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BOSS B1F~B10F - (2013/04/12 (金) 00:46:07) の1つ前との変更点

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#contents 賞金首,青人魂,区切りの階層に居るBossに対する戦術、装備アドバイスなど ※現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。 |BGCOLOR(#66FF66):賞金首|h |BGCOLOR(#33FFFF):青人魂|h |BGCOLOR(#FF0033):&link_anchor(赤人魂){階層Bossと赤人魂}|h ※推奨レベル=基準値はアナンタのレベル(イベントの条件Lvも同様)  ちなみに推奨レベル以下でボーナスが出るのは賞金首だけです。鬼火や階層Bossにはない模様。 *1-10F |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):レッドスーツ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1~9F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|9~|BGCOLOR(gold):賞金|1500G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武111 [[◎仕事人ワイヤー]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|打撃(ゴーレム)|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|睡眠|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・最初は混乱耐性ゴーレムとレッドスーツのみ&br()・4ターン目終了時に睡眠耐性ゴーレムを召喚してくる。(但しレッドスーツが既に倒れている場合は召喚しない。)&br()・会話有り|h &bold(){■使用} |混乱耐性ゴーレム|シェイドアタック、ゴーレムストレート(打)、&br()地面を叩く→落石(投擲/特殊)、地面を抉り取って投げる(投擲/RD2回)| |睡眠耐性ゴーレム|~| |レッドスーツ|ストーン、クエイク、フレイム、ブリザード&br()※HP半分以下でゴーレムに状態異常解除&攻撃上昇| &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} -実は混乱耐性ゴーレムは混乱が、睡眠耐性ゴーレムは睡眠が弱点。 -シズナに学者の本を持たせて混乱耐性ゴーレムを殴ると100%の確率で混乱する。 -ゴーレム系には打撃や格闘が効き、鞭や斬撃が効きにくい? 本体HP2950。ゴーレムのHPは混乱耐性のが2050、睡眠耐性のが2100。 レッドスーツ本人は全体魔法とゴーレムの召喚・補助。ゴーレムは打撃・投擲メインの物理攻撃担当。 ゴーレムを倒してもレッドスーツが召喚してくるので、先にレッドスーツから倒す事。 SPIブレス状態のシズナの全体魔法で巻き込みダメージを与えつつ本体を狙うと残りも楽。 この時点で耐性防具はブロンズ盾(打半)、うさみみ(冷半)、ファイアーバンクル(炎半)程度しか無い筈なので、 不足分はあまり意識せず防御優先で固めれば安定する。 長引くとゴーレム系汎用の「駄々っ子のように地面を叩いている」で3ターン追加投擲を喰らい続けるので注意。 クエイクを発動されると推奨以下のレベルでは一気に壊滅に追い込まれるのでなるべく早めに倒そう。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):ユキメ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1~9F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|11~|BGCOLOR(gold):賞金|2000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|防024 [[◎溶けない氷細工]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|炎|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|冷気(無効)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|沈黙|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|撃破がイベントフラグ|h 落:[[◎ユキメの手袋]] &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} -4の倍数のターン(「生物にとっては致命傷」の次)にダイヤモンドブリザード(全体冷気)を放つので防御必須。 