点を自キャラ1人に与えることができる。
※また、セッション以外にもセッションログ・CCログ一回分の編集・掲載(URLを張る事)、エネミーの投稿一体、その他キャラクターシート以外のセッションの助けになるようなデータを投稿するたびに経験点100点を自キャラ1人に与えることができる。
重要
発売されたばかりのシステムを使用するためGGMも手探りの状態です。
参加者全員でこのレギュを盛り上げていきましょう。
参加者全員でこのレギュを盛り上げていきましょう。
■管理運営側から重要事項:
キャラクターのwikiページ名は
システム名かレギュ名(GGM次第)/●●(キャラクター名)
でお願いします。
ただし、旧ステージからの移植キャラに関してはこの限りではありません。
あくまで新しくページを作るとき、です。
キャラクターのwikiページ名は
システム名かレギュ名(GGM次第)/●●(キャラクター名)
でお願いします。
ただし、旧ステージからの移植キャラに関してはこの限りではありません。
あくまで新しくページを作るとき、です。
レギュレーション
[部分編集]
- このレギュレーションは仮運用となります。状況をみて修正していきます。
ローカルルール
[部分編集]
- オリジナルアイテムに関しては、現在未定。
- アイテム・クラスともに相当品を許可します。如何なる設定であれ、「各世界特有の存在」であれば拒絶する理由になりえないからです(個人的・倫理的な理由でなければ)
- キャラクターの登録数の上限は、無し。常識の範囲でお願いします。
- 各キャラクターはクロスコアの住人、各SRSの舞台となる世界からの訪問者、およびそれらと同じデータを持つ独自世界からの訪問者となります。どれにするかは任意に設定してかまいません。
- 使用経験点は6400点。常備化のルールはアルシャードガイアに準じます。
- 結界のルールは採用します。
- クラス数は合計6。OVLは一つ別枠で取得できます。
- 天羅WARに存在する「キャラクターレベル」を参照する特技は、「クラスレベル」に変更する。
- GMはいつでも「デスティニー」を宣言して、任意のキャラクター一人を事件・事故に巻き込むことができる。なお、デスティニーによってダメージやバッドステータスなど、データ上の不利益を与えることはできない。GMの許可があればいつでも解除できる。
- 以下のアイテムを追加する。
「ゴルト金貨-/10」:1000G単位で常備化可能。また、アルシャードffに準じ、アイテムを購入してもよいが、購入物は常備化できない。 「シャード-/0」:シャード(アルシャード)を常備化する。シャードの同調のルールを用いることができる。カタストロフを加護として演出も可。 「追加コネ-/0」:購入時に指定したコネクション一つを得る。内容はセッション中変更してもよいが、対象は変えられない。このコネクションによってバーストは得られない。
- 全PCは以下の特技を取得する。
《拳法》:メジャー:命中+2:対決:単体:武器:なし:素手による物理攻撃を行う。命中判定の達成値に+2する。《拳の業》の代用としてよい。 《魔導》:メジャー:魔導値:対決:単体:10m:なし:対象に<殴>属性の2d6ダメージを与える魔法攻撃を行う。《知略の業》の代用としてよい。 《気合》:オート:なし:自動成功:自身:なし:本文:貴方がこれからおこなう判定の達成値に+[消費したMP÷6(端数切り捨て)]する。
- 天下は幸運に、特性値は魔導値に、心魂値は魔導値に、抵抗値は抗魔値に、それぞれ変更します。
- 宿業が明記されていないクラスはすべて30として扱うこと。
- ただし、各ルールにおける基本クラス(およびヒーロークラス・奏界クラス)とアインヘリアルクラス、ヴァーハナ・イノセントの宿業は20とする。
- 重複不可クラスのルールは無効とする(重複不可の解除を行うハンドアウトテンプレートは通常のライフパスとなる)。
- 種別:特と種別:奏の特技には種別:魔を追加します。種別:魔と種別:奏の特技には種別:特を追加します。
- 白兵攻撃・射撃攻撃は物理攻撃のうち、使用する武器の種別を限定したものとする。武器を使わない場合、射程:至近を白兵攻撃。それ以外のものを射撃攻撃とする。
