NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2 使用レギュレーション: システム:NW2nd PL名:ボロック キャラクター名:水剣 恭也 プレイヤー名:ボロック 種族:人間 ワークス:フリーウィザード 年齢/性別:13歳/男 髪の色:黒 瞳の色:黒(魔眼発動時は紫) 肌の色:黄 身長/体重:147㎝/軽め
ウィザードクラス:異能者 -Lv13 魔導+10 行動+3 スタイルクラス:ディフェンダー-Lv7 魔導+2 行動+5 属性:〈冥〉/〈虚〉総合レベル:Lv20 CF修正値:2 プラーナ 内包値:11 解放力:2 経験点:210/210
基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 6 -- -- 【知力】 10 -- -- 【器用】 9 -- -- 【信仰】 4 -- -- 【敏捷】 7 -- -- 【知覚】 7 -- -- 【精神】 23 -- -- 【幸運】 7 -- --
戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = 8 2/ 2 -- -- 12 -- 【命中】 12 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 6 2/-- -- -- 8 5 【回避】 13 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 7 2/ 2 -- -- 11 -- 【攻撃】 11 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 5 --/ 4 17 -- 26 41 【防御】 67 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 15 13/ 4 -- -- 32 -1 【魔導】 31 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 6 2/-- -- -- 8 5 【抵抗】 13 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 18 2/-- -- 5 25 21 【魔攻】 46 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 7 --/ 3 17 -- 27 24 【魔防】 51 【耐久力】 = 60 3/ 6 108 -- 177 -- 【耐久力】177 【魔法力】 = 44 4/ 1 24 -- 64 -15 【魔法力】49 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 9 3/ 5 -- 15 32 -5 【行動値】27
【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 4 -- 4 -- 4Sq
■ライフパス 出自:聖痕者 特徴:聖なる傷:【魔攻】ベース+2 【防御】【魔防】ベース-1 生活:魔法使い 特徴:魔法知識 コネクション/関係 御門家/世話になってた所
■特殊能力 名称 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 汎用 : : : : : : : : 《月衣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP) 《月匣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :月匣を展開できる。 ■ディフェンダー 《カバーリング》 :-: オート :自動成功: なし : 単体 : 0 : 3M1C :対象の受けるダメージロールを自身が受ける 《代償軽減:防御魔装》 :3: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :防御魔装の魔法力修正を+9(最大0) 《レンジドカバー》 :4: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :カバーリングの射程+4 《最後の砦》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :ダメージを30軽減。1シナリオ1回 《ワイドカバー》 :3: オート :自動成功: なし : 範選(3): 0 : 6M5C :対象の受けるダメージロールを自身が受ける。1シナリオ1回 《物魔防御力UP》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【防御】【魔防】+17 《金剛不壊》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :適用されるダメージを0にする。1シナリオ1回 《ガードマスタリー》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :フォースフィールドの回数を1R3回にする 《最後の底力》 :2: イニシア :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :プラーナを6点得る。これはDFスキルかリアクションジャッジ。【防御】【魔防】ジャッジでのみ使用可能 《不死身の守護神》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :瀕死状態で発動可能。HP15点まで回復する。1シナリオ1回 《リセットバック》 :-: メジャー :自動成功: なし : 自身 : なし : 6H :「1R○回・1シーン○回」のDF特殊能力の回数を1回回復させる 《エキスパートガード》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :オートで使う「防御・魔防」のジャッジ達成値上昇させる特殊能力の回数を1回回復。1シーン1回 ■異能者 《フォースフィールド》 :5: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 4M2C :【防御】【魔防】+25.1R1回 《ネイティブギフト》 :4: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :発動魔法の最大値+5と代償-1(最低1) 《サイコブースト》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【攻撃】【魔攻】ジャッジ時に使用。MP13まで消費可能。ジャッジに+【代償*2】 《オーバーブースト》 :2: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :R間のジャッジに+4 《サイコシールド》 :3: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :防御魔装サイコシールド取得 《クロノルーラー》 :-: イニシア :自動成功: なし : 自身 : なし : 15M :即座にメインプロセスを1回行える。その際に自身以外はジャッジを行えなく、メインプロセス終了時にカウントは減少しない 《ヴァイタルドライブ》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :魔法、もしくは特殊能力のMP代償をHPに差し替える。