HP6700。見ての通りの氷属性。 通常スキルはアイスⅡ、ブリザード、フリーズアロー(冷/RD2)だけなので、うさみみ・ねこみみ等で人数分の氷耐性を整えれば余裕である。 炎弱点なので燃えよドラゴンorドラゴンを継ぐ者、ヤキニクソード等を入手していると速攻も効く。 シズナの魔法は素だと威力不足なのでSPI付与前提で。学者の本の炎魔法系汎用ODがあればいい戦力。 耐性がなくても上記のパターンに沿って防御していれば勝てる。運良く沈黙が利くとDブリザードも封印できかなり無力に。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):誘惑のエイディーン|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1~9F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|14~|BGCOLOR(gold):賞金|2500G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武112 [[◎悠久の風]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|???|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|沈黙(全員)、睡眠・混乱(お供の二人)、毒(スルーア・アイ)|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・勇者になりたい森のフェアリー(※会話あり)&br()・お供:癒しのシーリー、惰眠のスルーア・マイ|h &bold(){■使用} |シーリー|HP2800:ウインド、ブリザード、ヒール、回復に割り込んだ(単1500回復)| |スルーア|HP3300:アイスⅡ、ブリザードⅡ、フレイムⅡ、スリープ、沈黙の歌、SPIブレス、&br()リカバー、回復に割り込んだ(単1200回復)| |エイディーン|HP4700:電撃(全体/頻度高)、サンダーⅡ、ウィンドⅡ、コンフューズ(全体混乱)、&br()不可避の誘惑(単/2T強制混乱/NoDamage)、スパークⅡ(最後の一人になった時に使用)| &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} 全体睡眠、沈黙、混乱と状態異常が多い上、エイディーンが不可避の誘惑を使う為、運に左右されがち。 ファイアーバングルの混乱-30、巫女の千早の沈黙/睡眠-30、ウィザードケープ混乱/沈黙-20などで浅く広く耐性確保しよう。 おそらく(装備が整ってない段階だと)最序盤屈指の強敵、これに勝てずに泣く者も多いとか何とか。 戦術としては ・敵の会話をちゃんと聞いて、その通りの順番で倒す(シーリー→スルーア→エイディーン) ・シズナは回復に専念、余計な事はなるべくしない ・誘惑は不可避なので、睡眠などの行動不能にされる耐性を完璧にする(特にシズナ)&br()強制混乱はターン行動数でのみで解除の為、死亡・麻痺中はカウントされない ・諦めたらそこで終了 上記を守れば7割以上の確率で勝てる。 基本的に戦闘で負けてもノーペナなので、戦いまくって慣れるのも手。 【低レベルでの撃破を狙うなら】 シーリー&スルーアの混乱に成功すれば、敵の手数を減らせる&ダメージも狙えて非常に(゚Д゚)ウマーなのだが、 ベネットのコンフューズレインは命中率が低い上、相手の混乱耐性も高いので成功率は低め。 シズナの「◎学者の本」があれば、高確率で混乱/沈黙付与の判定が出るのでコンフューズレインより安定する。 開幕直後ならこちらのHP満タン&敵の攻撃パターンも割と安全なので、 1ターン目にシーリーを殴って混乱させておくと一気に楽になる。安全そうなら次ターンでスルーアも殴る。 ベネットに「☆危険色バタフライ」持たせてエイディーンの能力を適宜下げてればさらに安定。