- 特殊攻撃は魔法攻撃とする。
- ライフパスは適切と思われる一連の表を任意に選択してよい。
クエスト・因縁は同名のコネクションを得る特徴として扱う。
アスペクトに設定されている場合は、ルールとしてそこから選ばなければならないことに注意。
アスペクトに設定されている場合は、ルールとしてそこから選ばなければならないことに注意。
- 代償関連
気合1点はMP3点とする。これに伴い、《合気の心得》の効果を、「代償:気合の特技の消費MPを、[-CL]点軽減する(最低1)」に変更する。 合気カード1枚はMP2d6点とする([カードの数字]はこの時の出目に等しいものとする) 業そのものを上昇させる効果はその2倍のMPを減少させる(代償ではない)。 加護はバースト(後述)を2点消費とする。極限状態でも支払うこと。 代償Aはバーストを2点消費する。極限状態でも支払うこと。 なお、代償ではないが、本文中に「コネクションをチェックすること」とある特技はバースト2点消費する特技とする。 特技の効果で業の現在値を参照する場合、[精神力-現在MP]を代入する。
- 使用するブレイクスルーは以下の通り。
◆バーストの獲得 全キャラクターはオープニング時点で「バースト」を5点もつ。 コネクションを一つ設定するごとにバーストを1点得る(最大+7点) (コネクション自体は8つ以上設定しても構わないが、これ以上のバーストは得られない) なお、コネクションはアフタープレイ時にリセットされる。 また、デスティニーの解除を宣言した時に、バーストを一点得る。 GMによる終了であれば、バーストを三点得る。 ◆バーストの消費による効果。 ・ダイス追加 :自身の行う判定やダメージ、特技の効果を求めるダイスロールの際に、バーストを1点消費するたびにダイスを一つ増やす。 判定の場合、クリティカル・ファンブルにかかわらないため、追加のダイスは別にふる事。 専門分野を以下の中から選ぶこと。1.チェイス 2.目星 3.専門知識 4.機械技術 5.コンピュータ 6.非合法活動 7.任意 この効果は、演出として専門分野に絡ませなければ使用できない(こじつけで構わない) ・極限状態への移行 :シーン終了まで極限状態になる。ルール上はブレイク・羅刹状態・修羅状態・HC状態・覚醒状態に準ずる。 1・数値が固定の代償は「代償:加護」以外、全て消費しなくてすむものとする (アルケミストの魔法弾や、天羅の《裂帛の気合》のような、PCの任意で変更できるものは、やはり消費しなければならないことに注意) 2・バッドステータスが全快し、以降被ることもない。 3・HPが体力基本値。MPが意思基本値まで回復(すでにその値以上である場合はこの効果を受けない) 4・戦闘不能を回復。 5・以後HPが0になると、その時点で死亡。 6.また明記されていない限り、代償:加護か、絆消費特技を除く特技・アイテムではHPを回復できない。 ・加護・アドヴァンスドVIPの使用 :加護・アドヴァンスドVIPを使用する。バースト1点=VIPブースト1点とする。 これに関連し、プリプレイにそのセッションで使用する加護・アドヴァンスドVIPを6個まで設定すること。 同一のものを複数選択しても構わない(「加護・アドヴァンスドVIPを回復する」効果を受けない限り、選択した回数しか使えない) これらの内容はクラスにかかわらない。 設定上、これらはシャードによって得た加護であっても構わないし、自身の能力であっても構わない。 なお便宜上、加護・アドヴァンスドVIPをまとめて「カタストロフ」と呼称する。 また、加護・絆消費特技・代償:加護の特技はコスト200のアドヴァンスドVIPとして扱う。 また、加護・絆効果を回復する効果を受けた場合、バースト2点を回復する。 ・VIPブーストの代用 :特技によってVIPブーストを使用すると明記されているとき、バースト1点をVIPブースト1点として代用できる。 ・ハンドアウトテンプレートの使用。 :セッション中いつでも1点消費して、以後シナリオ終了まで、PL、もしくはGMが要求し、GMの許可したハンドアウトテンプレートの効果を得る。 :この時、対応するクエストをコネクションとして取得する。 ・クラスレベル依存特技の強化 :クラスレベルを参照する特技を使用する際に、バーストを一点消費して、キャラクターの総合レベルを参照する。 :この効果は、クラスレベルを参照するたびに消費するか否かを決定すること。 :常時の特技については1ラウンドの間持続する。
