PL名: [とりあえず]
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M1さん ラクシャ―サさん つかさん 確認済み
■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載) 1.エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 3.苦痛を伴うRPの是否 :2 4.性別や属性変化RPの是否:2 5.多人数との性的RPの是否:4 6.[[NPC]]への殺傷RPの是否:3 7.同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :禁止と言うか生身では無いのでグロは無理 9.具体的な希望シチュ列挙 :色々教えてやってくださいな
【プロフィール】
名 前:コッペリア 二つ名:ネアンコッペリア 種 族:オートマタ 年 齢:0歳 性 別:女性 外 見:ゴスロリ系の服を着た、白い肌で金髪な子供 出 身:どこかの研究室 C V: 性 格:冷静3 タイプ:実験体 レベル:1 総CP:30 消費P:28 残CP:2 所持金:2
【能力値】 【操縦レベル:1LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 9: :( 2):防御: :2 知力 :13: :( 3):回避: :3 技量 :14: :( 3):命中: :3 意思力: 6: :( 1):近攻: :1 魅力 :11: :( 2):遠攻: :2 HP18
【アビリティ】 名前 :CP:効果 ライバル :-3:深い因縁を持ったライバルがいる。設定はプレイヤーが考えること。 頑強 : 8:個人戦闘時の防御力が1上昇します。 鋼の魂 : 0:命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。 この能力はPCと、GMが特に認めたNPCだけが取得している。 ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる。 サイボーグ :10:ユニット戦闘、個人戦闘時の「追加ダメージ」「防御力」が+1され、 パイロットも修理装置でHPが回復できるようになる。 また機械整備技能での修理を30分受けると「1D6+技能レベル」点HPが回復する。 また、交渉系の判定に対するリアクションに+1の修正を受けますが、気力の上昇値が常に-1され、 全ての精神コマンドの消費気力が1増えます。このアビリティは後天的にCPで取得可能。 魔法適正 : 3:強大な魔力を有している、高位存在と契約しているなど、強い魔法を使用できる能力を示すアビリティです。 このアビリティが無い場合、魔法技能はLV1までしか修得することが出来ません。 魔法適正のアビリティを取得することで、魔法技能の最大LVが「魔法適正LV+1」LVまで拡張されます。 また、魔法適正を持っている場合は自動的に生身の対エネルギー防御力を1点得ます。 天才 :15:技能、精神コマンドの習得に必要なCPが-1される。 また、技能を使わない生身での判定で+1の修正を得ることができる。 苦手・恐怖症 :-2:何らかのものや状況がとても苦手だったり、怖かったりするのを表します。 その状況に陥ったり、そのものが近くにあったりした場合、あらゆる判定に-1の修正を受けてしまいます。 この状態は、その原因が取り除かれて気分が落ち着くまでずっと継続します。 対象:家事 未成年 :-1:貴方は未成年です。年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正を受けてしまいます。 ドジ :-2:貴方は、技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正を受けます。
【技能】
名前 :習得:LV:関連:効果 遠距離攻撃 : A: 1:技量:レベルが1上昇するたびに個人戦闘時の命中、追加ダメージが1上昇します。 コンピュータ : B: 1:知力:コンピュータを使用する時に使用します。
【精神コマンド】
【所持品】 武器 使用距離(属性):名称 :攻撃力(使用B値):命中修正:回避修正:備考 :価格 遠(銃) :リボルバー:+10(技量) :なし :ー1 :弾数6 弾1つ5Cr:220 弾×9 :45 防具 名称 :対銃:対衝撃:対エネルギー:回避修正:備考 :価格 防弾チョッキ(ノーマルスーツ):+6:+2 :+1 :なし :― :230 アクセサリ : 0: 0 :+1 : :他の防具と併用可能。複数装備不可:3 [[その他]] 個人用コンピュータ 300Cr 個人用のコンピュータ、コンピュータ技能で使用。
【戦いの理由】 機体の完成 5 人類種の保護 10
【設定】 システム・EDEN発動のために作り出されたオートマタ。 外見は幼い少女だがまだ稼働したばかりの試作機。 製作の段階で魔導技術を組み込んだ結果、希薄だが心のような物が出来る。 良く角から体半分だけ出して見てる事があり、人形的な外見と合わさってちょっとしたホラーに見える。 クーデレ
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スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート
【プロフィール】 名 称:ヒュッケバイン・Heven(ヘブン)凶鳥形態 二つ名:飛翔凶鳥 外 見:鳥型の飛行機、こっちが本来の形態 総GP:140/140 タイプ:リアル系
【能力値】 最大HP:10(10GP) 最大EN:7(24GP) 装 甲 :8(0GP) 運動性 :11(25GP) 近距離攻撃力:5(0GP) 遠距離攻撃力:9(8GP)