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):虚ろなメイド|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1~9F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|18~|BGCOLOR(gold):賞金|5000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武113 [[◎捻じ曲がった心]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|刺突・投擲(メイド)炎(令嬢)神聖・対屍(両方)|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|メイド:炎氷雷水風(無効)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|混乱(両方)、スタン(メイド)、沈黙(メイド)|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・狂った主従関係(※会話あり)&br()・お供:首無し令嬢|h 落:怪しげな球根、フェニックスの尾 &bold(){■ターン固定行動} |令嬢1T|辺りをうろうろ| |メイド1T|唇の端を吊り上げて笑う| |メイド12T|『狂気の世界の扉を開いた』全体に闇の呪縛(4T強制混乱)| |メイド13T|アナンタ達のATK上昇| |メイド14T|同士討ちを眺めている| |メイド15T|同士討ちを眺めている| |メイド16T|リカバーⅣ(2500程回復)| &bold(){■使用} |令嬢|HP:6900突進(打撃/RD2回)、混乱攻撃、暗闇攻撃、麻痺攻撃| |メイド|HP:9200突進(打撃/RD2回)、三回攻撃(刺突/RD3回)、ねじ曲がった刃物(斬撃)、トリックタッチ、&br()バースト(無魔法)、ダークネス(全体無/混乱)| &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} -メイドの「狂気の世界への扉を開いた」は12ターン目に必ず発生 -狂気の世界への扉を開いた=回避回復不能の全体強制混乱(4回行動分) ※令嬢を撃破するまではメイドを倒さないこと(令嬢が先でないと会話が発生しない) ほぼアナンタの真・ゾンビ砕き(対屍)だけが頼りとなる。 ベネットは常にコンフューズレインを使い敵全員が混乱した時だけ攻撃に参加。 シズナは攻撃せず防御と回復を中心動き、余裕があれば味方に補助が望ましい。 学者の本があれば殴って混乱を狙うのも良い。 問題は令嬢撃破後の狂気の~だが、そのターンにメイドが混乱していた場合不発に終わる。 混乱しない事を考慮して、なるべくHPは全快状態でアーマーブレスを全員にかけておくと良い。 Lv14~15もあれば割と危なげなく倒せる。 ただ、HPが少なくなってから使うダークネスを頻発されると、全体に900前後のダメージで運が悪いと全滅する。 ※低レベルで勝ちたい場合は以下の戦法で +アナンタにケルナグールと攻撃力が上がる装備をさせる +令嬢をアナンタ(ODゲージ100%状態)が死亡している状態で撃破 +次ターンにデッドリーオーバー使いアナンタにウェポンブレスもかけておく +その後アナンタがプライドバウトを使用 これでうまくクリティカルが出れば3000×2ほど出るので狂気の~が出る前に撃破可能 ※どちらかを混乱させておいてメイドから先に倒してしまうのも有り。 また、運ゲーになるが、学者の本とのろまーすで混乱させ続ければ、Lv1でも撃破可能とのこと &aname(赤人魂,option=nolink) |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):赤い鱗の竜|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):10F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|なし|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|冷気|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|炎(無効)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|???|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・ツクールVXは有効属性が優先される仕様らしく&br()☆ヤキニクソード<斬/火>でも斬扱いとなる為有効である。|h &bold(){■ターン固定行動} |1T|様子を見る| |2T|灼熱の業火(全体炎/強)| |5T|テイルストライク(全体打/スタン)| |8T|業火の息(全体炎/中)| |12T|灼熱の業火(全体炎/強)| |17T|灼熱の業火(全体炎/強)| &bold(){■使用} ファイアⅡ、フレイムⅡ、炎の息(全体炎/弱)、 開幕2ターン目に「灼熱の業火でこちらを試す(全体炎/強)」が来るので防御。 5ターン目に来るテイルストライクは打撃耐性がアナンタ以外付けられない上に威力も高いので防御しよう。 8ターン目に業火の息が来るが、威力は上と違って炎の息に毛が生えた程度。 12ターン目には再び灼熱の業火が来るのでそれまでには決着を付けておきたい。 但し、低レベルや装備品縛りプレイをしている時は注意。 &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HPは8400。 MAPや色からも判るとおり、炎属性である。なので耐性つければ余裕。 打撃半減の盾と炎半減のファイアーバングルがあれば怖くない。 注意点として上げるならば、炎属性のみの武器やスキルは使わないように。 推奨Lvこそないが、強さ的には妖精軍団や虚ろなメイドよりも、倒すのが容易。 Lv15もあればオートでも倒せてしまう程。 *コメント - 狂気の世界への扉を開いた 対策としてヒーリングエコーを連続使用しておくってのがある・・・混乱中も回復するので (その方法で16Lvにて撃破) -- D (2010-05-01 09:10:26) - 赤い鱗の龍、10レベで撃破。 ファイヤーバンクル全員に装備させて、大技の前に精霊の加護を切らさないようにすればいけました。長期戦になりましたが。 -- 名無しさん (2010-08-09 17:36:44) - 妖精とメイドは推奨Lv以下だと強敵なので、先に赤龍倒して装備集めて挑んだ方が楽ですね。コメ参考にLv12で龍倒せました -- 名無しさん (2010-10-05 20:07:16) - 赤い鱗の龍 Lv8で撃破しました。ファイヤーバンクルは固定でレア装備を集めまくりました。レアを粘ればもっと低いLvでもいけそうな気がします。 -- Jack (2010-10-24 00:09:20) - 妖精は沈黙混乱を使ってくるスルーアを先に混乱させたほうがいい -- 名無しさん (2011-01-04 19:59:10) - 10Fに行けないんですが何処に行けば10Fへ行けますかね? -- 名無しさん (2011-01-24 19:11:33) - ↑貴方が階段のある場所だけ避けて歩いてるだけです。 -- 名無しさん (2011-01-24 23:28:21) - エイディーン戦でシーリーにのろまーすの麻痺が効きました。 -- 名無しさん (2011-03-07 22:38:16) - メイド戦で令嬢撃破後7ターン目にメイド混乱状態→8ターン目混乱回復だと、わざわざ見方に攻撃↑かけてくれたwツンデレ乙 -- 名無しさん (2011-03-26 00:41:27) - 階段を帰還せずに30回以上降りても10F?のボスのところにたどり着かない・・・なんか特別な条件とかあるのかな?『賞金首4人を推奨Lv以内で帰還せずに4人とも討伐&フロア内の敵退治と宝箱全回収』が到達できない原因・・・? -- 名無しさん (2011-07-01 23:46:29) - ↑ニューゲーム直後でもちゃんと赤竜のところへたどり着けましたよ(ver1.66)。本当に階段を30回降りてますか?魔方陣じゃ階は進みませんよ -- 名無しさん (2011-07-02 02:07:32) - ↑ちゃんと階段を降りてます、魔方陣は一度も起動させてないので(というより魔方陣の推奨Lv~を見てそれより低かったため避けてました) -- 名無しさん (2011-07-02 15:10:53) - エイディーン戦で危険色バタフライ使うの推奨してるけど、ベネットが誘惑されるとこっちのステータスも下がるから、別の武器の方がいいんじゃないかな、攻精下げは九字封じで代用できるし、敏捷もベネットボウで下げれるし -- 名無しさん (2012-01-05 17:45:11) - レッドスーツのとこのゴーレムって一応水効くよね? -- 名無しさん (2012-03-21 23:20:55) - 仕事人ワイヤーてもう2度と手に入らないの? -- 名無しさん (2012-10-22 03:03:17) - ワイヤーはあとあと買えるって書いてあったよ -- 名無しさん (2012-10-24 04:55:21) - ↑20層のボス撃破で店にならびました -- 名無しさん (2012-10-25 20:11:57) - 推薦レベル以下の妖精エイディーン無理だろ・・・出来る限り耐性装備して10回以上やっても勝てないぞ、リカバー連打したらMP足りないししないと死ぬ -- 名無しさん (2012-11-07 16:26:38) - ユキメを倒したんですがユキメの手袋が見つかりません。一体どこに・・・? -- 名無しさん (2012-11-30 18:07:14) - ユキメの手袋は宝箱からランダムで出るよ -- 名無しさん (2012-12-13 14:50:31) - メイドの技 「狂気の世界の扉を開いた」じゃなく「狂喜の世界の扉を開いた」じゃなかろうか -- 名無しさん (2012-12-24 22:05:52) - 混乱耐性ゴーレムのはずが混乱が効いた。LV1で勝てた -- 名無しさん (2013-04-10 19:22:08) - アレ「混乱耐性ゴーレム」じゃなくて「混乱耐性(が無い)ゴーレム」の略だからな -- 名無しさん (2013-04-10 23:05:43) - エイディーン戦の対策は書いてあるとおりだが、後は投擲弱点っぽいので武器持って速攻するんやね -- 名無しさん (2013-04-11 12:18:22) #comment