- 1:ffクラスにおけるゴルト金貨の扱い(死に特技をどうするか?) 2:用語の混同・“ブレイク”ルールの構築・理解をどう解決するか? この辺りが、パッと浮かんだ疑問です。1は財産点変換・読替、2はTxVで自作不可orコストキャップ有りのAdVIPを言い換えた物だと……スマート、なのかな? -- でうす (2008-11-26 00:00:50)
- とりあえず、天羅のヨロイだけは、光以外半減とかチキンな性能消そうね! 消そうね! -- きゅうび (2008-11-26 00:04:18)
- 加護はみんなで考えて基礎をガイアを基準にして、サイトにのせて選択方式でいいとおもう -- メア (2008-11-26 00:07:06)
- ゴルト金貨はゴルト金貨そのものを常備化(財産点同様装備購入にも使える)。用語は……ブレイクまんまでなく、バーストとかに名称変更して、専用に調整したルールを掲載。でしょうか。 -- 悪魔憑き (2008-11-28 22:10:06)
- 次なる疑問。公式な乗り入れレギュだと、ALSの種族クラスと風熊/ポリのトライブ/神曲クラスで重複取得の制限とかがありますが、このレギュではどうします?後ついでに、天羅の重複不可クラスもどう扱うか伺いたい所です。 -- でうす (2008-11-29 00:34:41)
- コンストラクション時点では重複できないが、その後の成長では取得してよいものとして起きます。OVLも同様<重複制限。 -- 悪魔憑き (2008-11-29 10:01:14)
- 更なる疑問。天羅WARではクリティカルのルールが違ったり、突き返しがあったり、物理攻撃が白兵・射撃で分かれていますが、この辺りはどう扱いますか?裂帛の気合を想定している辺り、「気合●点ごと」の特技自体は使える様ですが……。 -- でうす (2008-11-30 00:50:26)
- 更に質問。1:能力値・戦闘値の同意語(ex.幸運・天下、魔導値・特性値)はどれに統一しますか? 2:ALS・天羅では[種別:魔]であろう特技が他のSRSでは[種別:特]だったりしますが、これは統一しますか?分散させたままにしますか? 3:天羅WAR・TxVには全PC共通の自動取得特技がありますが、これの扱いはどうなりますか? -- でうす (2008-11-30 14:55:31)
- 2回目の2.について補足。もしも統一させる、という判断でしたら「[種別:魔]を対象とする特技は[種別:特]etcを対象に出来る、逆もまた然り」という感じだと、スムースかもです。 -- でうす (2008-11-30 15:03:23)
- 矢継ぎ早で恐縮ですが、更に疑問。ライフパスはどうします?後、質問とは違いますが……クラス数の制限とかは記載しておいてもいいかもです。 -- でうす (2008-11-30 20:23:45)
- またまた質問~。 1:ポリのルールには「精霊は【MP】が0になっても倒れる」旨が明記されてますが、これは適用しますか?特技ではなくルール部分の記述なのでどうなるかな?と。 2:“バースト”ではAdVIPの使用が出来ますが、これは自作AdVIPも使えますか?無論、使えるなら予め構築しておかないとダメでしょうけど……。 -- でうす (2008-12-01 21:49:56)
- 質問しまくりで恐縮しきりですが、GF誌に載っていたデータの使用は出来ますか? -- でうす (2008-12-03 02:00:52)
- んーむ、ノーコストで取得できる特技として、《非実体化》を追加しましょうか。タイミング:常時・対象:自身で非実体化とMP0での行動不能のルールが適用されるようになる特技として。 -- 悪魔憑き (2008-12-03 10:25:39)
- 自作もありです。ありアリ環境なので基本通すつもりではいますが、ちゃんとキャラシーに記載してくださいね(あと他人やNPCも使えるということなんで悪しからず)。 -- 悪魔憑き (2008-12-03 10:27:46)