【ユニット特性】 名前 :消費:効果 高機動 :10:回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更します。 精神論システム :20:気力ルールの+修正がイニシアチブだけでなく、全ての判定にかかる。 :ただし、気力マイナス突入時のマイナス修正が1増える。 変形(形態変化) :10:形態間の移行は、開始フェイズに宣言を行うことで可能です。 モードチェンジ :25:気力が20点貯まった時、ユニットが変化します。このとき、ユニットのHP,ENが「20÷5」点回復します。 :変化後に気力が20点を下回っても、その戦闘中は変化解除はされません。任意可能 修理困難 :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 連動 :-4:ユニットが1点のダメージを受けるごとにパイロットのHPも1減少します。 :どちらか一方のHPが回復しても、もう一方のHPは回復しません。 重厚 :-5:反応性を犠牲にして厚い装甲、高い火力、高い機動性を持つ事ができます。要するにGPを得られます。 -4 チャフ :10:1シナリオの間に「3回」まで使用を宣言できます。 :[[ターン]]開始時に宣言することにより、そのターンから数えて「1D6ターン」の間、 :その戦場で使用される「遠距離攻撃」の命中値が「-2」されます。 :また、武装オプション「精密攻撃」の使用が宣言された場合、 :その攻撃の命中値はさらに「-2」されます(遠距離に限る)。 :屋内でこのユニット特性が宣言された場合、効果の持続時間は半分になります。 常時飛行 : 1:このユニットは飛行の効果を得ることが出来るが、飛行できない場所では行動できない。 高速飛行 : 7:1度の移動で、二回分の移動が可能になり、回避に+1の修正を受けます。 EN回復 : 8:そのターン、「攻撃」行動を行わないことを条件に、ENを1点回復することができます。 エーテル機関 :10:このユニット特性を持つ事で、武装オプション「魔法」が追加できるようになり、 :ユニット戦闘中でも魔法技能でユニットのHPを回復することが出来るようになります。 :またその際の回復量が「1D6+達成値÷10(端数切捨て)」となります。(念話は元から使用可能) :また、「移動」行動を放棄して気力を5点消費することでENを1点回復することができます。 ルーズ :-3:戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、 :その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます。 要気力 :-4:パイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 :また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 脱出装置不備 :-4:撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。 :それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 専用機 : 1:特定の人物にしか操縦できません。
【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 5】【基本命中:15】 名前 :命中:攻撃:オプション フォトンクロー :14: 6: 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 9】【基本命中:15】 名前 :命中:攻撃:オプション M950ツインマシンガン :14:11: G68AMライフル :14:11:ガード不能(3GP):これを使用した攻撃は「シールド防御」できません。 M2230ガトリング :13:11;弾幕・爆撃(GP4):切り払い・撃ち落し以外で回避した場合 1D6÷3(端数切り上げ)の実ダメージを受ける。 この武装オプションを使用すると「命中-1」され、「切り払い」属性が付加される。 フォトンブラスター :14:13:ビーム(4GP):その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。 ただし攻撃に「ビーム」属性が付加され、攻撃の際に「1」エネルギーを消費します。 未装備【必殺兵器】 距離:遠距離 必要気力:15 消費EN:3 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) アンダーグラビティブラスター: : :
回避14 防御10 【設定】 ヒュッケバインの飛行試験プランの廃棄機体を回収した機体。 変形機構を持たせることにより機動力を高めることに重点を置いて設計である。 こちらの鳥型飛行機が本来の形なのでヒューマノイド形態は亜人種型になる。 廃棄機体であるこの機体をシステム・EDENの実験機として回収した機体である
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名 称:ヒュッケバイン・Heven(ヘブン)ヒューマノイド形態 二つ名:飛翔凶鳥 外 見:ヒュッケバインの背中に追加ブースター及び変形時用の飛行翼が付いている 総GP:140/140 タイプ:リアル系
【能力値】 最大HP:10(10GP) 最大EN:7(21GP) 装 甲 :8(0GP) 運動性 :11(25GP) 近距離攻撃力:5(GP0) 遠距離攻撃力:9(8GP)