#contents 賞金首,青人魂,区切りの階層に居るBossに対する戦術、装備アドバイスなど ※現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。 |BGCOLOR(#66FF66):賞金首|h |BGCOLOR(#33FFFF):青人魂|h |BGCOLOR(#FF0033):&link_anchor(赤人魂){階層Bossと赤人魂}|h ※推奨レベル=基準値はアナンタのレベル(イベントの条件Lvも同様)  ちなみに推奨レベル以下でボーナスが出るのは賞金首だけです。鬼火や階層Bossにはない模様。 *1-10F |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):レッドスーツ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1~9F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|9~|BGCOLOR(gold):賞金|1500G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武111 [[◎仕事人ワイヤー]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|打撃(ゴーレム)|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|睡眠|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・最初は混乱耐性ゴーレムとレッドスーツのみ&br()・4ターン目終了時に睡眠耐性ゴーレムを召喚してくる。(但しレッドスーツが既に倒れている場合は召喚しない。)&br()・会話有り|h &bold(){■使用} |混乱耐性ゴーレム|シェイドアタック、ゴーレムストレート(打)、&br()地面を叩く→落石(投擲/特殊)、地面を抉り取って投げる(投擲/RD2回)| |睡眠耐性ゴーレム|~| |レッドスーツ|ストーン、クエイク、フレイム、ブリザード&br()※HP半分以下でゴーレムに状態異常解除&攻撃上昇| &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} -実は混乱耐性ゴーレムは混乱が、睡眠耐性ゴーレムは睡眠が弱点。 -シズナに学者の本を持たせて混乱耐性ゴーレムを殴ると100%の確率で混乱する。 -ゴーレム系には打撃や格闘が効き、鞭や斬撃が効きにくい? 本体HP2950。ゴーレムのHPは混乱耐性のが2050、睡眠耐性のが2100。 レッドスーツ本人は全体魔法とゴーレムの召喚・補助。ゴーレムは打撃・投擲メインの物理攻撃担当。 ゴーレムを倒してもレッドスーツが召喚してくるので、先にレッドスーツから倒す事。 SPIブレス状態のシズナの全体魔法で巻き込みダメージを与えつつ本体を狙うと残りも楽。 この時点で耐性防具はブロンズ盾(打半)、うさみみ(冷半)、ファイアーバンクル(炎半)程度しか無い筈なので、 不足分はあまり意識せず防御優先で固めれば安定する。 長引くとゴーレム系汎用の「駄々っ子のように地面を叩いている」で3ターン追加投擲を喰らい続けるので注意。 クエイクを発動されると推奨以下のレベルでは一気に壊滅に追い込まれるのでなるべく早めに倒そう。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):ユキメ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1~9F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|11~|BGCOLOR(gold):賞金|2000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|防024 [[◎溶けない氷細工]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|炎|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|冷気(無効)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|沈黙|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|撃破がイベントフラグ|h 落:[[◎ユキメの手袋]] &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} -4の倍数のターン(「生物にとっては致命傷」の次)にダイヤモンドブリザード(全体冷気)を放つので防御必須。 HP6700。見ての通りの氷属性。 