- 最後にGF誌掲載のデータも使ってかまいません。ただし、参照先は明記してください。 -- 悪魔憑き (2008-12-03 10:28:56)
- 解答・判断、有り難うございますー。そして更に質問。(汗) 1:TxVには[専門分野]のルールがありますが、VIPブーストを直接用いないこのレギュではどう処理しますか? 2:VIPブーストを使った時に効果を発揮する《アタックブースター》《潜在覚醒》《原初の躍動》《真理の片鱗》は、どう扱いますか?特にダメージブースト系特技は、現状の“バースト”だと機能しない様な……。 -- でうす (2008-12-03 17:55:12)
- 更なる質問~。《守りの外套》の対象は、どう扱います? -- でうす (2008-12-06 21:34:24)
- 本文に「周囲の味方を~~」とあるので、周囲の味方全員守っていいんじゃないですかね。回数制限付きだし。 -- 悪魔憑き (2008-12-07 18:45:53)
- 天羅WARの汎用特技を習得してもいいでしょうか? -- midknight (2008-12-07 20:49:19)
- 加護はサンプルアドバンスドVIPとだいたい同等なので、コストはバースト2点でしょうか? -- マリス (2008-12-07 22:40:24)
- ブラギなど、加護の使用回数を回復する効果には、バースト2点回復という効果を追加する必要があると思います -- マリス (2008-12-07 22:41:12)
- 絆ではなくなっているので、コネクションはいらないと思います。単にバースト12点固定で。コネクションと結びつけると、どうしても、加護すら、人と人とのつながりが源であることになります -- マリス (2008-12-07 22:43:18)
- 精霊の非実体化など、個々のルールにあることは単純にできていいのではないでしょうか。新たな特技を作るのでなくて。極限状態やカタストロフなどの造語もいらないと思います。ローカルルールで重要なことは、必要以上に増やさないことです -- マリス (2008-12-07 22:47:08)
- おそらく、クエストというルールを使わないと思われますが、だとすると、データと設定を切り離す方向からして、正確には、HOTを得るのではなくギフトを得る、でしょうか? -- マリス (2008-12-07 22:49:13)
- 複数種のブレイクスルーをまとめあげる共通認識的な単語はあっていいかと。後は……精霊の非実体化をルール通り普通に、となると。精霊を取るというのは重大な不利益(MP0で死ぬ)になってしまうのですよね……クラスの相当品が出来る以上、特技に書いてないルール面での不利益なので、でもさんの判断を仰いだ次第です。そもそも非実体化は元からして、GMに使用の是非さえ委ねられてるデリケートな物ですからね。 -- でうす (2008-12-08 00:53:34)
- 天羅WARの一般特技は天羅出身でなくても取得してかまいません。 -- 悪魔憑き (2008-12-08 05:59:31)
- 加護はバースト2点です。そうですね、加護や絆効果を回復する効果には、バースト2点を回復する効果も追加します。 -- 悪魔憑き (2008-12-08 06:00:25)
- まず、ライフパスの項目にある通りこのレギュでのコネクションは、クエストと因縁を内包するものです。だから、「世界を平和に」といった、個人・団体のみならず、主義主張や抽象名詞への各自の考え方もコネクションとなります。 -- 悪魔憑き (2008-12-08 06:03:24)
- 次に、「カタストロフ」は加護とアドヴァンスドVIPを含意しますが、加護はカタストロフではなく、アドヴァンスドVIPもカタストロフではありません。同じ効果を持つだけで別物なのです。 -- 悪魔憑き (2008-12-08 06:05:36)
- つまり、クロスコアという世界で起きる現象としてのバースト(やカタストロフ)は各自の意志で起こされるものでありその源は、コネクションという各自がこれまでの半生で積み上げてきた「大切なモノゴト(物や者やその他もろもろ)」である、ということです。 -- 悪魔憑き (2008-12-08 06:09:39)