【ユニット特性】 名前 :消費:効果 高機動 :10:回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更します。 飛行 : 8:空を飛ぶことができます。飛行している時には、近距離攻撃の対象になりません。 精神論システム :20:気力ルールの+修正がイニシアチブだけでなく、全ての判定にかかる。 :ただし、気力マイナス突入時のマイナス修正が1増える。 変形(形態変化) :10:形態間の移行は、開始フェイズに宣言を行うことで可能です。 モードチェンジ :25:気力が20点貯まった時、ユニットが変化します。このとき、ユニットのHP,ENが「20÷5」点回復 :変化後に気力が20点を下回っても、その戦闘中は変化解除はされません。任意可能 修理困難 :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 連動 :-4:ユニットが1点のダメージを受けるごとにパイロットのHPも1減少します。 :どちらか一方のHPが回復しても、もう一方のHPは回復しません。 重厚 :-5:イニシアチブ値-4 EN回復 : 8:そのターン、「攻撃」行動を行わないことを条件に、ENを1点回復することができます。 エーテル機関 :10:このユニット特性を持つ事で、武装オプション「魔法」が追加できるようになり、 :ユニット戦闘中でも魔法技能でユニットのHPを回復することが出来るようになります。 :またその際の回復量が「1D6+達成値÷10(端数切捨て)」となります。(念話は元から使用可能) :また、「移動」行動を放棄して気力を5点消費することでENを1点回復することができます。 ルーズ :-3:戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、 その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます。 要気力 :-4:パイロットの気力がマイナス状態になると、気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 脱出装置不備 :-4:撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。 :それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 専用機 : 1:特定の人物にしか操縦できません。
【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 5】【基本命中:15】 名前 :命中:攻撃:オプション フォトンクロー :14: 6: 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 9】【基本命中:15】 名前 :命中:攻撃:オプション M950ツインマシンガン :14:11: G68AMライフル :14:11:ガード不能(3GP):これを使用した攻撃は「シールド防御」できません。 M2230ガトリング :13:11;弾幕・爆撃(GP4):切り払い・撃ち落し以外で回避した場合 1D6÷3(端数切り上げ)の実ダメージを受ける。 この武装オプションを使用すると「命中-1」され、「切り払い」属性が付加される。 フォトンブラスター :14:13:ビーム(4GP):その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。 ただし攻撃に「ビーム」属性が付加され、攻撃の際に「1」エネルギーを消費します。 未装備【必殺兵器】 距離:遠距離 必要気力:15 消費EN:3 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) グラビティブラスター : : :
【設定】 ヒュッケバイン・Hevenのヒューマノイド形態。 こちらが変形状態なので脚部が逆関節、指がクロー型と若干人間型では無い。
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【プロフィール】 名 称:ヒュッケバイン・Hell(ヘル)凶鳥形態 二つ名:飛翔凶鳥 外 見:青白い炎を噴きだす凶鳥 総GP:180/180 タイプ:リアル系
【能力値】 最大HP:10(10GP) 最大EN:9(27GP) 装 甲 :8(0GP) 運動性 :13(64GP) 近距離攻撃力:7(0GP) 遠距離攻撃力:12(32GP)
【ユニット特性】 名前 :消費:効果 高機動 :10:回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更します。 このユニット特性は、「リアル」タイプ以外取ることができません。 常時飛行 : 1:このユニットは飛行の効果を得ることが出来るが、飛行できない場所では行動できない。 高速飛行 : 7:1度の移動で、二回分の移動が可能になり、回避に+1の修正を受けます。 分身 : 8:気力が20以上溜まっている時、攻撃の対象になると、 その攻撃については回避ダイスを2回振り、好きな方の結果を適用できます。 変形(形態変化) :10:形態間の移行は、開始フェイズに宣言を行うことで可能です。 修理困難 :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 連動 :-4:ユニットとパイロットが肉体的に結合しています。 :ユニットが1点のダメージを受けるごとにパイロットのHPも1減少します。 :どちらか一方のHPが回復しても、もう一方のHPは回復しません。 精神論システム :20:気力ルールの+修正がイニシアチブだけでなく、全ての判定にかかる。 :ただし、気力マイナス突入時のマイナス修正が1増える。 BH・エンジン :40:このユニット特性を獲得したユニットの「回避」、「追加ダメージ」、「イニシアチブ値」が「+3」されます。 :また、ターン開始時に「フルドライブ」を宣言することができ、 :その場合本来ならENを消費する行動をEN消費すること無しに行えます(攻撃、大気圏突入など)。 :ただし、宣言したターン中にダメージを受けた場合、 :ターン終了時に「現在減少しているHP×2」を目標値とした「操縦」技能ロールを行い、 :失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受けることになります。 :このダメージによって、さらに前述の操縦技能判定を行う必要はありません。 EN回復 : 8:そのターン、「攻撃」行動を行わないことを条件に、ENを1点回復することができます。 ルーズ :-3:戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、 :その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます。 要気力 :-4:パイロットの気力がマイナス状態になると気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 :また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 脱出装置不備 :-4:撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。 :それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 活動限界 :-100:3ターンの終わりに、ENが0になって活動が不可能になります。 デスモード :10:ターンの始めに発動を宣言する事により、 :そのターンから3ターンの間、「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」が、「+3」されます。 :3ターン後、ターン終了時より、すべての行動が不可能になり,HPが0になります。 Iフィールド :10:「ビーム」属性の攻撃を受けた時、そのダメージを無効化します。EN消費1 ATフィールド :12:気力10以上でダメージを受けた時、5点までのダメージを無効化できるが、 :同じ「ATフィールド」を持っている敵ユニットが近距離に要る場合、ATフィールドは発動しない。 サポートAI :10:「命中」「回避」「追加ダメージ」「イニシアチブ値」のいずれかの値のうち一つが「+1」され :サポートAIはその性格と同じ精神コマンドで、消費気力が「10」以下のものを一つ持っており、 :シナリオ中「10÷その精神コマンドの消費気力(切り捨て)」分の回数。 :その精神コマンドを消費無しで発動させることができます。 :上昇値回避+1 性格 冷静3 精神コマンド 見切り 専用機 : 1:特定の人物にしか操縦できません。
【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 7】 名前 :命中:攻撃:オプション フレイムカッター :17: 7:トリックアタック(GP2) 攻撃の際「攻撃力-1」の修正を受け、「切り払い属性」が付加されるが、 次の自分の行動まで「回避+1」を得る。 フォトンクロー :17: 8: 【遠距離武装】 【基本攻撃力:12】 名前 :命中:攻撃:オプション M130サブマシンガン:17:11:P武装(GP3):「ダメージ-3」の修正を受けることで、移動後でも遠距離武装が使用できます。 M950ツインマシンガン :17:14: G68AMライフル :17:14:ガード不能(3GP):これを使用した攻撃は「シールド防御」できません。 M2230ガトリング :16:14;弾幕・爆撃(GP4):この武装オプションを使用すると、 切り払い・撃ち落し以外で回避した場合1D6点÷3(端数切り上げ)の実ダメージを受ける。 この武装オプションを使用すると「命中-1」され、「切り払い」属性が付加される。 フォトンブラスター :17:16:ビーム(4GP):その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。ただし攻撃に「ビーム」属性が 付加され、攻撃の際に「1」エネルギーを消費します。 複合武装(GP5):この武装オプションを装備することで、 ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用できる。 ただし使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて「EN1点」を追加で消費し、 更に「くみ合わせた数-2」点の気力を消費する。 この武装オプションは近距離・遠距離に一つずつ限定で同じ距離に重複して追加できない。 また、回数制限のオプションは複数組み合わないとする。 【必殺兵器】 距離: 必要気力:25 消費EN:5 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) アンダーMAXGブラスター :17:20:
【設定】 システム・EDENを発動させた姿。 本来は人間が乗り、発動を考えているためそこまで出力は上がってない。
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名 称:ヒュッケバイン・Heven(ヘル)ヒューマノイド形態 二つ名:飛翔凶鳥 外 見:青白い炎に包まれたヒュッケバイン 総GP:180/180 タイプ:リアル系
【能力値】 最大HP:10(10GP) 最大EN:9(27GP) 装 甲 :8(0GP) 運動性 :14(64GP) 近距離攻撃力:7(0GP) 遠距離攻撃力:12(32GP)
