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大阪汎魔殿

最終更新:2005年09月27日 00:54

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だれでも歓迎! 編集

スタイル一覧


1:覗(ノゾキ)  影から見守るストーカー。探偵、スパイに盗撮屋、マスコミ、刑事。秘密を守らせない連中。
   情報+3/技術+2/渡世+3  ツキ★
   <小型カメラ&盗聴器/原付/マンションかテナント>
○バクロ:得た情報を瞬間的に第三者に送り、万一の際に公表する手続きをする
○○/相手について情報を得るごとに、経済ダメージ1点を与える(一日一回まで)
○○○/相手について情報を得るごとに、自身の経済点1点を回復する(一日一回まで)
●コーキシン:猫を殺す。情報判定に失敗し、それを追求せず諦めた際にショック(別ルートで手に入れたなら免除)。


2:色(イロ) 油断ならない色事師。ヒモ、ホステス、援交、売春、カネのために腰振るヤツら。
   生命+1/意志+1/情報+2/技術+1/渡世+3  ツキ★
   <シャブ×3/軽自動車/マンション>
 ○ナンパ:渡世判定で対抗判定し勝利すれば、相手と性交渉に持ち込め、渡世判定値分の経済点を奪う(要ロール)
○○/『ナンパ』に成功した対象をあなたに『中毒』させる
○○○/性交時、相手の意志と生命を技術判定値分回復してよい
●イログルイ:恋にしか生きられない。相手からフラれてしまうごとにショック。


3:頭(カシラ)  リーダー、ヘッド、管理職。バカを扱うことに長けた、サル山の大将たち。
   生命+1/経済+1/意志+2/渡世+1  ツキ★★
   <ハンドガン/ワゴン/アパート>
 ○タンカ:迫力ある言葉で敵を萎縮させる。視界内の味方が、敵から意志ショックを受けた際に使用可。あなたの渡世
判定で再度抵抗し、勝利すればショックを無効化し、判定値分の意志ショックを与えた者に返す。(要ロール)
○○/『タンカ』を社会ダメージを受けた味方に対しても使用可能
○○○/『タンカ』を生命ダメージを受けた味方にも使用可能
●メンツ:部下を率いる責任。部下や仲間が重傷を負ったり死亡するごとにショック。


4:悪(ワル) 暴力的常習犯罪者。チンピラ、ガキ、三下。無軌道にして無生産な連中。
   生命+2/暴力+2/渡世+1  ツキ★★
    <5万以下の望む武器/バイク/アパート>
○フクロ:敵をよってたかってフクロ叩きにする。攻撃が成功した際、味方一人に同じ能力値で判定させ、その判定値
を足すことができる(判定した味方の行動は消耗されない)。
○○/『フクロ』を味方2人に使用可能
○○○/『フクロ』を味方全員に使用可能
●ブラックリスト:要注意人物として各種保安企業からマークされている。それらの企業員に必要以上に接触・会話す
るごとにショック。


5:運(ハコビ) 運び屋、走り屋、逃がし屋、屋台にタクシー、暴走族。大阪になくてはならない車のプロ。
   意志+3/技術+4/渡世+1  ツキ★
   <愛車(好きな乗り物一つ)/予備パーツ×2/アパート>
 ○ドラテク:ハンドルを握り運転する限り天才になれる。その際のみ、暴力・技術判定において判定値が1上昇する。
○○/運転中の別行動において、運転によるペナルティを一切受けない
○○○/運転中のショックは全て0となる(『ラブマシーン』の効果は運転終了時に一回で判定)
●ラブマシーン:愛車命。愛車以外の乗り物に乗ったり、愛車が傷つくごとにショック。


6:技(ワザ) 技術屋、発明屋、工学者たち。強力な武器を安く手に入れるには重要なポジション。
   経済+3/意志+3/情報+1/技術+4  ツキ☆
   <予備パーツ/軽トラック/アパート>
 ○タクミ:ガラクタを使い自ら作成し、1時間かけて武器や道具を技術判定値分安く、手に入れることができる。
○○/一時間かけて、対象の武器の威力か命中修正を技術判定値分上昇させる。(要10万円)
○○○/『タクミ』の判定をどちらも1ターンで行える。
●コダワリ:己の技術に絶対の自信。『タクミ』の技術判定に失敗すればショック。


7:裏(ウラ)  裏社会のフィクサー。情報屋にして闇商人。油断ならないが大阪になくてはならない存在。
   経済+1/意志+1/情報+4/渡世+2  ツキ★
   <偽造身分証明/パソコン/テナント>
 ○カオ:広い顔を示す。情報源を3つ、余分に手に入れることができる。
○○/情報源を6つ、余分に手に入れることができる。
○○○/あらゆる情報判定において判定値が1上昇する
●シンヨウ:信用を失うわけにはいかない。約束が執行されないごとにショック。