通常スキルはアイスⅡ、ブリザード、フリーズアロー(冷/RD2)だけなので、うさみみ・ねこみみ等で人数分の氷耐性を整えれば余裕である。 炎弱点なので燃えよドラゴンorドラゴンを継ぐ者、ヤキニクソード等を入手していると速攻も効く。 シズナの魔法は素だと威力不足なのでSPI付与前提で。学者の本の炎魔法系汎用ODがあればいい戦力。 耐性がなくても上記のパターンに沿って防御していれば勝てる。運良く沈黙が利くとDブリザードも封印できかなり無力に。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):誘惑のエイディーン|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1~9F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|14~|BGCOLOR(gold):賞金|2500G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武112 [[◎悠久の風]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|???|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|沈黙(全員)、睡眠・混乱(お供の二人)、毒(スルーア・アイ)|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・勇者になりたい森のフェアリー(※会話あり)&br()・お供:癒しのシーリー、惰眠のスルーア・マイ|h &bold(){■使用} |シーリー|HP2800:ウインド、ブリザード、ヒール、回復に割り込んだ(単1500回復)| |スルーア|HP3300:アイスⅡ、ブリザードⅡ、フレイムⅡ、スリープ、沈黙の歌、SPIブレス、&br()リカバー、回復に割り込んだ(単1200回復)| |エイディーン|HP4700:電撃(全体/頻度高)、サンダーⅡ、ウィンドⅡ、コンフューズ(全体混乱)、&br()不可避の誘惑(単/2T強制混乱/NoDamage)、スパークⅡ(最後の一人になった時に使用)| &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} 全体睡眠、沈黙、混乱と状態異常が多い上、エイディーンが不可避の誘惑を使う為、運に左右されがち。 ファイアーバングルの混乱-30、巫女の千早の沈黙/睡眠-30、ウィザードケープ混乱/沈黙-20などで浅く広く耐性確保しよう。 おそらく(装備が整ってない段階だと)最序盤屈指の強敵、これに勝てずに泣く者も多いとか何とか。 戦術としては ・敵の会話をちゃんと聞いて、その通りの順番で倒す(シーリー→スルーア→エイディーン) ・シズナは回復に専念、余計な事はなるべくしない ・誘惑は不可避なので、睡眠などの行動不能にされる耐性を完璧にする(特にシズナ)&br()強制混乱はターン行動数でのみで解除の為、死亡・麻痺中はカウントされない ・諦めたらそこで終了 上記を守れば7割以上の確率で勝てる。 基本的に戦闘で負けてもノーペナなので、戦いまくって慣れるのも手。 【低レベルでの撃破を狙うなら】 シーリー&スルーアの混乱に成功すれば、敵の手数を減らせる&ダメージも狙えて非常に(゚Д゚)ウマーなのだが、 ベネットのコンフューズレインは命中率が低い上、相手の混乱耐性も高いので成功率は低め。 シズナの「◎学者の本」があれば、高確率で混乱/沈黙付与の判定が出るのでコンフューズレインより安定する。 開幕直後ならこちらのHP満タン&敵の攻撃パターンも割と安全なので、 1ターン目にシーリーを殴って混乱させておくと一気に楽になる。安全そうなら次ターンでスルーアも殴る。 ベネットに「☆危険色バタフライ」持たせてエイディーンの能力を適宜下げてればさらに安定。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):虚ろなメイド|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1~9F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|18~|BGCOLOR(gold):賞金|5000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武113 [[◎捻じ曲がった心]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|刺突・投擲(メイド)炎(令嬢)神聖・対屍(両方)|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|メイド:炎氷雷水風(無効)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|混乱(両方)、スタン(メイド)、沈黙(メイド)|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・狂った主従関係(※会話あり)&br()・お供:首無し令嬢|h 