【ユニット特性】 名前 :消費:効果 高機動 :10:回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更します。 このユニット特性は、「リアル」タイプ以外取ることができません。 飛行 : 8:空を飛ぶことができます。飛行している時には、近距離攻撃の対象になりません。 分身 : 8:気力が20以上溜まっている時、攻撃の対象になると、 その攻撃については回避ダイスを2回振り、好きな方の結果を適用できます。 変形(形態変化) :10:形態間の移行は、開始フェイズに宣言を行うことで可能です。 修理困難 :-7:修理をする際、基準値が「-2」され、回復量も半分になります。 連動 :-4:ユニットとパイロットが肉体的に結合しています。 :ユニットが1点のダメージを受けるごとにパイロットのHPも1減少します。 :どちらか一方のHPが回復しても、もう一方のHPは回復しません。 チャフ :10:1シナリオの間に「3回」まで使用を宣言できます。 :ターン開始時に宣言することにより、そのターンから数えて「1D6ターン」の間、 :その戦場で使用される「遠距離攻撃」の命中値が「-2」されます。 :また、武装オプション「精密攻撃」の使用が宣言された場合、 :その攻撃の命中値はさらに「-2」されます(遠距離に限る)。 :屋内でこのユニット特性が宣言された場合、効果の持続時間は半分になります。 BH・エンジン :40:このユニット特性を獲得したユニットの「回避」、「追加ダメージ」、「イニシアチブ値」が「+3」されます。 :また、ターン開始時に「フルドライブ」を宣言することができ、 :その場合本来ならENを消費する行動をEN消費すること無しに行えます(攻撃、大気圏突入など)。 :ただし、宣言したターン中にダメージを受けた場合、 :ターン終了時に「現在減少しているHP×2」を目標値とした「操縦」技能ロールを行い、 :失敗すると目標値に足りない分のダメージをさらに受けることになります。 :このダメージによって、さらに前述の操縦技能判定を行う必要はありません。 EN回復 : 8:そのターン、「攻撃」行動を行わないことを条件に、ENを1点回復することができます。 ルーズ :-3:戦闘開始時に1D6を振り1が出てしまった場合、 :その戦闘の最初のターンが終わってから出撃することになってしまいます。 要気力 :-4:パイロットの気力がマイナス状態になると気力ルールとは別に全ての判定に-1の修正を受けます。 :また、気力が-10以下になった時点で、ユニットが行動不能になってしまいます。 脱出装置不備 :-4:撃墜されてしまった場合、パイロットのHPに3D6+10点の爆発ダメージを受けてしまいます。 :それでHPが0になってしまった場合、そのセッション中は重傷になり出撃できません。 活動限界 :-100:3ターンの終わりに、ENが0になって活動が不可能になります。 デスモード :10:ターンの始めに発動を宣言する事により、 :そのターンから3ターンの間、「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」が、「+3」されます。 :3ターン後、ターン終了時より、すべての行動が不可能になり,HPが0になります。 Iフィールド :10:「ビーム」属性の攻撃を受けた時、そのダメージを無効化します。EN消費1 ATフィールド :12:気力10以上でダメージを受けた時、5点までのダメージを無効化できるが、 :同じ「ATフィールド」を持っている敵ユニットが近距離に要る場合、ATフィールドは発動しない。 サポートAI :10:「命中」「回避」「追加ダメージ」「イニシアチブ値」のいずれかの値のうち一つが「+1」され :サポートAIはその性格と同じ精神コマンドで、消費気力が「10」以下のものを一つ持っており、 :シナリオ中「10÷その精神コマンドの消費気力(切り捨て)」分の回数。 :その精神コマンドを消費無しで発動させることができます。 :上昇値回避+1 性格 冷静3 精神コマンド 見切り 専用機 : 1:特定の人物にしか操縦できません。 召喚 : 2:専用リモコンなどで、ユニットを呼び出す事ができます。
【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 7】 名前 :命中:攻撃:オプション フレイムカッター :17: 7:トリックアタック(GP2) 攻撃の際「攻撃力-1」の修正を受け、「切り払い属性」が付加されるが、 次の自分の行動まで「回避+1」を得る。 フォトンクロー :17: 8: 【遠距離武装】 【基本攻撃力:12】 名前 :命中:攻撃:オプション M130サブマシンガン:17:11:P武装(GP3):「ダメージ-3」の修正を受けることで、移動後でも遠距離武装が使用できます。 M950ツインマシンガン :17:14: G68AMライフル :17:14:ガード不能(3GP):これを使用した攻撃は「シールド防御」できません。 M2230ガトリング :16:14;弾幕・爆撃(GP4):この武装オプションを使用すると、 切り払い・撃ち落し以外で回避した場合1D6点÷3(端数切り上げ)の実ダメージを受ける。 この武装オプションを使用すると「命中-1」され、「切り払い」属性が付加される。 フォトンブラスター :17:16:ビーム(4GP):その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。ただし攻撃に「ビーム」属性が 付加され、攻撃の際に「1」エネルギーを消費します。 複合武装(GP5):この武装オプションを装備することで、 ファイナルアタックを除くその距離で取得している武装オプションを任意に組み合わせて使用できる。 ただし使用する際に複合した武装オプションの代償に加えて「EN1点」を追加で消費し、 更に「くみ合わせた数-2」点の気力を消費する。 この武装オプションは近距離・遠距離に一つずつ限定で同じ距離に重複して追加できない。 また、回数制限のオプションは複数組み合わないとする。 【必殺兵器】 距離:遠距離 必要気力:25 消費EN:5 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) MAXGブラスター :17:20:
【設定】