8:汚(ヨゴレ)  常習犯罪者の中でも汚れ仕事専門のプロ。殺し屋、人攫い、密売人など。関わりたくない連中。
   生命+2/意志+2/暴力+1/情報+1/技術+2  ツキ★
    <望む武器一つ/ケプラーコート/望む乗り物一つ>
○アトシマツ:目撃者がいない限り、あらゆる『仕事の痕跡』を完全に抹消できる。
○○/裏仕事の目撃者がいても、1時間後にその身元と居場所を自動的に知ることができる
○○○/他人の戸籍や痕跡を、本人が望まない場合を除いて、消去することができる
●クラガリ:日の下を歩けない身。表社会の注目を集めてしまうごとにショック。


9:盾(タテ) ボディガードに企業の私兵、警備員、犯罪組織の戦闘員、各国の傭兵。大阪における暴力の代名詞。
   生命+4/意志+3/暴力+4  ツキナシ
   <望む武器一つ/ケプラーコート/ケプラーベスト>
 ○ニクノカベ:視界内で受けた攻撃を全て己に対して向けられたものとしてよい。全体攻撃に対しても、それを全て一
人で受け止めることができる。
○○/『重傷』になっても、ペナルティを受けない(『気絶』はする)
○○○/受けるダメージ・ショックが全て半分(切り上げ/ダメージ減少後)の値となる
●シゴト:守らなければならないものがある。守備対象が何らかの攻撃や害意を受けるごとにショック。


10:指(ユビ) スリ、カッパライ、ヒッタクリ、空き巣、万引き、金庫破り。大阪に潜在する無資本産業者たち。
   情報+1/技術+4  ツキ★★
   <ヘソクリ(20万)/バイク/アパート>
 ○ヌスミ:技術の対抗判定で勝利したなら、相手の所有する者のうち好きな物品一つを盗んだことにできる。ただし、
この効果は戦闘中には使用できない。
○○/『ヌスミ』において物品に限らず、相手の経済値そのものを盗める。対抗判定の差分だけ、相手に経済ダメージを与え、自らの経済点を回復させてよい。
○○○/戦闘中でも『ヌスミ』を使用できる。
●テクセ:盗まずにいられない泥棒根性。他人の住居や店に来て、何も盗まずに出たならショック。


11:煽(アオリ) マスメディア、宗教、政治結社、カリスマ、芸能人。ブルジョワの天敵たち。
   経済+3/意志+1/情報+1/渡世+3  ツキ★
   <銀行口座(20万)/高級自動車/マンション>
 ○ギゼン:顔と名前を得た対象に対して、一時間かけて批判的世論を起こす。渡世判定で対抗し、勝利したなら判定値
の差分+1の意志ダメージを与える。
○○/公衆の前で荒事を起こしたとしても、通報されない。
○○○/『ギゼン』の判定を1ターンで戦闘中でも行なうことができる。
●ファン:多くの信望者に守られるがゆえに信望者に縛られる。信望者が死亡以外で減るごとにショック。


12:舌(シタ) 詐欺師、押し売り、セールス、勧誘、呼び込み。大阪の顔とも言える名誉にして不名誉な仕事。
   意志+2/情報+2/渡世+4  ツキ★
   <パソコン/ダミー会社/偽造身分証明>
 ○クチグルマ:白を黒にする話術。情報と渡世の対抗判定に勝利すれば、どんなウソでも信じさせる。(意志1点消耗)
○○/『クチグルマ』の意志消耗をしなくなる
○○○/『クチグルマ』での対抗判定は渡世だけでよい
●ギシンアンキ:全てが信じられない。NPCを信じて行為を行うなら、それだけでショック。


13:屑(クズ)   路上生活者、ジャンキー、アル中、年中無職にボケ老人。社会の底辺を這うゴキブリ。
   生命+2  ツキ★★★
   <退屈な日常/自転車/ダンボールハウス>
 ○ムシケラ:公共の場所にいる限り、あなたは故意に見つけようとする誰にも見つからず、追跡されない。
○○/生ける屍状態になり、●による意志ショック以外は無効化できる
○○○/何もかも失い、落ちるところまで落ち、意志ダメージ・ショックを受けなくなる。
●マケイヌ:金がない。赤貧生活。経済点が散財で減るごとにショック。