落:怪しげな球根、フェニックスの尾 &bold(){■ターン固定行動} |令嬢1T|辺りをうろうろ| |メイド1T|唇の端を吊り上げて笑う| |メイド12T|『狂気の世界の扉を開いた』全体に闇の呪縛(4T強制混乱)| |メイド13T|アナンタ達のATK上昇| |メイド14T|同士討ちを眺めている| |メイド15T|同士討ちを眺めている| |メイド16T|リカバーⅣ(2500程回復)| &bold(){■使用} |令嬢|HP:6900突進(打撃/RD2回)、混乱攻撃、暗闇攻撃、麻痺攻撃| |メイド|HP:9200突進(打撃/RD2回)、三回攻撃(刺突/RD3回)、ねじ曲がった刃物(斬撃)、トリックタッチ、&br()バースト(無魔法)、ダークネス(全体無/混乱)| &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} -メイドの「狂気の世界への扉を開いた」は12ターン目に必ず発生 -狂気の世界への扉を開いた=回避回復不能の全体強制混乱(4回行動分) ※令嬢を撃破するまではメイドを倒さないこと(令嬢が先でないと会話が発生しない) ほぼアナンタの真・ゾンビ砕き(対屍)だけが頼りとなる。 ベネットは常にコンフューズレインを使い敵全員が混乱した時だけ攻撃に参加。 シズナは攻撃せず防御と回復を中心動き、余裕があれば味方に補助が望ましい。 学者の本があれば殴って混乱を狙うのも良い。 問題は令嬢撃破後の狂気の~だが、そのターンにメイドが混乱していた場合不発に終わる。 混乱しない事を考慮して、なるべくHPは全快状態でアーマーブレスを全員にかけておくと良い。 Lv14~15もあれば割と危なげなく倒せる。 ただ、HPが少なくなってから使うダークネスを頻発されると、全体に900前後のダメージで運が悪いと全滅する。 ※低レベルで勝ちたい場合は以下の戦法で +アナンタにケルナグールと攻撃力が上がる装備をさせる +令嬢をアナンタ(ODゲージ100%状態)が死亡している状態で撃破 +次ターンにデッドリーオーバー使いアナンタにウェポンブレスもかけておく +その後アナンタがプライドバウトを使用 これでうまくクリティカルが出れば3000×2ほど出るので狂気の~が出る前に撃破可能 ※どちらかを混乱させておいてメイドから先に倒してしまうのも有り。 また、運ゲーになるが、学者の本とのろまーすで混乱させ続ければ、Lv1でも撃破可能とのこと &aname(赤人魂,option=nolink) |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):赤い鱗の竜|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):10F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|なし|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|冷気|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|炎(無効)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|???|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・ツクールVXは有効属性が優先される仕様らしく&br()☆ヤキニクソード<斬/火>でも斬扱いとなる為有効である。|h &bold(){■ターン固定行動} |1T|様子を見る| |2T|灼熱の業火(全体炎/強)| |5T|テイルストライク(全体打/スタン)| |8T|業火の息(全体炎/中)| |12T|灼熱の業火(全体炎/強)| |17T|灼熱の業火(全体炎/強)| &bold(){■使用} ファイアⅡ、フレイムⅡ、炎の息(全体炎/弱)、 開幕2ターン目に「灼熱の業火でこちらを試す(全体炎/強)」が来るので防御。 5ターン目に来るテイルストライクは打撃耐性がアナンタ以外付けられない上に威力も高いので防御しよう。 8ターン目に業火の息が来るが、威力は上と違って炎の息に毛が生えた程度。 12ターン目には再び灼熱の業火が来るのでそれまでには決着を付けておきたい。 但し、低レベルや装備品縛りプレイをしている時は注意。 &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HPは8400。 MAPや色からも判るとおり、炎属性である。なので耐性つければ余裕。 打撃半減の盾と炎半減のファイアーバングルがあれば怖くない。 注意点として上げるならば、炎属性のみの武器やスキルは使わないように。 