1シーン2回 《マトリクスシフト》 :1: メジャー :自動成功: なし : 自身 : なし : 2M :別な姿になる事ができる。見破るには目標24の【知覚】ジャッジに成功しなければならない 《ワールドオーダー》 :3: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 5H :【行動値】以外のジャッジに+【精神】。1シナリオ3回 《リミットリリース》 :-: イニシア :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :そのRの間【常時】以外の異能者SL+2.1R1回のスキルを1R2回に書き換える。1シナリオ1回 《ESPエフェクト》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :ヴォーテックスランス取得。魔法修正+3、魔攻+3.物理ダメージとなる ■汎用 《訓練:精神》 :10: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :精神+10 《伝家の宝刀》 :3: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :特注服(闘気の鎧)取得 《伝家の術式》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :アンリーシュドウォール取得 《耐久力UP》 :9: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :耐久力+108(耐久力UPII適用) 《魔法力UP》 :5: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :魔法力+25 《闘気の才》 :3: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :プラーナ内包+3 《耐久力UPII》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :耐久力UPの効果を+【耐久力ベース÷5】*SLにする 《スタイルアデプト》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :物魔防御力UPの効果を【CL*2+3】にする ■EX月衣 《カタストロフ》 :3: メジャー :自動成功: なし : シーン選択 : : 2P5C :38の属性の無い物理ダメージを与え、1点でも抜けたら破壊する
■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:22/23 名称 :LV:種別: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 リフレクトブースター :3:付与: オート :自動成功: ― : 自身 : ― : 2M :行動+7+5 Dブースター :2:付与: オート :自動成功: ― : 自身 : - : 3M :【防御】+7+5 MDブースター :4:付与: オート :自動成功: ― : 自身 : - : 4M :【魔防】+7+5 ヘイスト :2:付与: メジャー : 魔導 : 20 : 単体 : 1 : 5M :【カウント】+5+5 キュアオール :5:治癒: メジャー : 魔導 : 20 : 単体 : 1 : 6M :BS全解除 ロケーション :1:汎用: メジャー : 魔導 : ? : 自身 : - : 1M :モノの位置を探す ノック :1:付与: メジャー : 魔導 : ? : 効参 : 0 : 1M3C :扉のロック解除 キュアウォーター :4:治癒: メジャー : 魔導 : 15 : 単体 : 1 : 4M :治癒力5+5.BS一つ回復 エンチャントマジック :2:付与: メジャー : 魔導 : ? : 効参 : 0 : 4M3C :【攻撃】+5+5.冥or虚属性魔法化
■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]: 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]: 名称 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 特注服 :防具:上半: 5/ : : : :20: : : :11: : :-1: : :闘気の鎧 歪曲の魔眼 :魔装:防御: / 5: : : :10: : : : 8: : -6:-1: : :アンリーシュドウォール 歪曲の魔眼 :魔装:防御: / 5: : 5: :11: : 5: : 6: : 0: : : :サイコシールド ヴォーテックスランス :魔装:攻撃: / 5: : : : :-1: :21: : : -9:-3: : 3 : 合計 : : : / : : 5: :41:-1: 5:21:24: :-15:-5: : : 武装/魔装
■所持品 月衣収納上限[【筋力】×2+GL]: 名称 :重量:効果 0-Phone : : MUGEN-KUN : : スマート0-Phone : :防御魔装拡張プログラム MPヒーリングプログラム : : 幸福の宝石 : : 433200v
■設定 どこにでも居るような小柄の元気な男の子 家族が現在居らず御門家でウィザードの訓練を受け今に至り AAAからランブレイへと出向中である その両眼は魔眼であり、発動すれば射程内の視界にあるモノの概念に干渉する事もある 魔眼としては非常に強い干渉能力を持ち万能に近い能力を持つ。その力は“時”すらも対象外ではない 強力な力を誇る魔眼ではあるが欠点が一つあった。それは代償の大きさ 酷使しすぎればあっさりと使えなくなるかもしれない ちなみにHL[[データ]]にもあるが使えない日も存在したりしており その扱えない日に符術を扱う ちなみに余談、魔眼が扱える日は符術が使えなくなる様子で どうやら魔眼が使える時とそうでない時で本人の性質が変わるらしい こちらのデータは魔眼使用時の日のモノ
成長記録 GL1:異能者:物魔防御力UP ワイドカバー2 代償軽減:防御魔装2 GL2:DF :レンジドカバー2 GL3:DF :代償軽減:防御魔装3 最後の砦 GL4:異能者:フォースフィールド2 GL5:異能者:フォースフィールド4 GL6:異能者:フォースフィールド5 オーバーブースト1 GL7:異能者:オーバーブースト2 サイコシールド1 GL8:異能者:ネイティブギフト2 GL9:異能者:ネイティブギフト4 GL10:異能者:マトリクスシフト1 クロノルーラー GL11:異能者:サイコブースト ヴァイタルドライブ GL12:異能者:クロノルーラー ワールドオーダー1 GL13:異能者:ワールドオーダー3 GL14:異能者:リミットリリース ESPエフェクト1 GL15:異能者:サイコシールド3 GL16:DF :ガードマスタリー1 金剛不壊1 GL17:DF :レンジドカバー3 ワイドカバー3 GL18:DF :最後の底力1 不死身の守護神1 GL19:DF :リセットバック エキスパートガード GL20:DF :最後の底力2 レンジドカバー4 経験点割り振り 訓練・精神10:50点 耐久力UP9 :45点 魔法力UP5 :25点 伝家の宝刀3 :15点 伝家の術式1 : 5点 闘気の才3 :15点 300万v :15点 カタストロフ3:30点 スタイルアデプト:5点 耐久力UPII:5点