14:平(ヒラ)  パンピー。何よりも強い雑草。所詮、雑草ではあるけれど。
   経済+1/情報+1/技術+2/渡世+1  ツキ★★
   <退屈な日常/軽自動車かバイク/マンション>
 ○カタリベ:あなたは傍観者。それゆえにあらゆる災いが避けてくれる。全体攻撃の生命・経済ダメージを受けない。
○○/他に仲間がいる場合は、距離に関係なく攻撃対象に選ばれない。
○○○/自ら攻撃した際を除いて、一切の攻撃・効果目標に選択されない。
●カタギ:犯罪に向かない小心者。犯罪的行為を自らが行うごとにショック。


15:和(ナゴミ)  疲れた人たちへ。子供、老人、お嬢様など、なごやかなムードを持つ方々。
   意志+2/渡世+3  ツキ★★
   <退屈な日常/ヘソクリ(20万)/望む住居>
○アドバイス:一時間かけて、対象の意志点を渡世分だけ回復させることができる。
○○/『アドバイス』を1ターンで使用できる。(戦闘中も使用可)
○○○/望むタイミングで割り込み、1ターン一回、自身を除く対象のショック判定を自動成功にする。
●デリケート:意志ダメージやショックを受けた際に、さらにショック。




16:弾(ハジキ) 魔界都市大阪にのさばるガンマン。銃なしでは生きられないガンマニア。
   意志+1/暴力+4/技術+3  ツキ★
   <望む火器一つ/ケプラーベスト/アパートかマンション>
 ○クルイザキ:火器を使用する際、距離によるペナルティを受けない(失敗は成功にならない)。
○○/火器でのみ1ターンに1回、余分に攻撃を行うことができる。
○○○/火器でのみ1ターンに2回、余分に攻撃を行うことができる。
●トリガーハッピー:銃狂い。一日銃を打たずにいたり、銃を手元に持たず一時間過ごすごとにショック。


17:薬(クスリ) 医者、薬剤師。傷や病を癒し、治しつつもその根源を残しつづける商売人。
   経済+3/情報+1/技術+4  ツキ★
   <シャブかマリファナ×3/ワゴン/テナント>
 ○オペ:一時間で対象の受けている『重傷』『気絶』を無効化する。あるいは生命点を技術判定値分、回復させる。
○○/『オペ』に必要となる時間が5分間となる。
○○○/『オペ』に必要となる時間が1戦闘行動となる。
●メンツ:『オペ』もしくは薬物摂取で失敗するごとにショック。


18:鋼(ハガネ) 強化人間、サイボーグ。科学が生んだワンマンアーミー。
   生命+4/意志+1/暴力+4/技術+2  ツキナシ
   <格闘術/ケプラーコート/アパートかマンション>
○ツワモノ:強固な肉体装甲により受けた生命ダメージを2点減少させることができる。また、内蔵兵器<破壊+2/
射程1/単体/隠匿1>を得る。
○○/『ツワモノ』にダメージ減少+2・破壊力+2・射程+1・隠匿+2のいずれか二つを得る。
○○○/『ツワモノ』にダメージ減少+2・破壊力+2・射程+1のいずれか二つを得る。
●ポンコツ:整備不良ゆえか作動不良となることも。戦闘で生命ダメージを受けるごとにショック。


19:獣(ケモノ)  大阪伝説。黙示録の実現。獣に変じる力を持った不死身の化け物ども。
   意志+2/暴力+4/技術+3/渡世+2  ツキナシ
   <格闘術/偽造身分証明/ヘソクリ(20万)>
 ○666:戦闘時、獣に変身し不死身の肉体を得る。不意打ち以外で受けた生命ダメージは全て、ショックと扱う。
○○/変身に関係なく生命ダメージ・ショックで『気絶』することがない。
○○○/変身に関係なく生命ダメージ・ショックで『重傷』にならない。
●サイコ:血の渇望。生命ダメージを与えた相手を、その日の内に自分の手で殺せなければショック。


20:賽(サイ) 救いがたい博打打ち。こんなヤツと付き合ってロクなことはない。知り合いなら早く縁を切れ!
   意志+2/技術+3  ツキ★★
   <シャブ×3/望む乗り物一つ/アパート>
○トバクモクシロク:あらゆる戦闘を、敵ボスとあなたの博打勝負にしてよい。D20を振り、大きい出目が出た方が勝利。勝利すれば相手を再起不能にできる。敗北の場合、あなたとその仲間は全員、重傷(経済)となる(すでに重傷なら死亡)。敗北後の再挑戦は翌日まで不可能となる。ツキ使用不可。勝敗に関係なく意志2点消耗。
○○/イカサマを行える。技術判定の判定値を出目に加えてよい。(判定前に宣言)
○○○/強運。博打の判定においてD20を二個振り、高い出目を使用してよい。
●バクチグルイ:ギャンブル中毒。ギャンブルをせずに日を過ごすごとにショック。(ギャンブルは経済2点必要とし、
一時間かけてGMと『トバクモクシロク』を行い、勝利すれば4点の経済点を得る)