推奨Lvこそないが、強さ的には妖精軍団や虚ろなメイドよりも、倒すのが容易。 Lv15もあればオートでも倒せてしまう程。 *コメント - 狂気の世界への扉を開いた 対策としてヒーリングエコーを連続使用しておくってのがある・・・混乱中も回復するので (その方法で16Lvにて撃破) -- D (2010-05-01 09:10:26) - 赤い鱗の龍、10レベで撃破。 ファイヤーバンクル全員に装備させて、大技の前に精霊の加護を切らさないようにすればいけました。長期戦になりましたが。 -- 名無しさん (2010-08-09 17:36:44) - 妖精とメイドは推奨Lv以下だと強敵なので、先に赤龍倒して装備集めて挑んだ方が楽ですね。コメ参考にLv12で龍倒せました -- 名無しさん (2010-10-05 20:07:16) - 赤い鱗の龍 Lv8で撃破しました。ファイヤーバンクルは固定でレア装備を集めまくりました。レアを粘ればもっと低いLvでもいけそうな気がします。 -- Jack (2010-10-24 00:09:20) - 妖精は沈黙混乱を使ってくるスルーアを先に混乱させたほうがいい -- 名無しさん (2011-01-04 19:59:10) - 10Fに行けないんですが何処に行けば10Fへ行けますかね? -- 名無しさん (2011-01-24 19:11:33) - ↑貴方が階段のある場所だけ避けて歩いてるだけです。 -- 名無しさん (2011-01-24 23:28:21) - エイディーン戦でシーリーにのろまーすの麻痺が効きました。 -- 名無しさん (2011-03-07 22:38:16) - メイド戦で令嬢撃破後7ターン目にメイド混乱状態→8ターン目混乱回復だと、わざわざ見方に攻撃↑かけてくれたwツンデレ乙 -- 名無しさん (2011-03-26 00:41:27) - 階段を帰還せずに30回以上降りても10F?のボスのところにたどり着かない・・・なんか特別な条件とかあるのかな?『賞金首4人を推奨Lv以内で帰還せずに4人とも討伐&フロア内の敵退治と宝箱全回収』が到達できない原因・・・? -- 名無しさん (2011-07-01 23:46:29) - ↑ニューゲーム直後でもちゃんと赤竜のところへたどり着けましたよ(ver1.66)。本当に階段を30回降りてますか?魔方陣じゃ階は進みませんよ -- 名無しさん (2011-07-02 02:07:32) - ↑ちゃんと階段を降りてます、魔方陣は一度も起動させてないので(というより魔方陣の推奨Lv~を見てそれより低かったため避けてました) -- 名無しさん (2011-07-02 15:10:53) - エイディーン戦で危険色バタフライ使うの推奨してるけど、ベネットが誘惑されるとこっちのステータスも下がるから、別の武器の方がいいんじゃないかな、攻精下げは九字封じで代用できるし、敏捷もベネットボウで下げれるし -- 名無しさん (2012-01-05 17:45:11) - レッドスーツのとこのゴーレムって一応水効くよね? -- 名無しさん (2012-03-21 23:20:55) - 仕事人ワイヤーてもう2度と手に入らないの? -- 名無しさん (2012-10-22 03:03:17) - ワイヤーはあとあと買えるって書いてあったよ -- 名無しさん (2012-10-24 04:55:21) - ↑20層のボス撃破で店にならびました -- 名無しさん (2012-10-25 20:11:57) - 推薦レベル以下の妖精エイディーン無理だろ・・・出来る限り耐性装備して10回以上やっても勝てないぞ、リカバー連打したらMP足りないししないと死ぬ -- 名無しさん (2012-11-07 16:26:38) - ユキメを倒したんですがユキメの手袋が見つかりません。一体どこに・・・? -- 名無しさん (2012-11-30 18:07:14) - ユキメの手袋は宝箱からランダムで出るよ -- 名無しさん (2012-12-13 14:50:31) - メイドの技 「狂気の世界の扉を開いた」じゃなく「狂喜の世界の扉を開いた」じゃなかろうか -- 名無しさん (2012-12-24 22:05:52) - 混乱耐性ゴーレムのはずが混乱が効いた。LV1で勝てた -- 名無しさん (2013-04-10 19:22:08) - アレ「混乱耐性ゴーレム」じゃなくて「混乱耐性(が無い)ゴーレム」の略だからな -- 名無しさん (2013-04-10 23:05:43) - エイディーン戦の対策は書いてあるとおりだが、後は投擲弱点っぽいので武器持って速攻するんやね -- 名無しさん (2013-04-11 12:18:22) - 早めにシーリーとスルーア倒して手数減らさないときつい系ボス -- 名無しさん (2013-04-12 00:46:07) #comment

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