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移動旅団ハウスルール
ルール拡張
キャラクターレベルの上限
キャラクターレベルは20(600CP)が上限であり、601CP以上に成長できない。
技能ルールの拡張
■10レベル以降へのレベルアップ
前提条件:キャラクターレベル10レベル以上
必要CP
修得タイプ|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20| 難易度A | 145| 171| 198| 226| 255| 285| 316| 348| 381| 415| 450| 難易度B | 140| 165| 190| 215| 240| 270| 300| 330| 360| 390| 425|
■マスタースキル
レベル10を超える技能は「達人」と呼ばれる世界に稀有な技能の保有者である。
その際の技能判定による1ゾロの気力減少の効果を受けない。
ただし、操縦判定を用いる判定は気力減少を受ける。
レベル10を超える技能は「達人」と呼ばれる世界に稀有な技能の保有者である。
その際の技能判定による1ゾロの気力減少の効果を受けない。
ただし、操縦判定を用いる判定は気力減少を受ける。
■伝説の達人
レベル20が最終到達点であり、操縦技能を含めて20を超えて成長することはできない。
ただし、パイロットタイプの場会いはGM(グランドマスター・21Lv)にレベルアップできる。
レベル20が最終到達点であり、操縦技能を含めて20を超えて成長することはできない。
ただし、パイロットタイプの場会いはGM(グランドマスター・21Lv)にレベルアップできる。
■操縦のグランド・マスター
伝説の存在であり、CP消費なしに自動的に<極><二回行動>を習得している。
伝説の存在であり、CP消費なしに自動的に<極><二回行動>を習得している。
■技能拡張
※追加点※
<戦術指揮> 修得タイプ:A 関連能力値:知力 達成値を6超えるごとに命中と回避が+1づつされます。
<カウンター> 習得タイプ:A 関連能力値:なし 1d6で「6」が出た場合 カウンターは行えません。(20レベルの場合は判定を行わずに自動成功になります) 10レベルを超えた場合 カウンター終了時に受ける攻撃に防御の選択が可能です。 ただし、シールド・防御ともにそれぞれ-2のペナルティが課せられます。
※上級スキル※
<撃ち落しカウンター> 修得タイプ:A 前提:撃ち落としLv10位上 関連能力値:技量 「遠距離以遠」の敵から攻撃を受ける時に宣言できます。 宣言時に1Dを振り、[技能レベル÷2(端数切上げ)]の出目が出た場合、 対象ユニットに遠距離での攻撃を行えます。 命中判定は撃ち落し判定で行い、成功した場合は相手の攻撃を無効にした上で、 1d6でのダメージ判定を行います。また、この際にダメージに[技能レベル÷2(端数切捨て)]を追加します。 カウンターでは◎及び、超遠距離以外の武装オプションを使用することも出来ません。 また、自分の射程外への撃ち落としカウンターはできません。
ユニットルールの拡張
■ランクアップ
前提条件:キャラクターレベル10以上かモードチェンジ先ユニット
ランクアップユニットはユニットタイプが『ランクアップ+種類」になり、上限が拡張される。
ランクアップユニットはユニットタイプが『ランクアップ+種類」になり、上限が拡張される。
- 装甲 運動性・遠距離
上限が撤廃される。
必要GP現在の能力値に必要な差分+2
必要GP現在の能力値に必要な差分+2
- 近距離攻撃
上限が撤廃される。
必要GP
ランクアップスーパータイプ:必要GP現在の能力値に必要な差分+2
ランクアップHWタイプ :必要GP現在の能力値に必要な差分+3
ランクアップリアルタイプ :必要GP現在の能力値に必要な差分+4
必要GP
ランクアップスーパータイプ:必要GP現在の能力値に必要な差分+2
ランクアップHWタイプ :必要GP現在の能力値に必要な差分+3
ランクアップリアルタイプ :必要GP現在の能力値に必要な差分+4
■ランクアップ専用ユニット特性
<高性能AI(10GP)> 前提:サポートAI サポートAIのアップグレード特性です。 「命中」「回避」「追加ダメージ」「イニシアチブ値」が「+1」され、 さらにサポートAI用の性格を一つ設定します。 サポートAIはその性格と同じ精神コマンドで、消費気力が10以下のものを一つ持っており、 シナリオ中「10÷その精神コマンドの消費気力(切り捨て)」分の回数。 その精神コマンドを消費無しで発動させることができます。 また、メインまたはサブパイロットの気力を2倍消費して発動させることも可能です。 アップグレード時に性格は変更可能です。
<フルブロック(20GP)> ※試験運用中※ 攻撃を受ける際HPダメージそのものと、相手にかかる修正以外の特殊効果を全て無効にする。 但し、何故か直撃のかかった相手には無効化されてしまう。 自身の特殊能力は問題なく発動する ※無効対象オプション ガード不能 吸収のHP吸収 貫通攻撃のパイロットダメージ かく乱攻撃のペナルティ マインドアタック ウェポンブレイク ENドレイン バリアブレイク 弾幕爆撃 攻性障壁 ATフィールドの相互相殺