番外1:銭(ゼニ)  プロレタリアートの宿敵。とにかくカネを持つ全ての人間に捧げられた蔑称。
   経済+4/情報+2/渡世+2  ツキ★
   <銀行口座(500万)/高級自動車/豪邸>
○アブクゼニ:経済点1点の効果が10倍になる。
○○/効果が100倍
○○○/経済点を支払いに使った際、自動的に1点減少する
●ゼニゲバ:金の亡者。金儲けのチャンスをふいにする、仕事に失敗するごとにショック。


番外2:超(メタ) 大阪伝説。謎のミュータント。恐るべき超能力者たち。
   生命+2/意志+4/暴力+4/技術+1  ツキナシ
   <偽造身分証明/望む乗り物一つ/ヘソクリ(20万)>
 ○エスパー:強化発達した脳髄から、怪電波を放射。電波<破壊+0/射程0/全体(自身を除く)>を武器として得
る。ダメージは意志に対して与えられ(自身へは消耗のみ)、反撃を受けず、補助行動として行動とは別に行える。
○○/転移能力(視界内を自由に移動)・飛行能力(登攀や隠身判定値+1)・精神知覚(不意打ちを受
けない)・電波強化(電波の射程+1・破壊+2)のいずれかの能力を得る。
○○○/転移能力(視界内を自由に移動)・飛行能力(登攀や隠身判定値+1)・精神知覚(不意打ちを
受けない)・電波強化(電波の射程+1・破壊+2)のいずれかの能力を得る。
●パニック:過去の記憶が脳裏に映り、発作を起こす。判定で20の出目を出すごとにショック。


番外3:拝(オガミ)  大阪伝説。坊主、巫女、神父、尼僧、山伏、修験者など、獣や鬼を調伏する拝み屋。
   生命+2/意志+3/戦闘+3  ツキ★
   <望む武器/ケプラーコート/バイク>
○ハライタテマツリ:鬼や獣に対しても通常どおりのダメージを与えることができる。
○○/一時間かけて儀式を行い、対象の武器を以後一日、鬼や獣にダメージを与えるようにする。
○○○/鬼や獣にダメージを与える際のみ、2倍のダメージを与える。
●カルマ:鬼や獣によって殺された人間を見たり知ったりするごとにショック。


番外4:氏(ウジ)  鼻持ちならないエリート意識の塊ども。官僚、企業幹部、経済ヤクザ、高学歴者などなど。
   経済+4/情報+4/技術+3  ツキナシ
   <銀行口座(200万)/高級自動車/マンション>
○マツリゴト:政治や企業圧力を悪用した個人攻撃。本名・住所など身元の判明した相手に対して1時間かけて情報判
定値分の、経済ダメージを与える。この効果は相手が視界内にいなくても使用できる。(自身も経済1点を消耗)
○○/『マツリゴト』の使用において、経済点を消耗しなくてもよい。
○○○/『マツリゴト』を戦闘中、1ターンの行動を使うことで使用できる。
●エリート:傲慢な態度を取りがち。人からあからさまにバカにされるごとにショック。


番外5:鬼(オニ)  大阪伝説。いつの間にか大阪の闇に棲みつき始めた、吸血鬼や悪魔の眷属たち。
   生命+2/意志+2/戦闘+2/技術+3/渡世+2  ツキナシ
   <偽造身分証明/ケプラーコート/マンション>
○トリコ:一対一で見据えた相手に、技術判定値分の意志ダメージを与える。これによって『重傷』または『気絶』し
た者は、鬼の言うことを聞かなくてはならない。また、この効果は行動を消耗せず1ターンに一度行なえる。
○○/老化することがなく、受けた生命ダメージを一時間で全快できる。(神聖化された攻撃を除く)
○○○/『トリコ』の効果を視界内の望む全ての対象とする。
●ヤミノタミ:日光の下で行動するごとにショック(窓のない屋内は可)。



情報源表


1:マスメディア
2:ゴシップ
3:読書
4:ネット
5:大企業
6:警備企業
7:ヲタク
8:病院
9:聞き込み
10:趣味の仲間
11:仕事仲間
12:同業者
13:町のチンピラ
14:宗教
15:企業組合
16:労働者
17:アジア労働者
18:中国マフィア
19:ヤクザ
20:政財界