- シャードの加護を持ち、それを使うPCであっても、実の処本当に加護が起きているわけではなく、「加護が使える筈」で、「今、ここで使わなくてはならない」というPCの意志がカタストロフという上位のバーストを引き起こしているという見方もできるわけです。 -- 悪魔憑き (2008-12-08 06:13:20)
- そして、精霊の非実体化という特技やシャードというアイテムは、それらのクラスを持たないが、クエスターであるキャラクターや、ポリフォニカの精霊ではなく、たとえばクロスコアの亡霊だからという理由で取得することができるという表現のために設定されています。そのための「全部アリのごちゃまぜレギュ」ですから。 -- 悪魔憑き (2008-12-08 06:16:48)
- でうすさんもおっしゃられていますが、そういう共通認識のための単語であり、また、このレギュ特有の独自世界出身者の為のルールでもあります。 -- 悪魔憑き (2008-12-08 06:25:24)
禁止事項
[部分編集]
- ローカルルールを無視するような行為。
- 場の空気を極端に悪くするような言動や行為。
- セッション中に、ルール議論や言い争いを行って、セッションを停滞させる行為。
- 緊急の場合を除いたセッション中の無断離席、及び過度の雑談。
- 風邪、睡眠不足等、健康状態が優れない事を周囲に告げずにセッションに参加する行為。
- 別のセッションやCC等に参加している等、セッションに集中できない状態でのセッション参加。
- その他、18禁TRPGのサークルとして好ましくないと判断される行為。
その他
- セッション開催時、参加希望されるPLの方は、参加希望するキャラのデータを提示してください
- そのとき、名前、技能レベル、その他必要と思うこと。また、GMをされる方も、参加希望されるPLの方にデータ提示の要求を徹底していただけると助かります。
世界観
ブレイク・ザ・ワールド。 ある日、世界の境界が壊れた。 神にも近しい力を秘めた界渡りの所為だとされているが真相はわからない。 しかし、クロスコアと呼ばれるこの世界だけは、他の世界との境界がなくなり、場合によっては隣町に行くほどの気安さで世界を渡ることができるのだ。 誰もが来れるわけではない。 クロスコアを認識したものだけが、まるで世界を切り替えるように、あるいは周囲の「世界」を壊して「本当の世界」にするように、この世界に現れるのだ。 かつてクロスコアは現代日本そのものだった。 世界の境界を失い、世界の部分的な崩壊により、異世界へと置換される現象「バースト」が起こるようになるまでは。 時には自然現象として、あるいは住人の強い意志によって起こるバースト。 それは、あくまでも現代日本に準ずる世界であるクロスコアを、ファンタジーからSF、その他あらゆる世界が接する不条理な世界へと変えた。 しかもバーストは各個人の常識を常識として保証する役割も果たす――すなわち、起きたバーストがバーストによって相殺されるのだ。 ゆえに。通常それらは小規模で、クロスコア全体は、若干の違和感を感じるものの地続きの世界として通用する。 しかし、時には均衡の失われた巨大なバーストが、建物を町を、世界全体をも打ち砕き、魚が空に鳥が水に、卵がはねて、鏡が歌う。そんな不条理な世界となることもあるのだ。 各住人は、それぞれがその人生で培ってきた常識と、自身の意志を頼りに、そんな「起きうるすべての可能性が実現する」非常識な世界を渡っていかなければならないのである。 一般的な認識としては、バーストは自動車事故程度の頻度で起こる。 滅多に体験することではないし、いざあった所で何をすればいいのかなどわからない。 しかし現実に存在し、対岸の出来事ではない、という認識はある。
参加キャラクター
[部分編集]
| 【名前】 | 【PL名】 | 【GL】 | 【年齢】 | 【外見年齢】 | 【性別】 | 【種族】 | 【クラス】 | 【プロフィール】 |
| 藤見 楓 | :悪魔憑き | :24 | :??? | :5 | :女 | : | : | :依頼系NPC |
| 八岐 | :きゅうび | :24 | : | : | :男 | : | : | :物理系、作成中 |