武器表

1:デリンジャー  <破壊+1/射程1/単体/隠匿1>   2万
2:ハンドガン   <破壊+2/射程2/単体/隠匿1>   5万
3:ハンドガン   <破壊+2/射程2/単体/隠匿1>   5万
4:Aライフル   <破壊+4/射程4/単体/隠匿1>  10万
5:ショットガン  <破壊+3/射程2/全体/隠匿0>  20万
6:Sライフル   <破壊+4/射程6/単体/隠匿1>  20万
7:SMG     <破壊+4/射程3/全体/隠匿0>  50万
8:ハンドキャノン <破壊+4/射程4/全体/隠匿0>  70万
9:手榴弾     <破壊+3/射程2/全体/隠匿0>   1万(単価)
10:ボウガン    <破壊+2/射程5/単体/隠匿3>   3万
11:投げナイフ   <破壊+0/射程2/単体/隠匿4>   1万(10本)
12:日本刀     <破壊+2/射程0/単体/隠匿2>  10万
13:青龍刀     <破壊+2/射程0/単体/隠匿2>  10万
14:スタンガン   <破壊+3S/射程0/単体/隠匿3>  1万
15:ナイフ     <破壊+1/射程0/単体/隠匿4>   1万
16:ナイフ     <破壊+1/射程0/単体/隠匿4>   1万
17:鉄パイプ    <破壊+1/射程0/単体/隠匿4>  (無料)
18:金属バット   <破壊+1/射程0/全体/隠匿3>   5千
19:格闘術     <破壊+2/射程0/単体/隠匿4> (購入不可)
20:格闘術     <破壊+2/射程0/単体/隠匿4> (購入不可)

◆スタングレネード <破壊+5S/射程2/全体/隠匿0> 3万(単価)
◆ダイナマイト   <破壊+4/射程2/全体/隠匿0> 2万(判定で20を出したら爆発)
◆プラスチック爆弾 <破壊+4/射程0/全体/隠匿0> 6万(設置型・時限スイッチ込み)
◆Sライフル    <破壊+4/射程6/単体/隠匿1>  20万(Aライフルと同技能)


ケプラーベスト <ダメージ減少2/隠匿3>  30万
ケプラーコート <ダメージ減少2/隠匿2>  30万
フルアーマー  <ダメージ減少4/隠匿0> 150万 重ね着不可/保安要員以外は通常着用不可


徒歩    <移動1/ HP0/乗員1-2/突進-1>(購入不可)

自転車   <移動2/ HP1/乗員1-2/突進±0>   1万
原付    <移動3/ HP2/乗員1-2/突進+1>  10万
バイク   <移動4/ HP3/乗員2-3/突進+2>  30万

軽トラック <移動3/ HP6/乗員2-8/突進+3> 100万
軽自動車  <移動3/ HP6/乗員4-6/突進+3> 100万
ワゴン   <移動3/ HP6/乗員7-10/突進+3>200万
トラック  <移動2/HP10/乗員2-30/突進+5>500万
スポーツカー<移動4/ HP5/乗員2-4/突進+4> 500万
高級自動車 <移動3/ HP8/乗員4-8/突進+3> 700万


◎退屈な日常   <一日何もしないことで、意志点を全快にし、経済点1点を回復する>  (購入不可)

★ヘソクリ    <任意のタイミングで購入時分の経済点を回復できる>         5万~50万
★銀行口座    <任意のタイミングで購入時分の経済点を回復できる>       5万~1000万

★予備パーツ   <乗り物が大破しない限り、使用することでHPを全快できる>  乗り物価格×1/5

★偽造身分証明  <自分について情報判定で成功された際、それを無効化してよい>     10万
◎ダミー会社   <仲間全員、個人情報を持主が対抗判定で敗北しない限り掴まれない>   30万

◎パソコン    <情報判定において使用時、+1のボーナスを得る>           15万

★シャブ     <アッパードラッグ。重傷・ペナルティの効果を3時間、無効化できる>   3千
★マリファナ   <ダウナードラッグ。ショック・意志ダメージを3時間、受け付けない>   3千


住居表
なし       < HP0/住人適数0/治安0/費用0>    (無料)/自動的にショック

ダンボールハウス < HP1/住人適数1/治安0/費用5百>   (無料)/爆発以外でもダメージ

アパート     < HP4/住人適数1/治安1/費用5万>   10万
マンション    < HP6/住人適数2/治安2/費用10万> 400万

テナント     < HP6/住人適数1/治安4/費用10万>  300万

一戸建て     <HP10/住人適数4/治安3/費用20万> 5000万
豪邸       <HP18/住人適数8/治安4/費用100万>  2億

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