| 竜胆 蒼華 | :きゅうび | :24 | : | : | :男 | : | : | :魔法攻撃系、作成中 |
| 椿 | :でうす | :24 | :不詳 | :16 | :女 | :狐の妖 | :スカウト他 | :物理攻撃系、CC内に社を持つ天羅流れの巫女 |
| ノエル・アルヴァレス | :でうす | :24 | :16 | :16 | :女 | :人間 | :ゾルダート他 | :物理攻撃系、別の地球に飛ばされたCCの住民 |
| エルシー・ブランドナー | :でうす | :24 | :不詳 | :14 | :半陰陽 | :死人 | :OVL:フロムヘル他 | :物理攻撃系、黄泉から引き戻された死人兵士 |
| 梨蜜(レイミィ) | :でうす | :24 | :不詳 | :20 | :女 | :仙人 | :アルフ他 | :物理攻撃系、仙界からやってきた格闘仙女 |
| 晶華 瞳 | :でうす | :24 | :不詳 | :14 | :女 | :アンドロイド | :情報変成系他 | :魔法攻撃系、新星市からの歌姫 |
| 努野 美沙樹 | :でうす | :24 | :不詳 | :15 | :男 | :夢魔の祭具 | :妖他 | :魔法攻撃系、夢幻からの監視者 |
| 冬宮 アリス | :でうす | :24 | :不詳 | :14 | :女 | :人形 | :金剛機他 | :魔法攻撃系、異界技術の絡繰姫 |
| クレメンティナ・ブラッファルド | :でうす | :24 | :不詳 | :22 | :女 | :聖霊 | :フェアリー他 | :魔法攻撃系、遍歴の聖霊騎士 |
| 天宮 繭 | :でうす | :24 | :18 | :18 | :女 | :人間 | :ダイナスト他 | :支援系、地球?からの協力者 |
| シギュン | :でうす | :24 | :不詳 | :20 | :女 | :人間 | :エイリアス他 | :支援系、真帝国からの密偵 |
| リオン=ペントラゴン | :ジン | :24 | :21 | :21 | :男 | :人間 | :騎士他 | :伝説の騎士王の直系 |
| レイ=マクスウェル | :ジン | :24 | :不詳 | :20代 | :女 | :アルフ | :アルフ他 | :放浪する真なるアルフ |
| シオン=グリーティア | :ジン | :24 | :18 | :18 | :男 | :人間 | :白魔・賢者 | :双子の大賢者の兄 |
| リアン=グリーティア | :ジン | :24 | :18 | :18 | :女 | :人間 | :黒魔・賢者 | :双子の大賢者の妹 |
| カイン=アクラスト | :ジン | :24 | :不詳 | :20代 | :男 | :吸血鬼 | :吸血鬼他 | :吸血鬼の剣士 |
| フレア | :わらびー | :24 | :18前後 | :子供 | :女 | :フェアリー | :フェアリー他 | :記憶を求める魔弓使い |
| アステル=ライブラ | :端島司 | :24 | :不明 | :32 | :男 | :ダーク | :伝説ルンぱんつ | :昼行灯パパは聖闘士勇者 |
| 龍牙 | :ライガ | :24 | :20 | :25 | :男 | :人間 | :機甲猟兵等 | :八連使いのヨロイ狩り |
| リオン/ティス | :メア | :24 | :?? | :10 | :女 | :人間? | :ウォロ/黒/錬/僧など | :禁断の書を使う大魔砲少女と書の精霊のコンビ。 |
| カイリ=グランチェスター | :つかねこ | :24 | :377 | :16 | :半陰陽 | :傀儡 | :ロケットレンジャーその他 | :人との差異に悩みかつての罪に苦悩する傀儡ロケットレンジャー |
| 星宮 奏 | マリス | 24 | 不明 | 17 | 女性 | ダンピール | ファイター/ソードマスター | 神剣“希望”とともに歩む者 |
| イデア | :路加 | :24 | :不明 | :子供 | :女性格 | :人間? | :オーヴァーランダー | :未だ生まれざる世界の化身 |
| クープ | :マヤ | :24 | :10代 | :子供 | :少女 | :フェアリー | :ニンジャ | :近接戦闘型 |